I moduli della nave sono il moltiplicatore di potenza più trascurato in Helldivers 2. La maggior parte dei giocatori spende i propri campioni su ciò che suona più figo, finisce con un Centro Robotico mezzo potenziato e un Sistema di Lancio Rapido inutile, e poi si chiede perché la propria torretta finisca sempre senza munizioni a difficoltà 9. Questa guida fa chiarezza su tutto questo.
Cosa sono i moduli della nave in Helldivers 2?
I moduli della nave sono potenziamenti passivi permanenti acquistati sulla vostra Super Destroyer utilizzando i campioni raccolti durante le missioni. Ogni modulo potenzia una specifica categoria di Stratagemmi, dalla riduzione dei tempi di ricarica degli Eagle al potenziamento della capacità di munizioni delle torrette. Fondamentalmente, come confermato dalla Helldivers Wiki, gli aggiornamenti influenzano solo l'Helldiver che li ha acquistati. I vostri compagni di squadra non beneficiano dei vostri moduli a meno che un'interazione specifica (come le scatole di rifornimento di Metodologia di Imballaggio Superiore) non venga attivata dalla vostra chiamata.
I moduli sono organizzati in sei dipartimenti sulla vostra nave:
- Centro di Amministrazione Patriottica (rifornimenti e armi di supporto)
- Cannoni Orbitali (Stratagemmi di bombardamento orbitale)
- Hangar (Stratagemmi Eagle)
- Ponte (equipaggiamento e utilità dell'Helldiver)
- Baia Ingegneristica (Stratagemmi difensivi e di piazzamento)
- Centro Robotico (Stratagemmi per torrette)
Ogni potenziamento cambia l'aspetto fisico degli interni della vostra nave, un bel tocco che rende la progressione tangibile.
Classifica dei moduli della nave
I moduli migliori sono quelli che potenziano più Stratagemmi ad alto utilizzo contemporaneamente. Un modulo che migliora uno Stratagemma di nicchia si classifica molto al di sotto di uno che accelera tutto il vostro equipaggiamento Eagle.
Questa classifica riflette un valore di uso generale. Se il vostro intero equipaggiamento è costruito attorno a torrette o orbitali, i moduli di livello B per quelle categorie salgono a livello S per il vostro stile di gioco.
Quale modulo della nave dovreste sbloccare per primo?
Licenza di Accesso alle Donazioni è l'acquisto giusto per quasi tutti i nuovi giocatori. Costa solo 60 campioni comuni (verdi), non richiede prerequisiti e rende immediatamente ogni arma di supporto che chiamate con capacità massima del caricatore. Il Lanciagranate passa da 1 caricatore a 2, il Railgun da 10 a 20 colpi, e lo Stalwart da 2 caricatori a 3. Questi numeri contano nelle missioni iniziali dove le munizioni sono scarse e i rifornimenti rari.
Dopo di che, il percorso consigliato dipende dalla categoria di Stratagemmi su cui fate più affidamento:
- Giocatori focalizzati sugli Eagle: Sbloccate Cabina di Pilotaggio Ventilata a Liquido subito dopo. La riduzione di 50% ai tempi di ricarica degli Stratagemmi Eagle è il singolo picco di potenza per modulo più grande nel gioco. Un Attacco Aereo Eagle che normalmente ha una lunga attesa tra un utilizzo e l'altro diventa improvvisamente quasi spamabile in una squadra coordinata.
- Giocatori focalizzati sugli Orbitali:Aggiornamento Software di Mira costa 60 campioni verdi e riduce di 1 secondo il tempo di dispiegamento di ogni Stratagemma Orbitale. Sembra poco finché non si cerca di far atterrare un Colpo di Cannone Orbitale su un Titano Bile che sta già caricando.
- Giocatori focalizzati sulle Torrette/Ingegneri:Tracciamento Dinamico e Integrazione Sintetica funzionano bene insieme. Tracciamento Dinamico dimezza circa il tempo di dispiegamento delle torrette, mentre Integrazione Sintetica riduce i tempi di ricarica per gli Stratagemmi Torretta, Piazzamento e Rifornimento di 10%.
