La Pragmata di Capcom ti catapulta in un'enorme struttura lunare di stampa 3D chiamata Cradle, e il Settore 1, la Solar Power Plant, è dove le meccaniche di gioco iniziano a ingranare alla grande. Imparerai a hackerare, incontrerai Diana, recupererai le tue prime armi serie e affronterai il boss SectorGuard. Il settore nasconde anche 15 collezionabili in tre sotto-aree, alcuni dei quali richiederanno un po' di backtracking una volta sbloccata l'abilità Lim Eraser più avanti nel gioco.
Come introduce il prologo il Settore 1?
Prima ancora di raggiungere la Solar Power Plant, il prologo guida Hugh Williams attraverso le basi. I suoi Thrusters gli permettono di fluttuare brevemente dopo un salto, e avrai bisogno di questa mobilità per tutto il settore. Un terremoto lunare spazza via la squadra di Hugh, che viene salvato da D-I-03367, la ragazza robot che lui chiama Diana. IDUS, l'IA corrotta della struttura, invia subito un bot Walker a darvi la caccia: sarà il tuo primo tutorial sull'hacking.
L'hacking in Pragmata funziona come un puzzle a griglia. Diana proietta una matrice e tu devi muovere il cursore per raggiungere l'EXE node (il quadrato verde). I quadrati blu che attraversi lungo il percorso aumentano i danni inflitti una volta completato l'hack. Dopo l'hacking, il bersaglio ottiene lo status OPEN e subisce danni pieni dall'arma di Hugh. L'hacking dei pannelli circuitali, quello usato per le porte bloccate, funziona diversamente: devi ruotare i segmenti di un circuito premendo i pulsanti nella sequenza corretta prima che scada il tempo. La complessità di entrambi i tipi aumenta man mano che avanzi, quindi considera il prologo come un ottimo allenamento.
Dopo aver sconfitto il Walker, raccogli i Lunafilaments che rilascia, poi prendi un Repair Cartridge nella stanza successiva. Sono i tuoi unici oggetti curativi e ne hai una scorta limitata, quindi non sprecarli con leggerezza.

Spiegazione della matrice di hacking di Diana
The Shelter: cosa potenziare per primo?
Prima di salire sul Tram per la Solar Power Plant, Hugh e Diana arrivano allo Shelter, l'hub centrale di Pragmata. Qui ci sono due stazioni di potenziamento fondamentali:
- Firmware Updater: usa gli Upgrade Components (chip arancioni-gialli trovati in aree nascoste o come ricompensa dai boss) per migliorare la resistenza della tuta di Hugh, la potenza dell'arma primaria e l'abilità di hacking di Diana. Dai priorità alla resistenza della tuta per sopravvivere allo scontro con il boss alla fine di questo settore.
- Unit Printer: usa i Lunafilament per stampare armi e mod. All'inizio le opzioni sono poche, ma una volta trovate le armi sul campo, potrai tornare qui per renderle permanenti.
Parla con Diana ogni volta che torni. Ha dialoghi unici legati ai tuoi progressi e, se chiacchieri abbastanza con lei, finirà per disegnarti delle immagini. Non costa nulla e arricchisce molto il suo personaggio.
Generator Entrance: come ripristinare la corrente e trovare i primi collezionabili
Una volta sceso dal Tram nella Solar Power Plant, il tuo obiettivo è ripristinare la corrente alla base lunare. Controlla lo schermo del computer vicino all'ingresso per confermare che il generatore principale si trovi all'ultimo piano, poi gira subito a sinistra per recuperare un Upgrade Component.
L'abilità Scan di Diana si sblocca poco dopo aver raggiunto la schermata EMERGENCY MODE. Segna il tuo obiettivo immediato con un'icona blu e indica anche l'Escape Hatch più vicino, che funge da scorciatoia per tornare allo Shelter. Usare un Escape Hatch fa respawnare tutti i nemici nel settore, in modo simile ai falò di un gioco Souls, quindi valuta bene il compromesso prima di usarne uno.
Segui l'indicatore dello Scan attraverso i corridoi illuminati. La porta "Sec .06" può essere hackerata per trovare una holographic discussion e un Data Shard. I Data Shard riempiono la barra dell'Overdrive Protocol di Diana (visibile in basso a sinistra sullo schermo). Quando è carica, può colpire e immobilizzare tutti i bot vicini con un solo colpo. Una stanza con barriere blu scintillanti ti permette di sbloccare il Power Plant Platform Station Escape Hatch, il primo dei 3 escape hatch in questo settore.
Attenzione ai nuovi nemici: i Watchers sono bot volanti facili da hackerare ma con un puntamento fastidioso. Hackerali in fretta prima che ti aggancino.
Come trovare tutti e cinque i terminali energetici
Il puzzle centrale del settore ti chiede di attivare 5 terminali energetici numerati per aprire una porta bloccata. Ognuno è indicato sullo schermo, ma le loro posizioni non sono ovvie. Ecco dove trovarli tutti:
| Terminale | Posizione | Note |
|---|---|---|
| 04 | Pannello di controllo a destra della porta bloccata | Il più facile, proprio all'ingresso dell'area |
| 05 | Muro sopra l'area dopo lo scontro con il Crusher | Controlla il muro dopo aver eliminato i bot |
| 02 | Punto di osservazione più alto, gira a destra | Si raggiunge prendendo l'ascensore |
| 01 | Sotto la piattaforma più alta, vicino a un'arma verde | Scendi seguendo la scia di Lunafilament |
| 03 | Sul soffitto dopo la stanza di lockdown del Crusher | Guarda in alto dopo aver sconfitto il Crusher |
Il Crusher è il nemico più tosto che hai affrontato finora. Incassa molti più colpi rispetto a Walker o Watchers. Usa la Shockwave Gun, che raccoglierai nell'area appena prima del Terminale 05, e mira alla testa. La Stasis Net che trovi vicino al Terminale 01 ti permette di sparare reti energetiche che immobilizzano i nemici, utilissime per guadagnare tempo contro i gruppi.
