• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Super Smash Bros. Melee Banner
  1. Games
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. Overzicht

Super Smash Bros. Melee

Over Super Smash Bros. Melee

Studio

HAL Laboratory

Website

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Super-Smash-Bros-Melee-268951.html

Releasedatum

november 21ste 2001

Super Smash Bros. Melee Logo
Super Smash Bros. Melee
Vechten

Strijd met Nintendo-iconen in Super Smash Bros. Melee! Gebruik schadepercentages en razendsnelle combo's om je tegenstanders van het platform te beuken.

Ontwikkelaar

HAL Laboratory

Releasedatum

november 21ste 2001

Platform

Introductie

Super Smash Bros. Melee verscheen in 2001 op de GameCube en transformeerde Nintendo's iconische personages tot een competitieve vechtgame die generaties overstijgt. Dankzij het unieke schadesysteem en de technisch uitdagende gameplay is dit een van de meest skill-intensieve games ooit, met een bloeiende community die na twintig jaar nog steeds springlevend is.

Super Smash Bros. Melee Gallery 1
Super Smash Bros. Melee Gallery 2
Super Smash Bros. Melee Gallery 3
Super Smash Bros. Melee Gallery 4
Super Smash Bros. Melee Gallery 5
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overzicht

Super Smash Bros. Melee is een crossover platform fighter ontwikkeld door HAL Laboratory en uitgegeven door Nintendo voor de GameCube in november 2001. In plaats van een health bar leeg te spelen, winnen spelers door tegenstanders volledig van het stage te lanceren. Schade wordt opgebouwd als een percentage, en hoe hoger dat getal oploopt, hoe verder een character vliegt bij een hit. Hierdoor voelt elk gevecht bloedstollend aan naarmate je stocks opraken.

De cast is afkomstig uit de grootste franchises van Nintendo: Mario, Link, Samus, Fox McCloud, Pikachu, Marth en in totaal 26 characters. Elke fighter beweegt en voelt uniek aan, waarbij gewicht, valsnelheid en aerial mobility bepalen hoe elke matchup verloopt. De besturing is gebaseerd op simpele joystickrichtingen gecombineerd met één aanvalsknop, maar de diepgang die onder die eenvoud schuilt, is precies wat spelers jarenlang heeft beziggehouden.

Gameplay en mechanics

De core combat loop van Melee beloont spelers die het movement-systeem beheersen. De game draait op 60 frames per second en reageert op inputs met een precisie die latere Smash-games bewust hebben teruggeschroefd. Belangrijke mechanics zijn onder andere:

  • Wavedashing voor snelle zijwaartse verplaatsingen
  • L-canceling om de landing lag in de lucht te halveren
  • Dash dancing om tegenstanders te lokken en te straffen
  • Edge-guarding om recoveries te voorkomen
  • Shield pressure om verdedigende gewoontes te doorbreken

Deze technieken werden nooit officieel gedocumenteerd. Spelers ontdekten ze door te experimenteren, en die door de community gedreven kennisbank werd onderdeel van wat Melee tot een eigen subcultuur maakt.

Wat maakt Melee anders dan andere platform fighters?

Melee bevindt zich aan de technische kant van het platform fighter-spectrum. Waar latere Smash-games de movement soepeler maakten en de impact van geavanceerde technieken verminderden, hield Melee zijn physics engine rauw. Die rauwheid zorgde voor een skill ceiling die zo hoog ligt dat topspelers vandaag de dag nog steeds nieuwe optimalisaties vinden. De snelheid van de game, de specificiteit van de combo-routes en de manier waarop aerial momentum doorwerkt in aanvallen, zorgen samen voor een speelstijl die geen enkele directe sequel heeft weten te evenaren.

Single-player content bevat onder andere Classic Mode, Adventure Mode, All-Star Mode en een Trophy-verzameling die de Nintendo-geschiedenis tot 2001 beslaat. Deze modi bieden nieuwkomers genoeg om te ontdekken voordat ze zich aan een versus-match wagen.

Multiplayer en competitieve legacy

Melee ondersteunt tot 4 spelers tegelijk, en de versus-modus is waar de game altijd om heeft gedraaid. Stock-gevechten met een 4-stock, 8-minuten timer werden de competitieve standaard, waarbij Final Destination en Battlefield de vaste prik zijn als neutrale stages voor serieuze matches.

De competitieve scene rondom Melee is een van de meest opmerkelijke verhalen in gaming. Evenementen zoals EVO en The Big House hebben Melee-brackets gehost met duizenden deelnemers, en topspelers zoals Armada, Mango en Hungrybox werden bekende namen binnen de fighting game community. Die scene draaide jarenlang zonder officiële steun van Nintendo, volledig gedreven door de passie van spelers en grassroots toernooiorganisatoren.

Content en replayability

Naast de versus-modus bevat Melee een aanzienlijke hoeveelheid content voor een release uit 2001. Alleen al de Trophy-verzameling bevat meer dan 290 items uit de geschiedenis van Nintendo, elk met een korte beschrijving die leest als een mini-museum. De Event Match-modus biedt 51 gescripte scenario's met specifieke wincondities, wat solospelers een gestructureerde uitdaging geeft buiten de standaardmodi om. De combinatie van diepe competitieve mechanics en een breed aanbod aan single-player content betekent dat Melee voor de meeste spelers eigenlijk nooit "uitgespeeld" is.