Come sopravvivere alla tua prima immersione in Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core ti catapulta in caverne generate proceduralmente con un timer che scorre, nemici che spawnano e un Rift Gate che ti attende sul fondo. Ogni run è un viaggio di sola andata dalla Ramrod all'estrazione, e la differenza tra una run completata con successo e un fallimento dipende solitamente dalla comprensione di ciò che il sistema di missione ti richiede di fare. Questa guida analizza ogni fase di una missione, dalla schermata di selezione al terminale fino all'imbarco sulla Drop Pod dopo la sconfitta del boss.

Selettore di profondità del terminale missione
Cosa succede prima di scendere?
Tutto inizia al Mission Terminal, che si aggiorna ogni 30 minuti con nuovi incarichi. Prima di confermare, dovrai scegliere quattro variabili che definiranno l'intera run:
- Profondità (1-4): il cursore principale della difficoltà. La Profondità 1 è il punto di ingresso; la Profondità 4 è dove i moltiplicatori di danno dei nemici raggiungono da 3.55 a 4.25 a seconda delle dimensioni della squadra, e il danno ambientale raddoppia.
- Complessità (Semplice/Media/Complessa): quanto sono labirintiche le caverne. Media aggiunge un bonus di pericolo di +0.1, Complessa aggiunge +0.2.
- Lunghezza struttura (3-10 fasi): più fasi significano più Expenite da minare e più potenziamenti, ma la run diventa più difficile a ogni fase completata.
- Difficoltà Timer: Cautious ti dà 50% tempo in più con una ricompensa di +25% XP, Standard è la base a +50% XP, e Reckless riduce il tuo tempo di 25% in cambio di +75% XP.
Per una run in solitaria in modalità Standard, il timer di ogni fase è di 11 minuti. Una squadra completa di 4 giocatori in Standard ottiene 9 minuti per fase. Reckless riduce il tempo a 6:45 per un team al completo.
Anche il tuo Clearance Level limita le missioni a cui puoi accedere. Il Clearance Level 2 richiede 2 Intel per sbloccare i siti di Profondità 2. Il Clearance Level 6 apre la Profondità 4 a 26 Intel. Se una missione appare bloccata nel terminale, controlla quali attività Intel stanno bloccando la tua progressione.
Come inizia effettivamente la missione?
Una volta salito sulla Drop Pod, la run ha inizio. Atterri nelle caverne e incontri immediatamente una Greyout Barrier. Due Barrier Drone devono essere posizionati per squarciarla. Dopo averla attraversata, raggiungi un avamposto abbandonato con un Weaponry Container e un Grenade Container. Chiama il R.E.P.D. (Ellis) e fai in modo che ogni giocatore si posizioni attorno alle casse per aprirle e scegliere il proprio loadout.
Dopo aver lasciato questa stanza iniziale, il timer della fase si attiva. Un cavo corre dall'avamposto verso l'ascensore. Seguilo quando sei pronto a proseguire, ma non ignorare il resto della caverna. Vene di Expenite, Bio-Booster e banchi da lavoro spawnano nelle aree circostanti il percorso del cavo, e saltarli significa perdere potenziamenti.

Selezione potenziamenti R.E.P.D.
Cosa dovresti fare durante ogni fase?
Il loop principale all'interno di una fase è semplice: mina Expenite, depositala presso Ellis, spendila in potenziamenti, respingi le ondate di nemici e raggiungi l'ascensore prima che il timer scada.
Le vene di Expenite brillano di verde sulle pareti della caverna e forniscono circa 8 unità per metro di lunghezza. Gli Expenite Bucket sparsi per la caverna forniscono 30 unità ciascuno se presi a calci. Depositare presso Ellis ti permette di selezionare Expenite Upgrades che si accumulano per il resto della run.
I nemici spawnano periodicamente durante ogni fase, con un evento sciame completo che arriva a intervalli regolari. L'indicatore del timer sul tuo HUD mostra quando sta arrivando il prossimo sciame. Se il timer scade completamente, la situazione diventa Critical: un'orda infinita di Corespawn e ReaperWorm inonda la caverna. I tentacoli dei ReaperWorm possono afferrare e rimuovere i giocatori dal round completamente, e non possono essere uccisi. Uscire prima della fase Critical non è opzionale alle profondità più elevate.
Tra una fase e l'altra, troverai anche dei Data Terminal che rivelano punti di interesse sulla mappa. Attivarli vale qualche secondo del tuo tempo, poiché possono mostrarti le posizioni dei Bio-Booster e gli eventi Expenite che altrimenti ignoreresti.
Come funzionano i Risk Vector?
Dopo aver attivato l'ascensore e sceso alla fase successiva, la squadra vota un Risk Vector. Ogni carta abbina un modificatore negativo a una ricompensa. Due carte sono offerte di default; raggiungere il Clearance Level 5 sblocca una terza opzione.
I Risk Vector si accumulano durante l'intera run, quindi le scelte fatte all'inizio si sommano nelle fasi successive. Ecco un'analisi di ciò che è disponibile:
Nota che lo stesso Risk Vector non può apparire due volte in una singola run, quindi ogni voto è un'offerta unica. La fase prima del boss salta completamente la selezione del Risk Vector.
Cosa succede nella fase del boss?
La fase finale sostituisce il cavo dell'ascensore con un sentiero nella caverna che porta al Rift Gate. Due Gatekeeper confermati lo difendono:
- Gotoorak: usa gravità inversa, attacchi di calpestio e colpi anti-gravità per controllare l'arena.
- Molaktula: si teletrasporta nell'arena, attacca con colpi di tentacolo e spawna cristalli di immunità che devono essere distrutti per infliggere danni.
La stanza del Gatekeeper spawna sempre almeno 2 casse di munizioni ed è identificabile da una grande apertura nella caverna. I compagni di squadra e Bosco possono rianimare i giocatori abbattuti durante il combattimento. Una volta distrutto il Rift Gate, la Greyout Barrier crolla, OMEGA ristabilisce il contatto con la Ramrod e la missione viene conteggiata come un successo.