Una volta attivi tutti i terminali, la porta bloccata si aprirà. Oltre l'incrocio, noterai un cumulo di rottami di Lunafilament che blocca un percorso. Diana ha bisogno di un potenziamento per liberare questi ostacoli, quindi lascialo perdere per ora e vai a destra. Sopra un contenitore, troverai la tua prima Mini Cabin Figure che emette una musichetta. Sparale. Questi collezionabili sono l'equivalente dei Mr. Raccoon di Resident Evil in Pragmata: non hanno scopi di gameplay, ma vale la pena cacciarli per il completamento al 100%. Una volta raccolti, vengono esposti nello Shelter vicino al Firmware Updater.
Main Control Lobby: REM, mod e la seconda Mini Cabin
Oltre la porta del terminale energetico, scendi nell'area Main Control Lobby. Un ufficio qui contiene un Globe che attiva una cutscene con Diana, regalandoti il tuo primo Read Earth Memory (REM). I REM sono reliquie della Terra stampate in 3D che puoi stampare al REM Replicator dello Shelter come regali per Diana. Ci sono 2 REM in totale nella Solar Power Plant: il Globe qui e un REM Crayons trovato dietro un Holo-Wall vicino alla terza Mini Cabin Figure.
La seconda Mini Cabin Figure si trova nella stessa stanza del Globe, nascosta dietro un telone in uno degli spazi letto a muro. Ascolta la musica che emette.
Nelle vicinanze, una cassa blu contiene la mod Hardened Suit. Le mod si inseriscono nel loadout di Hugh tramite il Tram Terminal dello Shelter, quindi dovrai tornare indietro per equipaggiarla. Il Main Control Lobby Station Escape Hatch si trova proprio accanto alla cassa, rendendo questo il momento ideale per tornare allo Shelter e potenziarti prima del boss.
Prima di spingerti nell'arena del boss, trova il primo Hacking Node nella grande camera centrale. Si chiama Decode e aumenta temporaneamente i danni che infliggi durante gli hack. Ti servirà attivo per lo scontro imminente.
Come battere il boss SectorGuard
La terza Mini Cabin Figure si trova su una ventola a muro appena prima della stanza del boss. Sparale prima di procedere. Poi hackera i circuiti del pannello di controllo principale per attivare l'ascensore, sali, elimina l'ondata di bot che appare e interagisci con il computer principale per far partire la cutscene del SectorGuard.
Il SectorGuard combatte come un Walker potenziato. Due attacchi a cui fare attenzione:
- Attacco in carica: Diana ti avvertirà a voce quando sta per arrivare. Schiva lateralmente.
- Salva di missili: Sul terreno appariranno dei cerchi rossi che indicano le zone di impatto. Esci prima che esplodano.
Per l'offensiva, hackera il SectorGuard a ogni occasione e usa l'Hacking Node Decode che hai preso nella lobby. Spara ai serbatoi sulla sua schiena per infliggere il massimo danno. Se l'Overdrive Protocol di Diana è carico, usalo qui.
Circa a un terzo dello scontro, apparirà un prompt per un Critical Shot. Avvicinati al SectorGuard e Hugh ci salirà sopra per scaricare tutto il caricatore. Questa mossa si sblocca permanentemente tramite gli Upgrade Components allo Shelter dopo lo scontro.
Una volta che il SectorGuard crolla, il Settore 1 è completato. Prendi il Tram per tornare allo Shelter, spendi i tuoi Upgrade Components, stampa la Shockwave Gun alla Unit Printer se non l'hai ancora fatto e preparati per il Settore 2: la Mass Production Array.
Tutti i collezionabili della Solar Power Plant
La Solar Power Plant contiene 15 collezionabili totali in tre sotto-aree. Ecco il riepilogo completo:
| Collezionabile | Quantità | Note |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | Una dopo il Crusher, una nella stanza dei letti, una sulla ventola vicino al boss |
| Escape Hatches | 3 | Due sul percorso principale, una dopo il boss (richiede ritorno) |
| Safe Boxes | 3 | Due accessibili ora, una richiede Lim Eraser |
| Pure Lunum | 1 | Richiede Lim Eraser (backtracking dalla Mass Production Array) |
| REMs | 2 | Globe (automatico), Crayons (dietro Holo-Wall vicino alla terza Mini Cabin) |
| Mods | 1 | Hardened Suit, nella cassa blu vicino al secondo Escape Hatch |
| Storage Expander | 1 | Richiede Lim Eraser |
| Cartridge Holder | 1 | Stanza a sinistra del secondo Escape Hatch |
Nulla in questo settore è mancabile permanentemente. Tutto può essere raccolto dopo la storia in Unknown Signal Mode (la modalità di pulizia del gioco), quindi non stressarti se lasci il settore con meno di 100%.
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