Episode 4 Of Directive 8020
intermediate

Directive 8020: прохождение эпизода 4 Dragnet и руководство по выживанию

Полное прохождение эпизода 4 Dragnet в Directive 8020. Советы по скрытности, QTE, выживание Young и все варианты развития сюжета.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено May 15, 2026

Episode 4 Of Directive 8020

Эпизод 4 Directive 8020 — это момент, когда паранойя экипажа перерастает в полноценный режим выживания. Dragnet начинается с напряженной стелс-секции, переходит в стратегическое совещание с множеством развилок и заканчивается тем, что Young в темноте борется за свою жизнь. Каждое решение, принятое вами в первых трех эпизодах, аукнется в этой главе, поэтому ваш геймплей может сильно отличаться от прохождения других игроков.

Как выжить в начальной стелс-секции за Cooper

Эпизод начинается спустя несколько часов после событий Эпизода 3. Вы берете под контроль Samantha Cooper, пока Anders удаленно следит за ситуацией через камеры наблюдения. Ваша цель — проскользнуть мимо Williams, не попавшись ему на глаза.

Cooper's Overwatch stealth section

Стелс-секция Cooper в Overwatch

Пошаговый маршрут через сцену Overwatch:

  1. Взаимодействуйте с панелью на стене рядом с дверным проемом, чтобы отвлечь внимание. На контроллере это RT для Xbox или R2 для PlayStation. Это заставит Williams отойти от своей позиции.
  2. Как только он сдвинется, пригнитесь за ящиками справа от проема и дождитесь, пока он повернется спиной, прежде чем двигаться дальше.
  3. Войдите в первую дверь справа, как велит Anders. В этой комнате поверните направо и залезьте в вентиляцию.
  4. Двигайтесь по вентиляционному туннелю, но остановитесь перед выходом. Williams пройдет прямо мимо отверстия. Дождитесь, пока он уйдет, затем выходите налево и спрячьтесь за столом рядом с дверью на кухню.
  5. Когда Williams покинет кухню, зайдите внутрь и спрячьтесь за стойкой. Он подойдет к дверному проему. Замрите на месте, пока он не отвернется, затем выходите через окно слева сзади.
  6. На другой стороне оставайтесь за длинным столом. Williams патрулирует эту комнату и проверяет оба конца. Дайте ему закончить обход и выйти через дверь впереди.
  7. Используйте Wedge tool, чтобы открыть запертую дверь слева. Как только она откроется, бегите вместе с Anders через дверь в коридоре в безопасное место.

Итог этой сцены зависит от решений, принятых в предыдущих эпизодах:

Loading table...

Что происходит на собрании экипажа в Эпизоде 4?

После завершения флешбэка игра возвращается в настоящее, и вы берете под контроль Eisele. Экипаж обсуждает дальнейшие действия, и несколько вариантов диалога здесь влияют на развитие черт характера персонажей.

Вам предстоит выбрать из двух наборов опций Personality Direction:

  • Honor: Покойся с миром.
  • Implore: Нам нужно действовать.
  • Doubt: Корреляция — это не причинно-следственная связь.
  • Consider: Возможно, ты прав.

Более важное решение ждет впереди, но только при определенном условии: если Carter оставил сообщение для экипажа и Cooper нашла его в Эпизоде 3, доказав вину Simms в смерти Carter, появится Turning Point.

Eisele's crew meeting choices

Выбор Eisele на собрании экипажа

Стоит ли разрешить использование оружия?

Это Turning Point под названием Loaded Question, и ваш выбор здесь повлечет за собой последствия:

  • Authorize: Одобрить использование огнестрельного оружия на борту Cassiopeia. Это открывает достижение Right to Bear Arms и делает оружие доступным позже в эпизоде.
  • Refuse: Экипаж продолжит действовать, используя только Wedge Tools в качестве оружия.

Три ветки прохождения собрания расписаны ниже:

Loading table...

Если Stafford жив, после собрания будет доступна дополнительная сцена, где вы играете за Stafford, разговаривающего с Williams. Здесь появятся еще два выбора Personality Direction, продолжающие формировать его характер.

