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Steam Machine da $1,049 di Valve sfida PS5

Confronto tra Steam Machine da $1,049 di Valve e PS5 su quattro titoli: risultati sorprendentemente vicini, salvo una significativa eccezione.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 7, 2026

Steam Machine

La Steam Machine di Valve costa $1,049. La PS5 costa decisamente meno. Quindi la vera domanda non è se la Steam Machine sia un buon PC, ma se sia abbastanza valida da giustificare quel divario di prezzo rispetto a una console che fa già girare tutto alla grande.

Un test diretto a confronto su quattro titoli offre un quadro molto più chiaro di quanto potrebbero fare le semplici schede tecniche.

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Quattro giochi, un verdetto onesto

La metodologia del test è stata equa: la Steam Machine ha girato a 4K (3840x2160) con FSR impostato su Performance e il preset medio per ogni gioco, rispecchiando a grandi linee ciò che la PS5 offre nella sua modalità performance. Sono stati testati quattro titoli: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem e Death Stranding 2.

I risultati si dividono quasi perfettamente a metà. Due giochi hanno tenuto il passo della PS5. Due no.

In Cyberpunk 2077, la Steam Machine ha registrato una media di 68 fps, con cali occasionali a 56 fps, ma mantenendosi per lo più in un fluido range di 60-70 fps. La PS5 si blocca su un solido 60 fps in modalità performance, quindi nessuna delle due macchine è nettamente superiore. Il compromesso riguarda il dettaglio delle texture: zoomando sui modelli dei personaggi si nota che la PS5 ha un'immagine più nitida con impostazioni medie, un effetto collaterale della qualità inferiore delle texture nel preset della Steam Machine, piuttosto che un limite hardware fondamentale.

Resident Evil Requiem racconta una storia simile. La Steam Machine ha registrato una media di 59.74 fps, scendendo verso i 50 fps nei momenti più ricchi di cutscene. La PS5 è rimasta inchiodata ai 60 fps. All'atto pratico, probabilmente non noteresti la differenza durante il gameplay.

Dove iniziano a vedersi le crepe

007 First Light è dove la situazione si complica. La Steam Machine ha registrato una media di soli 53 fps a 4K con un mix di impostazioni medie e basse, scendendo fino a 35 fps durante le sequenze più esplosive. La PS5 ha mantenuto il suo blocco a 60 fps per tutta la durata.

Il punto però è questo: abbassando la risoluzione di output della Steam Machine a 1800p, la media è salita a circa 70 fps e l'immagine è apparsa effettivamente più nitida rispetto alla versione PS5. La PS5 scala dinamicamente la sua risoluzione interna fino a 720p per mantenere il frame rate, il che crea una sfocatura visibile sui dettagli ambientali. La Steam Machine, anche a una risoluzione di output inferiore, ha renderizzato geometrie più pulite sui modelli dei personaggi e sugli oggetti.

Questo è il compromesso del PC gaming in poche parole. Hai il controllo. La PS5 prende quelle decisioni al posto tuo.

importante
Death Stranding 2 è l'unico gioco in cui la Steam Machine va davvero in difficoltà. Anche con output a 1080p e Dynamic Resolution Scaling attivo, ottenere 60 fps stabili ha richiesto impostazioni che hanno fatto sembrare il gioco più vicino a un titolo PS4 che a uno current-gen.

Death Stranding 2 espone i limiti

Death Stranding 2 è il peggior risultato della Steam Machine con un margine significativo. A 4K con FSR Performance e preset medio, ha registrato una media di soli 35 fps. Scendere a 1440p con preset basso ha prodotto solo 45-50 fps. Un frame rate stabile di 60 fps è arrivato solo con output a 1080p e Dynamic Resolution Scaling, il che su un display 4K è una richiesta pesante.

Accanto alla versione PS5, il divario è difficile da ignorare. La PS5 offre vegetazione più densa, una migliore illuminazione globale e ombre più pulite, rimanendo bloccata a 60 fps. La versione Steam Machine sembra ciò che ti aspetteresti da un PC gaming portatile. Dato che Death Stranding 2 è stata una delle più grandi esclusive PS5 degli ultimi tempi e ha probabilmente ricevuto un'ottimizzazione specifica per la piattaforma da parte di Kojima Productions, parte di questo divario era prevedibile. Ma l'entità del distacco brucia ancora.

L'aspetto di dimensioni e rumorosità che viene spesso trascurato

La Steam Machine è quasi un terzo delle dimensioni fisiche della PS5 e risulta decisamente più silenziosa sotto carico. Per chiunque stia allestendo un setup da salotto dove un PC tower completo non è un'opzione, questo conta. Ciò che la maggior parte dei gamer ignora nel dibattito sulle specifiche è che la Steam Machine non sta davvero competendo con la PS5 sulla potenza bruta. Sta competendo con l'idea che serva un PC grande e rumoroso per ottenere prestazioni da PC gaming.

Sotto questo aspetto, mantiene quasi tutte le promesse. Tre giochi su quattro testati hanno girato a livelli di performance equivalenti alla PS5. Il quarto è stata una sconfitta netta, ma è anche uno dei titoli più esigenti disponibili.

Per i gamer che possiedono già una Steam library, il calcolo del valore cambia considerevolmente. L'accesso a migliaia di titoli PC, il supporto alle mod e la flessibilità delle impostazioni cambiano ciò che $1,049 ti offrono rispetto a una console bloccata nel proprio ecosistema. Se parti da zero senza una Steam library, la PS5 rimane il punto d'ingresso più intelligente.

Per i giocatori PS5 curiosi di sapere come girano titoli specifici sull'hardware Sony, la guida a Starfield su PS5 che copre le funzionalità DualSense e le modalità PS5 Pro è un ottimo riferimento per capire cosa significhi davvero una performance ottimizzata per la piattaforma. I giocatori che confrontano le performance cross-platform tra i vari titoli troveranno utile anche la guida alle migliori impostazioni di Nova Roma per PC e PS5, che spiega come colmare il divario tra la resa visiva su PC e console in un titolo impegnativo.

Il quadro completo della Steam Machine è ancora in evoluzione man mano che vengono testati più giochi. Torna a consultare il nostro hub di gaming guide mentre la copertura si espande su più titoli e configurazioni hardware.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 7º 2026

pubblicato

luglio 7º 2026

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