Moduli dell'Hangar spiegati
L'Hangar è dove la maggior parte dei giocatori dovrebbe investire per prima. Gli Stratagemmi Eagle sono disponibili presto, colpiscono duro e beneficiano enormemente di tempi di ricarica ridotti e usi extra.
Cabina di Pilotaggio Ventilata a Liquido
Riduce i tempi di ricarica degli Stratagemmi Eagle di 50%. Costa 80 campioni verdi. La cabina di pilotaggio del pilota Eagle è riempita di perfluorocarburo liquido traspirante per assorbire le forze G, secondo la descrizione in gioco. Il risultato pratico: la vostra Bomba da 500KG Eagle e l'Attacco Aereo Eagle diventano drasticamente più disponibili tra un riarmo e l'altro.
Paga Extra per Rischi del Team di Boxe
Riduce il tempo di riarmo dell'Eagle di 20%, tagliandolo da 2 minuti e 30 secondi a 2 minuti. Richiede Cabina di Pilotaggio Ventilata a Liquido e costa 80 campioni verdi più 40 campioni rari (arancioni). Si abbina direttamente con Cabina di Pilotaggio Ventilata a Liquido per mantenere il vostro Eagle attivo durante ingaggi più lunghi.
Baia Armi Espansa
Aggiunge 1 uso aggiuntivo a ogni Stratagemma Eagle per ciclo di riarmo. Richiede Paga Extra per Rischi del Team di Boxe, costa 80 verdi, 80 arancioni e 10 campioni super (rosa). Se usate tre Stratagemmi Eagle, questo aggiunge efficacemente tre attacchi extra prima del prossimo riarmo. L'Attacco Aereo Eagle passa da 4 a 5 usi, la Bomba da 500KG Eagle da 1 a 2.
Baia Armi XXL
Per gli Stratagemmi Eagle che sganciano più bombe, sgancia una bomba aggiuntiva per attivazione. Costa 150 verdi, 150 arancioni e 15 campioni super. L'Attacco Aereo Eagle, la Bomba a Grappolo Eagle e l'Attacco Aereo al Napalm Eagle ne beneficiano tutti. Combinato con Combustione Potenziata dal Ponte, gli attacchi al napalm diventano veramente terrificanti.
La Baia Armi XXL viene sbloccata rimuovendo i sistemi antincendio, i sedili eiettabili e gli airbag dalla cabina di pilotaggio dell'Eagle. La lore del gioco chiarisce che il pilota non è entusiasta di questa disposizione.
Moduli Orbitali spiegati
I moduli orbitali premiano i giocatori che costruiscono attorno all'albero del Cannone Orbitale. I tempi di ricarica degli Stratagemmi Orbitali vanno da 70 a 300 secondi, quindi anche una riduzione di 10% si accumula durante una missione completa.
Aggiornamento Software di Mira
Riduce il tempo di dispiegamento degli Stratagemmi Orbitali di 1 secondo per tutti gli 11 Stratagemmi Orbitali. Costa 60 campioni verdi. Quella riduzione di 1 secondo sul Colpo di Precisione Orbitale riduce il suo dispiegamento da 3 a 2 secondi, il che fa una reale differenza quando si cerca di colpire un Caricatore in movimento.
Caricamento a Sgancio Zero-G
Riduce tutti i tempi di ricarica degli Stratagemmi Orbitali di 10%. Costa 80 verdi, 80 arancioni e 10 campioni super. Influenza l'intera linea di Stratagemmi Orbitali, inclusi Laser Orbitale, Colpo di Cannone Orbitale e entrambe le Salve HE.
Monitoraggio Atmosferico
Riduce il raggio di dispersione delle Salve HE da 120mm e 380mm Orbitali di 15%, stringendo la diffusione da un raggio di 50-70 metri a 40-60 metri. Costa 200 verdi, 150 arancioni e 15 campioni super. Se usate la Salva HE da 380mm come strumento di danno primario, questo rende la distruzione delle basi significativamente più affidabile.

Opzioni dei moduli del Cannone Orbitale
Moduli della Baia Ingegneristica e del Centro Robotico
Questi due dipartimenti condividono un focus sugli Stratagemmi per torrette, anche se la Baia Ingegneristica copre anche piazzamenti difensivi e mine.
