
Guida completa alla Patch 26.1 di League of Legends Stagione 2026. Scopri le Missioni di Ruolo, nuovi oggetti, modifiche agli obiettivi e aggiornamenti campioni.

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La Patch 26.1 segna il più grande cambiamento che League of Legends abbia visto negli ultimi anni. Le Role Quests ridefiniscono il modo in cui ogni posizione gioca la fase iniziale della partita, le Faelights aggiungono un nuovo livello al sistema di visione, la Crystalline Overgrowth rende il push delle torri una strategia valida per ogni campione, e un'ondata di nuovi oggetti ridisegna i percorsi di build su tutta la linea. Che tu sia un top laner affamato di controllo, un jungler che si adatta a clear più lente, o un ADC che sta capendo la nuova matematica del critico, questa patch richiede la tua attenzione fin dal primo minuto.

League of Legends Season 2026: Tutto il Nuovo nella Patch 26.1
Le Role Quests sono la caratteristica principale della Stagione 2026, estendendo il sistema di quest che jungler e support avevano già a ogni posizione sulla mappa. Ti viene assegnata automaticamente la quest corrispondente al tuo ruolo in coda durante la selezione del campione. Se vuoi scambiare corsia con un compagno di squadra, fallo prima che la partita inizi, l'assegnazione della quest viene bloccata alla selezione del campione.
Ogni ruolo guadagna punti quest attraverso una combinazione di azioni specifiche della corsia e generazione passiva. La meccanica chiave da capire: le uccisioni di minion, le piastre delle torri e le torri distrutte nella tua corsia assegnata conferiscono punti doppi. La generazione passiva di punti è lenta quando ti trovi altrove sulla mappa, ma aumenta significativamente quando sei nella tua corsia e nei suoi dintorni (approssimativamente oltre la tua torre più esterna attiva).
La top lane riceve l'aggiornamento di agenzia più significativo di qualsiasi ruolo. Dopo aver completato la quest (richiesti 1.200 punti), sblocchi:
Per proteggere la fase di corsia, oro ed esperienza dai minion sono ridotti del 25% al di fuori della top lane fino al livello 3.
I mid laner hanno una meccanica di progressione unica: i danni inflitti ai campioni nemici contano anche come progresso della quest (1.5% per i ranged, 3% per i melee). Le ricompense della quest da 1.350 punti includono:
Le opzioni per gli stivali di livello 3 sono completamente nuove e potenti. Swiftmarch (dagli Stivali della Velocità) raggiunge 65 di velocità di movimento e converte il 5% della tua velocità di movimento in Forza Adattiva. Spellslinger's Shoes (dagli Stivali del Mago) aggiungono 18 di penetrazione magica fissa più 8% di penetrazione magica. Armored Advance (dagli Stivali d'Acciaio Placcato) fornisce 35 di armatura e riduce i danni d'attacco in arrivo del 10%, più un cooldown di 15 secondi di scudo fisico dopo aver subito danni fisici da un campione.
I bot laner sono posizionati come i principali carry da oro della Stagione 2026. Le ricompense della quest da 1.350 punti:
I support mantengono il loro attuale accumulo di World Atlas ma ottengono aggiornamenti significativi per la qualità della vita:
Le Faelights sono anelli di funghi luminosi posizionati in punti specifici della mappa. Quando piazzi un qualsiasi ward su un anello Faelight, diventa un superward con queste proprietà:
Le posizioni delle Faelight al lancio includono punti vicino a ogni cancello base (4 in totale), cespugli sull'isola vicino alla top e alla bot (2 in totale), cespugli a banana vicino alla mid (2 in totale), e dopo la trasformazione di Elemental Rift, uno vicino alle corsie laterali in ogni quadrante (4 in totale).
A complemento delle Faelights, il cooldown del Trinket Stealth Ward scende da 210-120s a 170-90s in base al livello, e la durata di Oracle Lens si estende da 6 a 8 secondi.
La Crystalline Overgrowth è una nuova meccanica su tutte le torri bersagliabili che fornisce a ogni campione uno strumento passivo di danno alle torri. Ecco come funziona:
Di conseguenza, Demolish è stato semplificato: ora si attiva al tuo terzo attacco contro una torre (cooldown di 30s), infliggendo 85 + 28% della salute massima per i melee e 50 + 20% della salute massima per i ranged.
Atakhan, Blood Roses e Feats of Strength sono stati tutti rimossi dal gioco. Riot ha citato queste funzionalità come causa di un aumento della complessità senza un ritorno sufficiente, e ha notato che Atakhan in particolare stava restringendo la diversità strategica spingendo ogni partita verso un gioco focalizzato sugli obiettivi.
Con la rimozione di Feats of Strength:
Baron Nashor ora appare a 20 minuti (invece di 25). La sua ricompensa in oro è stata significativamente ridotta (25 uccisione + 300 globale → 100 uccisione + 150 globale), ma la sua ricompensa in esperienza è ora interamente globale (650 XP globale). È anche più pericoloso, con abilità ridimensionate al totale AD e uno shred di armatura/MR di 0.5 al secondo riaggiunto a tutti i nemici vicini.
I Draghi Elementali ora hanno fino a 35% di HP effettivo in più, con la riduzione del danno di Dragon Vengeance potenziata da 7/14/21% a 15/30/45%. L'oro per l'uccisione salta da 25 a 75, rendendoli ricompense migliori per i jungler che li affrontano da soli.
L'oro dei Void Grubs è stato ristrutturato: il vecchio 20 locale + 50 globale (210g totali per 3) ora è 30 locale soltanto (90g totali per 3), concentrando la ricompensa sull'uccisore piuttosto che sul team.
Rift Herald ora conferisce 100 oro all'uccisore (sostituendo i vecchi 200-600g basati sui campioni vicini). Il danno della carica di Mercenary aumenta a un fisso di 3.000.

