• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Omen of Sorrow Banner
  1. Games
  2. Omen of Sorrow
  3. Overzicht

Omen of Sorrow

Over Omen of Sorrow

Studio

AOne Games

Website

www.aonegames.com/en/index.html

Releasedatum

november 6de 2018

Omen of Sorrow Logo
Omen of Sorrow
VechtenIndie

Stort je in Omen of Sorrow, een 2D-vechtgame met 12 duistere personages. Beheers de arena met een combat-systeem dat draait om beweging, afstand en pure skills!

Ontwikkelaar

AOne Games

Releasedatum

november 6de 2018

Platform

Introductie

Vergeet willekeur en stat-gating! Omen of Sorrow is een klassieke 2D-vechtgame waar jouw skills, timing en positionering de doorslag geven. AOne Games brengt een unieke cast tot leven, geïnspireerd door horror en mythologie. Dankzij de prachtige Unreal Engine 4-graphics en een intuïtief vier-knoppensysteem word je als speler echt beloond voor je toewijding en tactisch inzicht.

Omen of Sorrow Gallery 1
Omen of Sorrow Gallery 2
Omen of Sorrow Gallery 3
Omen of Sorrow Gallery 4
Omen of Sorrow Gallery 5
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overzicht

Omen of Sorrow is een 2D fighting game ontwikkeld door AOne Games en uitgegeven door Eastasiasoft, uitgebracht in november 2018 voor PlayStation, Xbox, Nintendo Switch en pc via Steam en Epic Games. De game haalt zijn roster uit klassieke horror, mythologie en dark fantasy, waarbij 12 monsters het tegen elkaar opnemen in ondergrondse arena's die heerlijk grimmig aanvoelen. De lay-out met vier knoppen houdt de besturing toegankelijk, maar de echte diepgang zit in de bewegings- en spacing-systemen die eronder liggen.

Het is de moeite waard om de kernfilosofie van het design te begrijpen voordat je begint. AOne Games heeft het vechtsysteem zo gebouwd dat er zo min mogelijk aan het toeval wordt overgelaten. Geen stat-bonussen, geen random crits, geen comeback-mechanics die gebonden zijn aan geluk. Elke uitkomst is direct terug te voeren op beslissingen van de speler, waardoor verlies leerzaam voelt in plaats van frustrerend.

Omen of Sorrow content image

Omen of Sorrow content image

Gameplay en mechanics

De combat van Omen of Sorrow draait om een paar kernprincipes die de game onderscheiden van fighters die zwaarder leunen op executie:

Omen of Sorrow content image

Omen of Sorrow content image

  • Focus op beweging en spacing in plaats van uit het hoofd geleerde combo's
  • Input-lay-out met vier knoppen voor goede toegankelijkheid
  • Geen stat-gebaseerde voordelen of willekeurige elementen
  • Uitkomsten gebaseerd op skill op elk niveau
  • Klassieke arcade fighting-structuur met moderne diepgang

De nadruk op spacing betekent dat de neutral game hier enorm belangrijk is. Binnen bereik komen, de screen controleren en de neigingen van je tegenstander lezen wegen zwaarder dan het landen van een specifieke 15-hit string. Spelers die uit games als Street Fighter of King of Fighters komen, zullen merken dat de fundamentals goed overdraagbaar zijn, terwijl nieuwkomers een toegankelijker instappunt hebben dan de meeste moderne fighters bieden.

Omen of Sorrow content image

Omen of Sorrow content image

Wie zit er in het roster?

De 12 personages in Omen of Sorrow komen rechtstreeks uit de horrorliteratuur, mythologie en dark fantasy-archetypen. Verwacht figuren uit vampierverhalen, Frankenstein-achtige monstermythologie, weerwolftradities en andere wezens van de nacht. Elk personage speelt uniek en het design van het roster leunt zwaar op de gothic horror-esthetiek in plaats van het thema slechts als oppervlakkige versiering te gebruiken.

De visuele uitvoering via Unreal Engine 4 geeft elk personage een detailniveau dat goed standhoudt. De arena's passen bij de toon en de algehele presentatie kiest voor een volwassen esthetiek die de ontwikkelaars duidelijk belangrijker vonden dan een bredere rating.

Visueel en audio design

AOne Games heeft bewuste keuzes gemaakt om Omen of Sorrow er anders uit te laten zien en aan te laten voelen dan de grote fighting game-franchises. De rendering van Unreal Engine 4 geeft de character models een schilderachtige, contrastrijke kwaliteit die perfect past bij het horrorthema. Animaties voelen zwaar aan en de arena's hebben een theatrale kwaliteit die de ondergrondse monsterwereld versterkt.

De game heeft een Teen-rating (ESRB), vanwege bloed, suggestieve thema's en geweld, waardoor de esthetiek duister is zonder volledig in gore te vervallen. Die balans werkt in het voordeel van de game; de stijl blijft scherp zonder dat het hoeft te leunen op shock-effecten.

Omen of Sorrow content image

Omen of Sorrow content image

Multiplayer en replayability

Online spelen is beschikbaar op alle platforms, waarbij de PlayStation-versie ondersteuning biedt voor maximaal 2 spelers online. De skill-gebaseerde designfilosofie werpt zijn vruchten af in competitieve play, juist omdat de uitkomst van elke match volledig afhangt van wat beide spelers in de strijd gooien. Er zijn geen verborgen modifiers die de resultaten beïnvloeden.

Voor spelers die matchups willen grinden en beter willen worden, biedt het op spacing gerichte vechtsysteem een duidelijke feedbackloop. Elk verlies wijst op iets dat je kunt corrigeren. Die kwaliteit is, meer dan de grootte van het roster of het aantal modi, de reden waarom spelers Omen of Sorrow blijven spelen na de eerste paar uur.