Integrazione Sintetica (Baia Ingegneristica)
Riduce i tempi di ricarica per gli Stratagemmi Torretta, Piazzamento e Rifornimento di 10%. Costa 60 campioni verdi e 10 arancioni. Il tempo di ricarica standard della torretta è di 180 secondi, quindi questo lo riduce a 162 secondi. Si accumula con altre riduzioni dei tempi di ricarica.
Tracciamento Dinamico (Centro Robotico)
Riduce il tempo di dispiegamento delle torrette di circa la metà. Costa 60 campioni verdi e 20 arancioni. Le torrette normalmente impiegano diversi secondi per essere piazzate dopo che il beacon è atterrato. Con Tracciamento Dinamico, diventano operative quasi immediatamente, il che conta enormemente quando una pattuglia gira l'angolo e avete bisogno di copertura velocemente.
Gel Assorbi-urti (Centro Robotico)
Aumenta la capacità di munizioni delle torrette di 50% per tutti i tipi di torrette. Costa 80 campioni verdi, 40 arancioni e 5 campioni super. La Torretta Gatling in particolare consuma munizioni a un ritmo terrificante. Questo potenziamento estende sostanzialmente il suo tempo attivo, e una Torretta Mortaio che prima sparava 24 colpi ora ne spara 36 prima di esaurirsi.
Lubrificante di Alta Qualità (Centro Robotico)
Raddoppia la velocità di rotazione delle torrette. Costa 80 campioni verdi, 80 arancioni e 10 campioni super. Questo è il potenziamento che trasforma la Torretta Autocannon e la Torretta a Razzi da frustranti a affidabili. Entrambe le torrette perdevano bersagli perché non riuscivano a ruotare abbastanza velocemente per tracciare i nemici in fiancheggiamento. Dopo questo potenziamento, scattano verso nuovi bersagli con una risposta notevolmente migliorata.
Costruzione Avanzata (Baia Ingegneristica)
Aumenta gli HP delle torrette di 50%. Costa 80 campioni verdi, 60 arancioni e 5 campioni super. Più utile nelle missioni Automaton dove il fuoco laser degli Strider e dei Truppe erode le torrette nel tempo. Contro i Terminidi, le torrette solitamente muoiono per attacchi corpo a corpo ravvicinati indipendentemente dagli HP, quindi il valore è più situazionale.
Secondo la Helldivers Wiki, Metodologia di Imballaggio Superiore funziona diversamente dalla maggior parte dei moduli. Le scatole di rifornimento che potenzia sono legate a chi chiama lo Stratagemma di Rifornimento, non a chi raccoglie la scatola. Se un compagno di squadra senza il potenziamento chiama il rifornimento, non riceverete il riempimento completo del caricatore anche se avete il potenziamento.
Moduli del Ponte: il livello utilità
Aumento del Morale
Riduce tutti i tempi di ricarica degli Stratagemmi di 5%. Costa 250 campioni verdi, 200 arancioni e 20 campioni super. La riduzione di 5% è piccola sulla carta, ma si applica a tutto senza condizioni, rendendola costantemente utile indipendentemente dall'equipaggiamento. Il tempo di ricarica standard dello Stratagemma Rifornimento di 180 secondi scende a 171 secondi con questo modulo attivo, come confermato dalla pagina dei Rifornimenti della Helldivers Wiki.
Combustione Potenziata
Aumenta il danno da fuoco degli Stratagemmi di 25%. Costa 200 campioni verdi, 150 arancioni e 15 campioni super. Influenza il Lanciafiamme, l'Attacco Aereo al Napalm Eagle, la Salva al Napalm Orbitale, la Torretta a Fiamme, le Mine Incendiarie e il Guardiano Hot Dog. Se usate qualsiasi build focalizzata sul fuoco, questa è una priorità di livello A.
Radar Nucleare
Espande il raggio di rilevamento della minimappa di 50 metri (da 50m a 75m). Costa 80 campioni verdi e 40 arancioni. Si abbina particolarmente bene con il passivo dell'armatura da esploratore e il Booster di Ricognizione UAV, che secondo la wiki può estendere il raggio di rilevamento fino a 112,5 metri con entrambi attivi.