League of Legends Season 2026: Tutto il Nuovo nella Patch 26.1
La Patch 26.1 introduce un numero significativo di nuovi oggetti insieme a modifiche a quelli esistenti. Ecco una ripartizione delle aggiunte più impattanti:
| Oggetto | Classe | Statistiche Chiave | Effetto Unico |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | AD Assassin | 55 AD, 22 Letalità, 15 AH | Danno vero a mostri epici e torri; buff Sabotage dopo le uccisioni |
| Endless Hunger | AD Fighter | 60 AD, 20% Tenacia, 5% Omnivamp | 15% di omnivamp per 8s dopo che un campione vicino a te muore |
| Fiendhunter Bolts | Marksman | 40% AS, 25% Crit, 4% MS | I prossimi 3 attacchi dopo l'ultimate criticano e ottengono 50% di velocità d'attacco |
| Hexoptics C44 | Marksman | 50 AD, 25% Crit | 100 di raggio d'attacco bonus per 6s dopo un'uccisione vicina |
| Stormrazor | Marksman | 50 AD, 20% AS, 25% Crit | L'attacco energizzato infligge 100 danni magici bonus + 45% di velocità di movimento |
| Dusk and Dawn | AP Fighter | 70 AP, 300 HP, 25% AS | Spellblade che applica effetti on-hit due volte |
| Protoplasm Harness | Tank | 600 HP, 15 AH | Lifeline al 30% HP attiva una cura che scala con armatura e MR |
| Bandlepipes | Tank Support | 200 HP, 20 Armatura, 20 MR | Conferisce un'aura di 30%/20% di velocità d'attacco agli alleati dopo aver applicato CC |
| Actualizer | Mage | 90 AP, 300 Mana, 10 AH | Attivo raddoppia i costi di mana per 8s ma potenzia danni/cure/scudi |
| Hextech Gunblade | AP/AD Ibrido | 80 AP, 40 AD, 10% Omnivamp | Attivo infligge danni magici e rallenta il bersaglio del 25% per 1.5s |
Essence Reaver ora si costruisce nuovamente da Sheen, con il ritorno di Spellblade: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge 125% di AD base + (50 × probabilità di critico) danni fisici bonus e ripristina 50% di quel valore come mana. L'AD è sceso da 60 a 55 e il costo è leggermente aumentato a 3.050 oro dopo l'aggiornamento di metà patch.
Infinity Edge ora costa 3.500 oro (invece di 3.450), conferisce 75 AD (invece di 65), ma il suo bonus di danno critico è sceso da 40% a 30% a causa del ritorno del danno critico base a 200%.
Symbiotic Soles e Vigilant Wardstone sono stati rimossi, con la loro funzionalità integrata rispettivamente nelle role quest della mid lane e del support.
Il cambiamento meccanico più diffuso nella Patch 26.1 è il ripristino del danno critico base a 200% per la maggior parte dei campioni. Riot ha adeguato preventivamente ogni campione che costruisce regolarmente crit per compensare l'aumento di potenza.
Esempi chiave:

