Mouse: P.I. For Hire esconde dez bonecos Jack Pepper pela campanha, e o jogo faz quase nada pra te ajudar a achá-los. Diferente de quadrinhos, jornais ou cards de baseball, seu menu não mostra quantos você pegou. O único jeito de ver seu progresso é olhar a prateleira no P.I. Office do Jack, enfiada entre o quadro de casos e o quarto. Perdeu um, e só vai saber quando terminar.
A maioria dessas miniaturas tá enterrada atrás de puzzles, portas trancadas e habilidades que você talvez ainda não tenha explorado direito. Algumas são fáceis de perder de vista assim que você sabe onde procurar. Este guia cobre todas elas, na ordem das missões, pra você pegar na sua primeira jogada sem precisar voltar atrás.
Onde checar o progresso dos seus bonecos Jack Pepper?
Não tem contador de colecionáveis no menu de pausa pra essas miniaturas. Volte pro P.I. Office e confira a prateleira entre o quadro de casos e o quarto. Cada miniatura que você coleta aparece fisicamente lá. Se um espaço tá vazio, você ainda tá faltando um.
Antes de entrar numa nova missão, dá uma olhada na prateleira. É o jeito mais rápido de confirmar se você pegou a miniatura do nível anterior sem precisar rejogar tudo.

Sua prateleira de miniaturas no escritório
Todas as Localizações dos Bonecos Jack Pepper
Colecionável 1: Missão P.I. Office
Vá pro John's Bar e atravesse até a cozinha. No fundo da cozinha, você vai achar uma fechadura que dá pra arrombar. Arrombe, desça pro porão e vá até o fim do cômodo. A primeira miniatura tá te esperando lá.
Essa é a mais direta das dez. Pense nela como o jeito do jogo de introduzir o conceito antes das coisas complicarem.
Colecionável 2: Missão Cheeseball Sub
Essa é a miniatura que exige mais habilidade mecânica no jogo. Você vai precisar progredir bem depois do chefão e passar por várias áreas que testam sua habilidade de flutuar com a cauda de hélice antes de chegar no cômodo certo.
Procure uma máquina de escrever espremida entre uma escada e uma porta trancada. A escada leva pro Cheeselegger Foreman. Não suba lá, ou você vai se trancar pra fora do cômodo (é por tempo, não permanente, mas os espinhos deixam tenso). Destranque a fechadura por tempo, entre e aperte o interruptor pra ativar os ventiladores. Suba até as vigas e ache o barril perto da parede marcada "Totally Normal Wall". Jogue o barril nas fundações grafitadas pra abrir um buraco. Se errar, seu TNT funciona do mesmo jeito. O porão escondido atrás da parede guarda a miniatura e umas moedas.
Colecionável 3: Missão Saltwater Cambozo
Do ponto de partida da missão, localize o peixe pendurado no píer. Vire-se, pule da beirada e flutue usando sua cauda de hélice de frente pra falésia. Um pequeno nicho tá escavado na face da falésia. A miniatura tá lá dentro, junto com um cofre preto que contém um dos esquemas do jogo.
Colecionável 4: Missão White Lies and Dark Secrets
Chegue no pátio fora da mansão. Tem uma igreja trancada logo à direita do portão principal. O grafite na frente dela diz "For whom the bell tolls", que é a dica do puzzle que você precisa.
Três sinos tão espalhados por perto: um no nível do chão perto da casa com o ninho de pássaro em cima, um na árvore no pátio, e um no telhado da igreja. Atire nos três, e as portas abrem. A miniatura tá no cômodo dos fundos, perto de um armário.
Colecionável 5: Missão Damp Evidence
Uma vez dentro da mansão, ache o cômodo que contém a chave do foyer e a máquina de escrever. O pulo do gato: não pegue a chave do foyer. Pegar ela faz o chão desabar e sela o cômodo permanentemente.
Em vez disso, vire-se e ache a estante com uma ventilação em cima. Suba pela ventilação. Munição, a miniatura e uma quantidade considerável de grana tão esperando do outro lado.
Pegar a chave do foyer antes de passar pela ventilação te impede de pegar essa miniatura pro resto do seu playthrough. Ventilação primeiro, chave depois.
Colecionável 6: Missão It All Points To Here, Right?
Depois de falar com o elefante, volte e suba na saliência. Você vai achar uma porta trancada levando pra uma pista e uma ventilação que abre pra galeria de observação. Pegue a pista, repare no zelador e uma chave por perto, pegue a chave e saia do cômodo sem descer.
Use a chave na porta trancada na área. Lá dentro, um cano de teletransporte leva pra um cofre, mas a porta adjacente abre pra um camarim. A miniatura tá na mesa do camarim.

Local da miniatura na mesa do camarim
Colecionável 7: Missão ?lednaB evetS si lleH eht erehW
Essa não exige nenhuma resolução de puzzle. No começo da seção onde você entra no inferno literal, você vai entrar num bar cheio de inimigos, incluindo seu primeiro encontro com os Cacodemons de desenho animado. Limpe o cômodo, depois olhe atrás do bar antes de subir. A miniatura tá sentada entre duas pilhas de moedas. Fácil de passar direto se você subir logo depois da luta.
Colecionável 8: Missão The House of the Empty Mouse
Esse é o puzzle mais complexo das dez. Três estátuas Mon-keigh (figuras de primatas parecidos com ratos) tão escondidas pela mansão do Bandel:
Traga os três para os pedestais no andar do meio da biblioteca na parte norte da propriedade. A ordem de colocação segue o ditado japonês dos três macacos sábios: não ver o mal, não ouvir o mal, não falar o mal, colocados da esquerda para a direita nos plintos. Acertando a ordem, a estante à sua direita abre, revelando uma escada para um pequeno laboratório. A miniatura está no console no fundo.
Se você não tem certeza qual estátua representa qual macaco, pense visualmente. A postura de cada Mon-keigh deve te dar uma dica clara o suficiente quando você estiver segurando eles.
Colecionável 9: Missão Glugging From The Deep
Na área principal do cais, você precisa ativar dois interruptores pra progredir. Depois de apertar o primeiro interruptor, ande pela saliência em direção ao oceano até o fim dela. Uma pequena saliência fica abaixo. Desça até ela e uma entidade de computador chamada Veloper vai começar a falar com você. Depois de uma conversa com outro desenvolvedor (entregue em polonês), um cano de teletransporte, um pouco de dinheiro e a miniatura aparecem na sala.

Conversa com Veloper desbloqueia miniatura
Colecionável 10: Missão Fair Enough (World's Fair 1934)
A miniatura final vem depois do ponto sem retorno, no nível World's Fair 1934. Durante a primeira seção, lute contra os capangas BMP perto dos topiários de dois elefantes e uma girafa. Assim que eles caírem, atravesse os portões e vire à esquerda subindo as escadas.
Tem um jornal num banco. Olhe pro arbusto à direita e você vai notar um esqueleto parcialmente visível dentro dele. Esse esqueleto é a dica: você pode atravessar esse arbusto. Lá dentro, você vai achar um grande suprimento de munição, grana e a décima e última miniatura.
O que desbloqueia quando você coleta todas as 10 miniaturas?
Com base nas informações disponíveis de várias fontes, coletar todas as dez miniaturas completa sua exibição de prateleira no P.I. Office. O jogo rastreia isso visualmente em vez de um contador no menu, tornando a prateleira cheia uma recompensa física satisfatória. Se desbloqueios adicionais estão ligados a uma coleção completa, confira o guia de Conquistas e Troféus para quaisquer marcos de conclusão relacionados.
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