Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
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Guida alla sopravvivenza in Deep Rock Galactic: Rogue Core

Impara a gestire timer, Merits, Enhancements e Ascensions in Rogue Core con questa guida essenziale per principianti.

Nuwel

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Aggiornato giu 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core ti catapulta in una struttura generata proceduralmente con un timer che scorre inesorabile, munizioni limitate e un boss finale che ti aspetta sul fondo. La maggior parte dei nuovi giocatori corre verso l'ascensore e muore in preda alla confusione. Il vero gioco si svolge tutto tra un piano e l'altro: gli upgrade che raccogli, gli eventi che scegli e le decisioni che prendi quando due ondate ti piombano addosso contemporaneamente. Questa guida copre i sistemi fondamentali, così le tue prime run ti insegneranno qualcosa invece di limitarsi a farti fuori.

Qual è l'obiettivo principale in Rogue Core?

Ogni run ha un solo scopo: raggiungere il boss Gatekeeper al livello più profondo della struttura e sconfiggerlo. Ci arrivi trovando l'ascensore a ogni piano e scendendo sempre più a fondo nella caverna. In teoria è semplice. Il problema è che correre dritto verso l'ascensore senza aver potenziato il tuo Reclaimer è il modo più rapido per farsi annientare dal Gatekeeper.

Ogni livello contiene risorse e opportunità di upgrade necessarie per sopravvivere allo scontro finale. L'Expenite è la valuta che spendi per gli upgrade alla R.E.P.D. I Bio-Boosters sbloccano modificatori di classe che definiscono la tua build. I Workbenches ti permettono di cambiare e migliorare le tue armi. In certi livelli appaiono anche Equipment Crates, Heavy Weapon Crates e Artifacts, a seconda dei Risk Vectors attivi per quella run. Gli Expenite Events offrono un ricco bottino di Expenite in cambio del superamento di una sfida di combattimento.

R.E.P.D. upgrade station

Stazione di upgrade R.E.P.D.

Il trucco è che nulla di tutto questo è a tempo perso. C'è un timer che corre per l'intera missione e non gli importa quanti altri upgrade vorresti ottenere.

Come funziona il timer della missione?

Il timer è la meccanica più punitiva da assimilare per i nuovi giocatori. Quando scade, un'ondata infinita di nemici si genera insieme ai Reaperworms, nemici invincibili che afferrano i giocatori a terra e li trascinano sottoterra. Un giocatore ucciso da un Reaperworm non può essere rianimato fino al livello successivo. Possono apparire più Reaperworms contemporaneamente e, combinati con l'ondata infinita, possono spazzare via un team che non è già sull'ascensore.

L'Update 01 ha migliorato notevolmente la leggibilità del timer. Il segmento finale è ora visivamente distinto per segnalare l'urgenza ed è presente un conto alla rovescia numerico opzionale che mostra esattamente quando appariranno i Reaperworms. Ora puoi anche scegliere il tuo Assault Pace dalla Mappa della Missione prima di una run:

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Per le tue prime run, Cautious ti dà lo spazio necessario per imparare la struttura della caverna e i sistemi di upgrade senza che il timer ti stia costantemente col fiato sul collo. Passa a Standard una volta che il loop di gioco ti sembrerà naturale.

Quali sono le abilità di sopravvivenza chiave per i nuovi giocatori?

Velocità e disciplina delle munizioni

Le due cose che uccidono più spesso i nuovi giocatori sono muoversi troppo lentamente e sprecare munizioni sparando al corpo. La velocità conta perché più velocemente pulisci un piano, più tempo avrai per raccogliere upgrade prima che il timer diventi una minaccia. Le munizioni contano perché la tua scorta è finita per ogni livello, e sprecare colpi su parti corazzate invece che sui weakpoints significa rimanere a secco prima del boss finale.

Gli Ammo Resupply Pods appaiono in tutte le caverne e ce n'è sempre uno proprio fuori dall'ascensore all'inizio di ogni livello. Il livello finale prima del Gatekeeper ha molti più Resupply Pods rispetto ai piani precedenti, quindi non accumulare munizioni per il panico a costo di perdere upgrade.

Gestione delle ondate

Più ondate nemiche possono accumularsi. Il progresso del timer scatena ondate. Gli Expenite Events scatenano ondate. Attivare l'ascensore scatena un'ondata. Attivarne due insieme significa raddoppiare il numero di nemici, e triplicare è possibile se il tuo tempismo è particolarmente pessimo. La soluzione è semplice: finisci i tuoi Expenite Events prima di avviare l'ascensore e controlla il timer prima di impegnarti in qualsiasi attività lunga.

Expenite event enemy wave

Ondata nemica durante un Expenite Event

Come funzionano i Merits e la progressione?

I Merits sono la spina dorsale della progressione a lungo termine. Sbloccano livelli più alti di Enhancements, slot aggiuntivi per Reclaimer, Ascensioni e Deployment. Guadagni Merits principalmente completando le Directives all'Operations Command Terminal (OpsCom), e anche tramite Deployment e completamento di Gauntlet.

La formula per i Reclaimer Points guadagnati per missione è: punti × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Come esempio concreto: 2.000 punti base con 5 Data Terminal (moltiplicatore 0.5) e 8 telecamere (moltiplicatore 0.4) generano 5.800 Reclaimer Points. Ogni 1.000 Reclaimer Points si convertono in 1 Chip, che spenderai per gli Enhancements.

Guadagni Reclaimer Points sia che tu vinca o perda, quindi le prime run in cui muori contro il Gatekeeper alimentano comunque la tua progressione. Non saltare telecamere e Data Terminal solo perché una run sta andando male.

Cosa sono gli Enhancements e come si sbloccano?

Gli Enhancements sono potenziamenti passivi permanenti che funzionano in modo simile ai perk. Sono disponibili in più livelli e possono aumentare la salute massima, le munizioni massime, i danni ai weakpoint e persino concedere nuove abilità. Spendi Chips per sbloccare i singoli Enhancements e Merits per sbloccare livelli superiori e slot aggiuntivi.

Ogni Reclaimer inizia con un solo slot Enhancement. Sbloccare più slot costa Merits e deve essere fatto separatamente per ogni Reclaimer. Dai priorità allo sblocco di slot extra all'inizio, poiché un singolo Enhancement raramente cambia l'esito di una run, ma due o tre combinati possono farlo.

L'Update 01 ha aggiunto l'auto-equipaggiamento per l'Enhancement di livello più alto quando ne sblocchi uno nuovo, e ha raggruppato i livelli degli Enhancement nel Loadout Terminal per una panoramica più pulita. Entrambi sono miglioramenti della qualità della vita che rendono la gestione di più Reclaimer molto meno tediosa.

Per un'analisi completa di ogni upgrade disponibile, la guida di Deep Rock Galactic: Rogue Core su tutti gli upgrade Expenite copre ogni opzione per rarità e quali privilegiare.

Come funzionano le Ascensioni?

Le Ascensioni sono la versione di Rogue Core delle Promozioni del gioco originale Deep Rock Galactic. Una volta che un Reclaimer raggiunge il livello 15, si qualifica per la sua prima Ascensione al costo di 1.000 Merits. Ogni Ascensione successiva aumenta tale costo di 1.000 Merits, e il requisito è tracciato per singolo Reclaimer, non globalmente.

Le Ascensioni resettano il Reclaimer al livello 1, ma i benefici sono significativi. La prima Ascensione sblocca l'accesso alle Gauntlets per quel Reclaimer e permette di equipaggiare Bio-Booster deck di altri Reclaimer Ascesi. Riceverai anche una testa di piccone cosmetica che si aggiorna a ogni nuovo livello di Ascensione.