Как пройти секцию в вентиляции за Young

После утверждения плана вы переключаетесь на Young для выполнения миссии. Прежде чем следовать за Cooper по переходу, залезьте обратно по лестнице, чтобы найти коллекционный предмет.

Mary's Poppet (4/8): На верхнем переходе после подъема по лестнице обойдите перила и посмотрите вверх и влево между двумя большими трубами. Кукла спрятана там. Полный список всех 60 секретов во всех эпизодах можно найти в полном гайде по расположению секретов.

С верхнего перехода можно также попасть к экрану видеонаблюдения, показывающему момент между Mitchell и Anders, что позволит отправлять сообщения через систему Messenger System.

Забрав куклу, спускайтесь вниз и следуйте за Cooper. Вы доберетесь до запертой вентиляции, которой нужно питание. Найдите синий электрический символ на стене, взаимодействуйте с ним и отклоните левый стик влево, чтобы перенаправить поток энергии к двери вентиляции.

Power redirect to open vent door

Перенаправление питания для открытия двери вентиляции

Когда вентиляция откроется, проползайте внутрь (B/O для приседания) и следуйте по линейному туннелю. Cooper и Eisele будут открывать каждую решетку, так что здесь нет решений по навигации. У третьей решетки вас ждет важное открытие. Продолжайте путь к балке, нажмите A/X, чтобы сдвинуть ее, затем удерживайте A/X, чтобы выбраться в конце.

Как сбежать от монстра и опустить разводной мост

После того как Young выбирается из вентиляции, запускается сцена Ambush. На Young нападают со спины, она отделяется от Cooper и падает на нижний уровень корабля. Cooper говорит ей, что нужно опустить разводной мост, чтобы сбежать.

Эта секция, называемая Drawbridge, проходит в темных узких коридорах. Монстр активно преследует Young, поэтому вам нужно постоянно двигаться, сверяясь с маркером цели и сканером.

Выполняйте шаги по порядку:

  1. Обойдите область и следуйте к маркеру Bridge Control panel.
  2. На панели нет питания. Вернитесь к ящику с батареей, отмеченному на карте. Он находится с левой стороны комнаты за открытой дверью.
  3. Используйте Wedge tool, чтобы взломать запертую дверь. Вам нужно достаточное расстояние от монстра, чтобы завершить действие. Если он близко, взлом не успеет завершиться.
  4. Как только дверь открыта, заберите Power Cell с пола снаружи. Вы автоматически спрячетесь за ящиком.
  5. Дождитесь безопасного момента, вернитесь в диспетчерскую и вставьте Power Cell. Монстр обнаружит вас. Прячьтесь за консолями.
  6. Когда путь будет свободен, возвращайтесь тем же путем, спуститесь по лестнице и используйте Utility Strap, чтобы опустить мост.

Монстр может схватить Young во время этой последовательности. Отбиться можно с помощью QTE, но у вас есть лишь ограниченное количество попыток оглушить его, прежде чем шансы закончатся.

Каковы исходы QTE в конце Эпизода 4?

Как только Young добирается до моста, начинается сцена Fight. Нужно выполнить три QTE: два одиночных нажатия кнопки, за которыми следует спам кнопки. На PlayStation это O, Square, затем спам Square. На Xbox — B, X, затем спам X.

Финальный исход главы зависит от двух переменных: жив ли Stafford и удалось ли Young избежать встречи с монстром или она была обнаружена во время Drawbridge.

Loading table...

Полный разбор того, как эти исходы влияют на судьбу каждого персонажа, можно найти в гайде по судьбам персонажей, где охвачены все черты, ключевые эпизоды и решения для всех пяти членов экипажа.

Сводка ключевых решений Эпизода 4

Loading table...

Эпизод 4 — одна из самых насыщенных последствиями глав в игре, и развилки здесь напрямую влияют на вторую половину сюжета. Для решения головоломок в следующих эпизодах, гайд по головоломке с химическими агентами для Anders подскажет, что нужно для Эпизода 5. В полной коллекции гайдов по Directive 8020 есть прохождения для каждого эпизода, если вам нужно вернуться к предыдущим или будущим главам.

Руководства

обновлено

May 15th 2026

опубликовано

May 15th 2026