Deep Rock Galactic: Rogue Core ti catapulta nelle caverne di Hoxxes IV con un equipaggiamento minimo e un timer che non perdona. Sviluppato da Ghost Ship Games e pubblicato da Coffee Stain Publishing, questo spin-off roguelite standalone è entrato in Steam Early Access il 20 maggio 2026, offrendo un gameplay più rapido e aggressivo rispetto al titolo originale. Ogni run ricomincia da zero: dovrai potenziare il tuo personaggio tramite il recupero di risorse e upgrade, mentre il livello di minaccia aumenta man mano che ti addentri nel sottosuolo. Se non hai mai provato un roguelite, il loop di gioco potrebbe sembrarti punitivo all'inizio. Questa guida analizza ogni classe, le decisioni chiave per gli upgrade e le tattiche di sopravvivenza che separano una morte prematura da un'estrazione di successo.
Quale classe scegliere per iniziare?
Rogue Core debutta con cinque Reclaimer classes giocabili, ognuna con un ruolo ben distinto sul campo di battaglia. Ecco una panoramica di tutte e cinque basata sulle fonti disponibili:
Guardian: la migliore classe per iniziare
Entrambe le fonti concordano: il Guardian è la classe consigliata per i nuovi giocatori. Il suo kit è pensato per mantenere in vita il team piuttosto che richiedere una precisione meccanica estrema. Il Repulsion Field respinge i nemici per creare spazio, il Concussive Barrage stordisce i gruppi prima che ti sopraffacciano e l'Armor Beacon cura i compagni nel raggio d'azione. I percorsi di potenziamento si concentrano sulla sopravvivenza o sul controllo dell'area, offrendoti flessibilità senza punire troppo gli errori iniziali.
Gli strumenti difensivi rendono le prime ondate gestibili mentre impari a conoscere il comportamento dei nemici, esattamente ciò di cui hai bisogno quando il livello di minaccia inizia a salire a metà run.

Falconer: utility che scala con il coordinamento del team
Il Falconer schiera un drone d'assalto che infligge danni ad area e può rianimare i compagni a distanza. Questa rianimazione remota rende il Falconer una delle classi più preziose in co-op, dato che i giocatori a terra in posizioni scomode possono tornare in gioco senza che nessuno debba rischiare la vita per raggiungerli. La classe dispone anche di strumenti di elettrificazione per il crowd control. Non è la classe più facile da pilotare, ma un buon Falconer può salvare run che altrimenti finirebbero male.
Retcon: solo per giocatori esperti
La classe Retcon può tornare indietro nel tempo, ripristinando salute e munizioni nel processo. Sulla carta sembra potentissima. In pratica, richiede di riconoscere il pericolo in anticipo per posizionarsi correttamente per il riavvolgimento, un'abilità che richiede diverse run per essere padroneggiata. Riserva questa classe a quando avrai compreso i pattern di attacco nemici e i tempi di escalation della minaccia.
Come dare priorità agli upgrade delle armi?
La progressione delle armi in Rogue Core non funziona come un sistema di loadout tradizionale. Costruisci la tua build in base a ciò che trovi durante la run, non a ciò che hai pianificato prima di scendere. La priorità di upgrade nella maggior parte delle situazioni è la seguente:
- Aumento del danno per primo, sempre. Un output di danni grezzi accorcia gli scontri e riduce il consumo di munizioni.
- Efficienza delle munizioni per secondo. Restare a secco in una caverna profonda è il modo più rapido per perdere una run.
- Miglioramenti a surriscaldamento e ricarica per terzo. Ridurre i tempi morti ti tiene in combattimento più a lungo.
- Upgrade elementali e di sinergia per ultimo. Sbloccano combinazioni di build avanzate ma richiedono una base solida per funzionare.