Crystalline Overgrowth su una torre
Tutte le torri tranne quelle del Nexus hanno ora piastre permanenti, che premiano il progresso parziale del danno durante tutta la partita anziché solo durante la fase iniziale di corsia. Le soglie delle piastre sono ora 10/25/45/70/100% di HP mancante.
Le torri esterne ora iniziano con 9.000 HP (invece di 5.000) e 60 di armatura/MR base (invece di 15), ma le resistenze decadono ora di 15 al minuto a partire dal minuto 11, con un limite di -60. L'oro delle piastre si riduce di 10 oro al minuto al minuto 11, con un limite di -40. L'oro locale dall'uccisione della torre è stato rimosso (era 250g), sostituito dall'oro distribuito attraverso il nuovo sistema di piastre.
Le torri interne e degli inibitori ora hanno 5 piastre ciascuna, con l'HP delle torri interne aumentato a 5.000 (da 4.000) e l'HP delle torri degli inibitori aumentato a 4.750 (da 3.500). Entrambe sono standardizzate a 60 armatura e MR.
Le torri del Nexus ricompaiono con 40% HP (invece di 100%), rendendo sempre corretto finirle piuttosto che lasciarle a bassa salute.
I minion ora appaiono a 30 secondi (invece di 1:05), facendoti entrare nell'azione più velocemente. I principali campi della giungla appaiono a 55 secondi (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), con Krug e Gromp a 1:07.
La frequenza delle ondate di minion aumenta nel corso della partita:
I minion cannonieri ora scalano più aggressivamente dopo l'ondata 15 (+4 AD ogni 90 secondi invece di +1.5). L'AD base dei super minion scende da 210 a 180, e l'oro dei minion cannonieri/super minion è ridotto da 60+3/90s a 50+1/90s.
Il sistema Aegis of Valor viene lanciato con la Stagione 2026 per affrontare la frustrazione dell'autofill. Se sei autofillato e ottieni un rating di Maestria C o superiore, non subirai deduzioni di LP in caso di sconfitta o otterrai il doppio di LP in caso di vittoria. Lo stato di autofill persiste ora attraverso i dodge della selezione del campione, quindi non puoi manipolare il sistema schivando per evitare il tuo ruolo autofillato.
Per il duo queue di alto rango, la maggior parte delle regioni (escluse KR e CN) può ora fare duo queue fino a Challenger, con Diamante 1 come limite inferiore per i gruppi premade.
La stagione introduce anche il rilevamento di Lobby Hostage: le selezioni di campioni possono ora essere terminate quando un giocatore segnalato viene determinato come colpevole di tenere in ostaggio la lobby. Questo si attiva solo quando viene inviata una segnalazione durante la selezione del campione.

League of Legends Season 2026: Tutto il Nuovo nella Patch 26.1
Swiftplay riceve un importante aggiornamento nella Patch 26.1, puntando a un loop di gioco più breve e ricco d'azione. I campioni iniziano ora al livello 3 con 1.400 oro, e gli oggetti di Doran sono sostituiti dagli oggetti iniziali di Guardian. Le Role Quests non sono attive in Swiftplay.
I principali cambiamenti al ritmo includono: