Pragmata Solar Power Plant Walkthrough
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Pragmata: Guida alla Centrale Solare

Guida completa alla Centrale Solare di Pragmata: tutti i 15 collezionabili, le posizioni dei terminali di alimentazione e come sconfiggere il boss SectorGuard.

Larc

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Aggiornato apr 16, 2026

Pragmata Solar Power Plant Walkthrough

Pragmata di Capcom ti catapulta in un'enorme struttura di stampa 3D lunare chiamata The Cradle, e il Settore 1, la Centrale Solare, è dove i sistemi del gioco entrano in gioco. Imparerai l'hacking, incontrerai Diana, prenderai le tue prime vere armi e affronterai il boss SectorGuard. Il settore contiene anche 15 oggetti da collezione sparsi in tre sotto-aree, alcuni dei quali richiedono il backtracking una volta sbloccata l'abilità Lim Eraser più avanti nel gioco.

Come il prologo prepara il Settore 1?

Prima ancora di raggiungere la Centrale Solare, il prologo guida Hugh Williams attraverso le basi. I suoi Thrusters gli permettono di librarsi brevemente dopo un salto, e avrai bisogno di quella mobilità in tutto il settore. Un terremoto lunare spazza via l'equipaggio di Hugh e lui viene salvato da D-I-03367, la ragazza robot che lui chiama Diana. IDUS, l'IA ribelle della struttura, invia immediatamente un bot Walker contro di loro, che è il tuo primo tutorial di hacking.

L'hacking in Pragmata funziona come un puzzle a griglia. Diana proietta una matrice e tu muovi il cursore attraverso di essa per raggiungere il nodo EXE (il quadrato verde). I quadrati blu che attraversi lungo il percorso aumentano il danno inflitto una volta che l'hack va a segno. Dopo l'hacking, il bersaglio ottiene lo stato APERTO e subisce danni completi dalla pistola di Hugh. L'hacking dei pannelli a circuito, quello usato sulle porte bloccate, funziona diversamente: ruoti segmenti di un circuito premendo pulsanti nell'ordine corretto prima che scada un timer. La complessità di entrambi i tipi aumenta man mano che progredisci, quindi considera il prologo come una vera e propria pratica.

Dopo aver sconfitto il Walker, raccogli i Lunafilamenti che lascia cadere, poi prendi una Cartuccia di Riparazione nella stanza successiva. Questi sono i tuoi unici oggetti curativi, e ne trasporti una scorta limitata, quindi non sprecarli con noncuranza.

La matrice di hacking di Diana spiegata

La matrice di hacking di Diana spiegata

Il Rifugio: cosa dovresti potenziare per primo?

Prima di salire sul Tram per la Centrale Solare, Hugh e Diana arrivano al Rifugio, l'hub centrale di Pragmata. Due stazioni di potenziamento sono importanti qui:

  • Aggiornamento Firmware: spende Componenti di Aggiornamento (chip giallo-arancio trovati in aree nascoste e come ricompense per i boss) per migliorare la durabilità della tuta di Hugh, la potenza della pistola principale e l'abilità di hacking di Diana. Dai la priorità alla durabilità della tuta per sopravvivere allo scontro con il boss alla fine di questo settore.
  • Stampante Unità: usa i Lunafilamenti per stampare armi e mod. Al momento è scarsa, ma una volta trovate le armi sul campo, puoi tornare qui per renderle permanenti.

Parla anche con Diana ogni volta che torni. Secondo la guida di Rock Paper Shotgun, ha dialoghi unici legati ai tuoi progressi e alla fine ti disegnerà dei quadri se chiacchieri abbastanza con lei. Non costa nulla e costruisce il suo personaggio.

Ingresso Generatore: come ripristinare l'alimentazione e trovare oggetti da collezione iniziali

Una volta uscito dal Tram nella Centrale Solare, il tuo obiettivo è ripristinare l'alimentazione alla base lunare. Controlla lo schermo del computer vicino all'ingresso per confermare che il generatore principale si trovi all'ultimo piano, poi gira immediatamente a sinistra per prendere un Componente di Aggiornamento.

L'abilità Scansione di Diana si sblocca poco dopo aver raggiunto la schermata MODALITÀ EMERGENZA. Segna il tuo obiettivo immediato con un'icona blu e segnala anche il più vicino Passaggio di Fuga, che è una scorciatoia per tornare al Rifugio. L'uso di un Passaggio di Fuga fa respawnare tutti i nemici nel settore, simile al riposo presso un Falò in un gioco Souls, quindi valuta questo compromesso prima di usarne uno.

Segui il marcatore di Scansione attraverso corridoi ri-illuminati. La porta "Sec .06" può essere aperta con l'hacking per trovare una discussione olografica e un Frammento di Dati. I Frammenti di Dati riempiono l'indicatore Protocollo Overdrive di Diana (visibile in basso a sinistra dello schermo). Quando è pieno, può far esplodere e immobilizzare tutti i bot vicini con un solo colpo. Una stanza con barriere blu scintillanti ti permette di sbloccare la Stazione di Fuga della Piattaforma Centrale, il primo dei 3 passaggi di fuga in questo settore.