Una cosa da sapere: un Reclaimer non può superare il livello 15 prima di Ascendere. Qualsiasi XP guadagnato oltre quel limite è sprecato finché non completi l'Ascensione. Ogni Ascensione successiva richiede anche più livelli per essere completata, con ogni nuovo Rango che aggiunge 3 livelli richiesti (il Bronzo richiede 15, l'Argento 18, e così via).

Cosa è cambiato nell'Update 01?

L'Update 01, rilasciato il 17 giugno 2026, è stato il primo importante aggiornamento di contenuti per Rogue Core e ha modificato diversi sistemi fondamentali che i nuovi giocatori dovrebbero conoscere.

Il processo di upgrade R.E.P.D. non richiede più che l'intero team si riunisca. Qualsiasi Reclaimer può ora avviare un upgrade e il collegamento dell'upgrade si connette a tutti i giocatori indipendentemente dalla loro posizione nella struttura. Questo da solo rimuove una notevole quantità di attrito durante la run.

Anche le Upgrade Negotiations sono state rielaborate. Quando un giocatore seleziona un upgrade, questo viene sostituito con una nuova opzione in modo che tutti ottengano lo stesso numero di scelte. L'opzione "Skip for Health" è stata rimossa e gli upgrade di salute ora appaiono insieme a tutte le altre opzioni. Tutti gli upgrade all'interno di una singola selezione ora condividono lo stesso livello di rarità, il che significa che l'intero team ha fortuna insieme o sceglie tra opzioni comuni.

Sono state aggiunte due nuove armi: il Trident, un fucile a pompa energetico con una modalità semi-automatica a 3 colpi e una modalità a raffica caricabile, e il Corrosive Sludge Pump, un'arma pesante che combina controllo della folla e danni nel tempo che sciolgono l'armatura. Un nuovo nemico volante, il Voidkin Drifter, è entrato nel pool. È altamente mobile, smette di muoversi solo per caricare il suo attacco a distanza e i suoi Void Bolts colpiscono duro se lo lasci circondare.

Sono stati aggiunti tre nuovi Risk Vectors: Drifter Surge (negativo, genera Voidkin extra), Bio-Booster (positivo, aggiunge un secondo Bio-Booster al livello) e Workbench (positivo, aggiunge un secondo Workbench).

Trident energy shotgun

Fucile a pompa energetico Trident

Come funzionano i cosmetici?

Ci sono due valute cosmetiche principali: Scrip e Cosmetic Crates. Gli Scrip si guadagnano completando un numero stabilito di Directives, con due Scrip aggiuntivi disponibili dal completamento delle Gauntlet. Spendi gli Scrip al Cosmetic Sheet in OpsCom o nel Guardaroba per acquistare cosmetici per uno specifico Reclaimer.

Uno Scrip sblocca un cosmetico per un Reclaimer, con l'eccezione delle parti di piccone e delle vernici per piccone, che si sbloccano per tutti i Reclaimer con un singolo acquisto. I Cosmetic Crates appaiono nelle caverne durante le run e contengono cosmetici unici che non possono essere ottenuti tramite Scrip. Sono veloci da saccheggiare e vale la pena prenderli ogni volta che ne passi uno accanto.

Da dove ripartire?

I sistemi in Rogue Core sono strettamente interconnessi. Aprire presto i tuoi slot Enhancement, stare al passo con il timer e imparare quando saltare un Expenite Event rispetto a quando vale la pena rischiare separa i giocatori che raggiungono il Gatekeeper da quelli che non ci riescono. Una volta apprese le basi, abbinare il tuo Reclaimer alla giusta configurazione del team fa una differenza significativa alle profondità più elevate. La guida alla migliore composizione del team per Rogue Core analizza quali combinazioni di Reclaimer funzionano meglio e perché.

Per tutto il resto, la collezione completa di guide di Deep Rock Galactic: Rogue Core copre ogni sistema in profondità, dall'ottimizzazione grafica al setup co-op. Rock and Stone.

Guide

aggiornato

giugno 24º 2026

pubblicato

giugno 24º 2026