Overzicht
Command & Conquer: Red Alert 2 werd op 25 oktober 2000 uitgebracht door Westwood Pacific en uitgegeven door Electronic Arts. De game plaatst spelers in een alternatieve tijdlijn waarin de Sovjet-Unie een grootschalige invasie van de Verenigde Staten start. Het uitgangspunt alleen al onderscheidt de game van zijn tijdgenoten: Albert Einstein bouwde een tijdmachine, wiste Hitler uit de geschiedenis en maakte daarmee onbedoeld de weg vrij voor het onstuitbare rijk van Stalin. Het resultaat is een van de meest geliefde real-time strategy games ooit gemaakt, die meer dan twee decennia na de lancering nog steeds actief wordt gespeeld via Steam en community-servers.
De game is opgesplitst in twee volledige campagnes, Allied en Soviet, elk met unieke units, superweapons en missiedoelen. De Allies leunen op technologische superioriteit en zetten Prism Tanks in die laserstralen door vijandelijke formaties ketenen, en Spy Satellites die de volledige map onthullen. De Soviets slaan harder en goedkoper toe; ze overspoelen het veld met conscripts, zetten Terror Drones in die zich in voertuigen boren om ze van binnenuit te vernietigen, en sturen Desolators op pad die hele zones bestralen. Geen van beide kanten voelt als een simpele reskin van de ander.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
Gameplay en mechanics
Red Alert 2 draait op een verfijnde versie van de Tiberian Sun-engine, maar de designfilosofie verschoof merkbaar richting toegankelijkheid zonder in te leveren op strategische diepgang. Kernmechanics die elke RTS-speler zal herkennen:

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
- Ore oogsten voor inkomsten
- Basisbouw met energiemanagement
- Tech tree-progressie via gebouwen
- Superweapon-timers die druk op de map uitoefenen
- Integratie van marine- en luchtunits
Het tempo ligt hoger dan bij veel tijdgenoten uit diezelfde periode. Matches verzanden zelden in een 'turtle fest', omdat superweapons ā die na een timer inzetbaar zijn ā passief spel keihard afstraffen. Een Soviet Nuclear Missile of Allied Weather Control Device kan je hele basis wegvagen als je de timer laat aflopen. Die constante dreiging houdt beide spelers scherp, zelfs tijdens de rustige momenten tussen gevechten door.
Wat maakt de unit-selectie zo bijzonder?
Het unit-design in Red Alert 2 is waar Westwood Pacific echt creativiteit toonde. Elk van de negen speelbare naties in multiplayer krijgt een unieke unit bovenop de standaard Allied- of Soviet-pool, wat zorgt voor een variatie in de roster die nog steeds staat als een huis. Frankrijk krijgt de Grand Cannon, een statisch maar verwoestend artilleriegeschut. Cuba zet Terrorist-infanterie in die ontploft bij contact. Libiƫ beschikt over Demolition Trucks vol nucleair materiaal.
Naast natie-specifieke units bevat de standaard roster een aantal behoorlijk vreemde ideeën die uitstekend zijn uitgevoerd. De Giant Squid kan bovenkomen en schepen onder water trekken. Sonic Dolphins zijn het antwoord op onderzeebootdreigingen. Yuri, de secundaire antagonist die halverwege de Soviet-campagne wordt geïntroduceerd, bestuurt Psychic Dominator-superweapons en mind-control infanterie die vijandelijke units tegen hun eigen basis kan keren. Zijn aanwezigheid in de campagne hint al naar de Yuri's Revenge-uitbreiding, die bij deze Steam-release is inbegrepen.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
Multiplayer en herspeelbaarheid
De basisgame bevat acht multiplayer-modi, variƫrend van standaard skirmishes en team battles tot natie-specifieke matchtypes. Het systeem met negen naties betekent dat geen twee spelers dezelfde strategie hoeven te hanteren, zelfs niet als ze voor dezelfde factie kiezen. Community-support via door fans onderhouden servers heeft de online gameplay levend gehouden lang nadat de officiƫle ondersteuning stopte, en de Steam-release bundelt Red Alert 2 met Yuri's Revenge, waardoor je bij aankoop effectief dubbel zoveel content krijgt.
De campaign-missies zelf hebben een hoge herspeelbaarheid omdat de alternatieve geschiedenis scenario's toelaat die in een realistische oorlogsgame nooit zouden kunnen. Het verdedigen van de Eiffeltoren, een Soviet-aanval op het Pentagon en het stoppen van een psychic beacon midden in Chicago voelen allemaal uniek aan qua missiedoelen en map-layout. De Skirmish-modus tegen AI-tegenstanders maakt de solo-ervaring compleet voor spelers die hun build orders willen perfectioneren zonder de gescripte campaign-missies.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image


