Ga naar hoofdinhoud
Beyond Good and Evil™ Banner

Beyond Good and Evil™

Introductie

In Beyond Good and Evil™ kruip je in de huid van Jade, een fotojournaliste die zich aansluit bij het verzet op een belegerde planeet. Deze cultklassieker uit 2003 van Ubisoft Montpellier combineert actie, stealth en puzzels met een meeslepend verhaal dat nog steeds tot de absolute top behoort.

Beyond Good and Evil™ Gallery 1
Beyond Good and Evil™ Gallery 2
Beyond Good and Evil™ Gallery 3
Beyond Good and Evil™ Gallery 4
Beyond Good and Evil™ Gallery 5
Beyond Good and Evil™ Gallery 6
Beyond Good and Evil™ Gallery 7
Beyond Good and Evil™ Gallery 8
Beyond Good and Evil™ Gallery 9
Beyond Good and Evil™ Gallery 10

Overzicht

Beyond Good and Evil is een action-adventure game ontwikkeld door Ubisoft Montpellier onder creative director Michel Ancel. De game speelt zich af op de oceaanplaneet Hillys en volgt Jade, een fotojournaliste en verzorger die in een verzetsbeweging genaamd het IRIS Network wordt getrokken nadat ze ontdekt dat de Alpha Sections, de zogenaamde strijdmacht tegen buitenaardse wezens, mogelijk de werkelijke dreiging vormen. Het verhaal verloopt vlot, de personages zijn memorabel en de wereld voelt levendig aan, ondanks de relatief compacte omvang.

Jades toolkit is het meest kenmerkende onderdeel van de game. Haar camera is niet alleen een verhalend hulpmiddel, maar een kernmechanic die wordt gebruikt om wilde dieren te fotograferen voor een science museum side quest en om bewijzen van de samenzwering vast te leggen. Haar dai-jo staff is bedoeld voor gevechten van dichtbij, en stealth-secties vereisen nauwkeurige bewegingen en timing. De game schakelt vloeiend tussen deze modi, waardoor geen enkele aanpak ooit verveelt.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Gameplay en mechanics

De third-person besturing geeft Jade een volledig scala aan bewegingsmogelijkheden: rennen, bukken, tegen muren drukken, springen en objecten duwen. Gevechten zijn rechttoe-rechtaan maar bevredigend, met tag-team finishing moves die beschikbaar zijn wanneer AI-metgezel Pey'j of andere verzetsleden aanwezig zijn. De game wordt echter nooit een pure brawler. Veel confrontaties belonen stealth boven een direct gevecht, en sommige secties vereisen het zelfs volledig.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Belangrijkste mechanics op een rij:

  • Wildlife-fotografie met de camera en het verzamelen van bewijsmateriaal
  • Gevechten met de staff en tag-team combo's met metgezellen
  • Stealth-bewegingen en traversal waarbij je tegen muren aan drukt
  • Hovercraft-verkenning tussen map-zones
  • Pearl-valuta verzamelen via missies en minigames

De hovercraft voegt een lichte laag verkenning toe, die de verschillende installaties van Hillys met elkaar verbindt en optionele gebieden opent. Race-minigames en side content belonen spelers die de tijd nemen om af te wijken van het hoofdverhaal.

Wereld en setting

Hillys is een biopunk-planeet waar mensen en antropomorfe dieren samenleven onder voortdurende bombardementen van de DomZ-aliens. De overheid projecteert kracht via het Alpha Sections-leger, maar de barsten in dat narratief zijn vanaf de eerste uren al zichtbaar. Jades weeshuis ligt op een klein eiland, en de kinderen voor wie ze zorgt, geven het verhaal een emotionele basis die de meeste actiegames volledig overslaan.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

De samenzwering ontvouwt zich door onderzoek in plaats van door lappen tekst. Jade fotografeert fabrieken, infiltreert installaties en puzzelt samen wat het IRIS Network vermoedt. De pacing vertrouwt erop dat de speler nieuwsgierig blijft, waardoor de onthullingen harder aankomen dan in een game die alles direct voorkauwt.

Impact en legacy

Beyond Good and Evil kwam in 2003 uit met lovende kritieken maar tegenvallende verkoopcijfers, en het bleef jarenlang het schoolvoorbeeld van een geweldige game die door de markt werd genegeerd. De Steam-release in 2008 gaf de game een nieuw leven en introduceerde het bij een generatie die het de eerste keer had gemist. De reputatie is sindsdien alleen maar gegroeid, waarbij Jade regelmatig wordt genoemd als een van de best geschreven protagonisten in gaming.

Het action-adventure genre heeft talloze games met vergelijkbaar DNA voortgebracht, maar weinigen balanceren fotografie-mechanics, stealth, combat en storytelling zo strak als deze titel. Alleen al het systeem voor het catalogiseren van wilde dieren is een design-idee waar de meeste ontwikkelaars nooit meer naar hebben omgekeken, en het werkt zowel als side-activiteit als thematische rode draad over observatie en waarheid. Voor iedereen die geïnteresseerd is in hoe action-adventure games echt narratief gewicht kunnen dragen, blijft Beyond Good and Evil het referentiepunt.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Over Beyond Good and Evil™

Studio

Ubisoft Montpellier

Releasedatum

mei 13de 2008

Beyond Good and Evil™

Stap in de schoenen van Jade in Beyond Good and Evil™. Gebruik stealth, gevechten en fotografie om een duister complot te ontrafelen op de planeet Hillys.

Ontwikkelaar

Ubisoft Montpellier

Releasedatum

mei 13de 2008

Platform

Advertentie