Potenziamenti dei moduli del Ponte
Qual è l'ordine di potenziamento consigliato?
Per un equipaggiamento di uso generale che funziona sia nelle missioni Terminidi che Automaton:
- Licenza di Accesso alle Donazioni (60 campioni verdi) — miglioramento immediato delle munizioni per tutte le armi di supporto
- Aggiornamento Software di Mira (60 campioni verdi) — dispiegamento orbitale più veloce per tutte le build
- Cabina di Pilotaggio Ventilata a Liquido (80 campioni verdi) — la riduzione del 50% dei tempi di ricarica dell'Eagle è il singolo picco di potenza più grande
- Paga Extra per Rischi del Team di Boxe (80 verdi + 40 arancioni) — riduce i tempi di inattività del riarmo dell'Eagle
- Baia Armi Espansa (80 verdi + 80 arancioni + 10 super) — più usi dell'Eagle per ciclo di riarmo
- Tracciamento Dinamico (60 verdi + 20 arancioni) — dispiegamento più veloce delle torrette
- Gel Assorbi-urti (80 verdi + 40 arancioni + 5 super) — 50% più munizioni per torretta
Da lì, diramatevi in ciò che corrisponde alla vostra categoria di Stratagemmi preferita. I giocatori focalizzati sugli orbitali dovrebbero dare priorità a Caricamento a Sgancio Zero-G subito dopo. Gli ingegneri delle torrette dovrebbero puntare a Lubrificante di Alta Qualità. Per una ripartizione completa degli effetti esatti e dei prerequisiti di ogni modulo, la pagina ufficiale dei moduli della nave di Helldivers Wiki è il riferimento più accurato attualmente disponibile.
Quali moduli vale la pena saltare?
Sistema di Lancio Rapido si trova al livello D per un motivo. Rimuove il tempo di attesa di dispiegamento per gli Stratagemmi stazionari (Torre Tesla, mine, Relè Generatore di Scudi), ma l'impatto pratico è minimo rispetto a ciò che costano i campioni. Il Relè Generatore di Scudi si dispiega già abbastanza velocemente che la differenza è raramente notevole al di fuori di scenari di missione di difesa molto specifici.
Servosterzo migliora lo sterzo dell'Hellpod durante l'inserimento. Utile per uccisioni con Hellpod su bersagli di alto valore, ma troppo situazionale per giustificare il costo in campioni rispetto ad alternative più potenti.
Più Cannoni aggiunge 1 salva aggiuntiva agli Stratagemmi Salva Orbitale. Influenza solo quattro Stratagemmi (Salva Gatling Orbitale, Salva Mobile Orbitale, Salva HE da 120mm Orbitale, Salva HE da 380mm Orbitale) e l'impatto per attivazione è modesto.
Come si farmavano i campioni per i moduli della nave?
I campioni sono di tre tipi: Comuni (verdi), Rari (arancioni) e Super (rosa). I campioni comuni appaiono nella maggior parte dei livelli di difficoltà. I campioni rari iniziano ad apparire in modo affidabile intorno alla difficoltà 5-6. I campioni super cadono solo a difficoltà 7 e superiori.
L'approccio di farming più efficiente:
- Eseguite missioni di difficoltà 7 con un equipaggiamento da esploratore per massimizzare il raggio di raccolta dei campioni
- Date priorità alle missioni su pianeti con più punti di interesse raggruppati
- Portate il Booster di Ricognizione UAV per estendere il raggio di rilevamento e trovare campioni più velocemente
- Coordinatevi con i compagni di squadra in modo che tutti raccolgano invece di affrettarsi verso l'obiettivo
Il costo completo in campioni per sbloccare ogni modulo della nave è di 3.830 campioni comuni, 2.920 campioni rari e 305 campioni super secondo la wiki. È un grind significativo, il che rende la prioritizzazione essenziale.
Per ulteriori contenuti strategici su Helldivers 2 e le ultime guide, sfogliate la sezione completa delle guide su GAMES.GG.