Nuovo tipo di nemico in allerta: i Watcher sono bot volanti facili da hackerare ma con un targeting fastidioso. Hackerli velocemente prima che ti blocchino.

Come trovare tutti e cinque i terminali di alimentazione

Il puzzle centrale del settore ti chiede di attivare 5 terminali di alimentazione numerati prima che una porta bloccata si apra. Ognuno è etichettato sullo schermo, ma le loro posizioni non sono ovvie. Ecco dove trovarli tutti, basato sulla guida di Rock Paper Shotgun:

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Il Crusher è il nemico più ostico che hai affrontato finora. Richiede significativamente più colpi rispetto ai Walker o ai Watcher. Usa la Pistola a Onda d'Urto, che raccoglierai nell'area appena prima del Terminale 05, e mira alla sua testa. La Rete Stasi che trovi vicino al Terminale 01 ti permette di sparare reti energetiche che immobilizzano i nemici, utile per guadagnare tempo contro i gruppi.

Una volta che tutti i terminali sono attivi, la porta bloccata si apre. Oltre l'incrocio, noterai un mucchio di detriti di Lunafilamento che blocca un percorso. Diana ha bisogno di un potenziamento per rimuovere questi ostacoli, quindi lascialo per ora e dirigiti invece a destra. Sopra un contenitore, la tua prima Mini Figura da Cabina è lì che emette una piccola canzone. Sparale. Questi oggetti da collezione sono l'equivalente in Pragmata delle statuette Mr. Raccoon di Resident Evil: nessuno scopo di gameplay, ma vale la pena cacciarli per il completamento. Vengono esposti nel Rifugio vicino all'Aggiornamento Firmware una volta raccolti.

Lobby di Controllo Principale: REM, mod e la seconda Mini Cabina

Oltre la porta dei terminali di alimentazione, lasciati cadere nella zona della Lobby di Controllo Principale. Un ufficio qui contiene un Globo che attiva una cutscene con Diana, dandoti la tua prima Memoria Terrestre (REM). Le REM sono reliquie stampate in 3D della Terra che puoi stampare al Replicatore REM del Rifugio come regali per Diana. Ci sono 2 REM in totale nella Centrale Solare: il Globo qui e una REM Pastelli trovata dietro un Muro Olografico vicino alla terza Mini Figura da Cabina.

La seconda Mini Figura da Cabina si trova nella stessa stanza del Globo, nascosta dietro una tenda di corda in uno degli spazi letto montati a parete. Ascolta la musica che emette.

Nelle vicinanze, un baule blu contiene la Mod Tuta Rinforzata. Le Mod si inseriscono nel loadout di Hugh tramite il Terminale Tram del Rifugio, quindi dovrai tornare indietro per equipaggiarla. La Stazione di Fuga della Lobby di Controllo Principale si trova proprio accanto al baule, rendendo questo il momento sensato per tornare al Rifugio e potenziare prima del boss.

Prima di entrare nell'arena del boss, trova il primo Nodo di Hacking nella grande camera centrale. Questo si chiama Decodifica e aumenta temporaneamente il danno che infliggi durante gli hack. Vorrai averlo attivo per lo scontro imminente.

Come sconfiggere il boss SectorGuard

La terza Mini Figura da Cabina si trova su una ventola sul muro appena prima della stanza del boss. Sparale prima di procedere. Poi hackerare i circuiti del pannello di controllo principale per attivare l'ascensore, salire, eliminare l'ondata di bot che appare e interagire con il computer principale per attivare la cutscene del SectorGuard.

Il SectorGuard combatte come un Walker potenziato. Due attacchi a cui prestare attenzione:

  • Attacco in carica: Diana ti avverte verbalmente quando sta arrivando. Schiva lateralmente.
  • Salva di missili: cerchi rossi appaiono sul terreno che segnano le zone di impatto. Muoviti fuori da esse prima che detonino.

Per l'offensiva, hackerare il SectorGuard ogni volta che è possibile e usa il Nodo di Hacking Decodifica che hai raccolto nella lobby. Spara ai serbatoi sulla sua schiena per il massimo danno. Se il Protocollo Overdrive di Diana è carico, usalo qui.

Circa un terzo della battaglia, appare un prompt Colpo Critico. Avvicinati al SectorGuard e Hugh salirà sopra di esso e scaricherà. Questa mossa si sblocca permanentemente tramite i Componenti di Aggiornamento al Rifugio dopo la battaglia.

Una volta che il SectorGuard crolla, il Settore 1 è finito. Prendi il Tram per tornare al Rifugio, spendi i tuoi Componenti di Aggiornamento, stampa la Pistola a Onda d'Urto alla Stampante Unità se non l'hai già fatto, e preparati per il Settore 2: l'Array di Produzione di Massa.

Lista completa degli oggetti da collezione per la Centrale Solare

La Centrale Solare contiene 15 oggetti da collezione in totale sparsi in tre sotto-aree. Ecco la ripartizione completa:

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Nulla in questo settore è permanentemente mancabile. PowerPyx conferma che tutto può essere raccolto dopo la storia in Modalità Segnale Sconosciuto (la modalità di pulizia del gioco), quindi non stressarti se lasci il settore con meno di 100%.

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Guide

aggiornato

aprile 16º 2026

pubblicato

aprile 16º 2026