Layout dell'arena del boss Rift Gate
Come cambia la Profondità il comportamento dei nemici?
La Profondità non è solo un numero. Cambia il danno dei nemici, la frequenza di attacco, la velocità dei proiettili, la velocità di movimento e il timing delle ondate in modi che si sommano con la progressione della fase.
Alla Profondità 4, anche il danno ambientale raddoppia rispetto alla Profondità 1-3. Le ondate arrivano più velocemente a ogni profondità man mano che ti addentri nella struttura. La Fase 6 di qualsiasi missione ha un modificatore del numero di nemici di 2.0x e un modificatore di danno di 1.75x rispetto ai valori della Fase 1, indipendentemente dalla Profondità.
Cos'è l'Intel e perché è importante per la progressione?
L'Intel è la valuta di progressione a lungo termine in Rogue Core. Completare specifici Intel Task durante le missioni aggiunge Intel al tuo totale, il che aumenta il tuo Clearance Level e sblocca contenuti più difficili.
Le attività del Clearance Level 1 (Hoxxes IV) includono cose come reclamare una struttura, recuperare telecamere dai Salt Pits e dalle Crystalline Caverns, evocare un Gatekeeper e processare 500 Expenite nel R.E.P.D. Completare queste attività garantisce Security Override Alpha e l'accesso alle strutture di Complessità 2.
Non devi completare ogni attività per avanzare. Due Intel Task completate simultaneamente possono farti superare più Clearance Level contemporaneamente, poiché il progresso sui requisiti condivisi viene mantenuto. Gli Intel Task non richiedono nemmeno il successo della missione, quindi una run fallita può comunque far progredire determinati obiettivi.
Per un'analisi completa di cosa sbloccare per primo, la guida allo sblocco di Security Override Alpha illustra i requisiti esatti degli Intel Task per il Clearance Level 2.

Tracker della progressione degli Intel Task
Come cambiano una run le Alterazioni?
Le Alterazioni sono modificatori che interessano l'intera missione e appaiono nei siti Altered, sbloccati al Clearance Level 7. Funzionano in modo diverso dai Risk Vector, poiché si applicano all'intera missione invece di accumularsi tra le fasi.
Le Alterazioni negative includono Double Corespawn Speed (i nemici si muovono 100% più velocemente) e Double Corespawn Health (i nemici hanno il doppio degli HP). Entrambe aggiungono +20% XP al completamento. Jumble randomizza ogni selezione di potenziamento da tutti i pool di potenziamento, escludendo i deck Bio-Booster e i banchi da lavoro, e garantisce comunque il bonus di +20% XP senza un lato negativo diretto in combattimento.
Le Alterazioni positive come Double Expenite e Half Corespawn Health possono rendere le run significativamente più clementi o redditizie.
Consigli per ottenere il massimo da ogni run
- Mina l'Expenite prima che arrivino gli sciami. La finestra tra gli spawn è la tua migliore opportunità per raccogliere risorse senza subire danni.
- Segui il cavo di alimentazione. Se ti disorienti in una caverna complessa, il cavo conduce sempre verso l'ascensore.
- Non saltare i container Bio-Booster. Le carte dai deck del tuo Reclaimer si accumulano per l'intera run. Perderne una all'inizio significa uno scaling più debole nelle fasi successive. Dai un'occhiata alla guida all'hacking dei Bio-Booster per consigli su come sbloccare i modificatori di classe.
- Raccogli le telecamere di sicurezza. Aumentano la tua ricompensa in Reclaimer Points, il che accelera l'acquisizione di Enhancement Chip per i potenziamenti permanenti.
- Vota con attenzione sui Risk Vector. Invisible Enemies e Regenerative Enemies sono brutali alle profondità più elevate. Se la tua squadra non è sicura, le ricompense Efficient Upgrades o una cassa equipaggiamento extra sono solitamente le scelte più sicure.
Per tutto il resto di cui hai bisogno per costruire una run solida, le guide strategiche complete di Deep Rock Galactic: Rogue Core coprono in dettaglio i potenziamenti Expenite, le composizioni del team e le impostazioni delle prestazioni.


