Overview
Super Mario Bros. 3 verscheen in oktober 1988 op de Famicom in Japan en zette direct een nieuwe standaard voor wat een side-scrolling platformer kon bereiken. Nintendo R&D4, onder leiding van Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka, bouwde iets dat oprecht groter aanvoelde dan alles wat de NES daarvoor had voortgebracht. Acht unieke werelden, tientallen levels en een cast aan bazen met elk hun eigen eigenaardigheden zorgden ervoor dat het niet aanvoelde als een sequel, maar als een complete heruitvinding.
Het verhaal is simpel maar effectief. Bowser heeft zijn zeven kinderen, de Koopalings, naar verschillende delen van de Mushroom World gestuurd. Ieder van hen heeft een toverstaf gestolen en deze gebruikt om een koning in een dier te veranderen. Mario en Luigi moeten zich een weg banen door elk koninkrijk, de Koopaling aan het einde verslaan en de staf terugbrengen voordat ze verder kunnen. Het is een lineair doel dat wordt gepresenteerd in een wereld die verkenning beloont.
Gameplay en mechanics
De core loop in Super Mario Bros. 3 is strakker en gevarieerder dan die van zijn voorgangers. Mario beweegt met een vertrouwd gewicht, maar het scala aan acties waarover hij beschikt is aanzienlijk uitgebreid in vergelijking met de originele Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 3 content image
Belangrijke mechanics zijn onder andere:
- Super Leaf geeft je de Tanooki-staart om te vliegen en te zweven
- Fire Flower keert terug uit eerdere delen
- Frog Suit verbetert de bewegingsvrijheid onder water
- Hammer Suit blokkeert de meeste vijandelijke projectielen
- P-Wing maakt het mogelijk om door een heel level heen te vliegen

Super Mario Bros. 3 content image
De wereldkaart is waar Super Mario Bros. 3 zich onderscheidt van simpele level-selectieschermen. Elke wereldkaart fungeert als een eigen mini-omgeving, met vertakkende paden, Toad-huizen die items als beloning geven en optionele fort-levels die shortcuts ontgrendelen. Spelers kunnen items meenemen tussen levels en zelf kiezen wanneer ze deze inzetten, wat een lichte strategische laag toevoegt aan een game die verder vooral draait om reflexen.
World and setting
Elk van de acht werelden heeft een eigen visuele identiteit en mechanisch thema. World 3 is een archipel vol water. World 4 is overmaats, met gigantische vijanden en vergrote buizen. World 7 bevindt zich in de wolken. Dit zijn niet alleen esthetische verschillen; de omgevingen veranderen hoe levels zijn opgebouwd en welke bewegingsopties het meest nuttig zijn.

Super Mario Bros. 3 content image
De Mushroom World zelf heeft een sprookjesachtige uitstraling. De overworld-kaarten zijn getekend in een platte, geïllustreerde stijl waardoor het geheel aanvoelt als een bordspel dat tot leven is gekomen. Die visuele inkadering, gecombineerd met het theatergordijn dat elke sessie opent, gaf de game een speels zelfbewustzijn dat het onderscheidde van de meer rechttoe-rechtaan actietitels uit die tijd.
Impact and legacy
Super Mario Bros. 3 wordt steevast genoemd als een van de beste games ooit gemaakt, en dat oordeel wordt ondersteund door decennia aan consistente re-releases en aanhoudende betrokkenheid van spelers. Het verscheen op de Super Nintendo via Super Mario All-Stars in 1993, kwam naar de Wii Virtual Console in 2007 en is sinds 2019 beschikbaar via Nintendo Switch Online. De game is eigenlijk nooit uit de roulatie geweest.

Super Mario Bros. 3 content image
De ontwerpfilosofie, waarbij spelers tools krijgen en worden aangemoedigd om te experimenteren, werd een blauwdruk voor het ontwerp van platformgames gedurende de jaren 90. De Koopalings verschenen daarna in tientallen Mario-titels. De Tanooki Suit werd een van de meest herkenbare power-ups in gaming. Super Mario Bros. 3 was niet alleen een succesvol product; het gaf vorm aan het genre waar het toe behoort.








