Эпизод 4 Directive 8020 — это момент, когда паранойя экипажа перерастает в полноценный режим выживания. Dragnet начинается с напряженной стелс-секции, переходит в стратегическое совещание с множеством развилок и заканчивается тем, что Young в темноте борется за свою жизнь. Каждое решение, принятое вами в первых трех эпизодах, аукнется в этой главе, поэтому ваш геймплей может сильно отличаться от прохождения других игроков.
Как выжить в начальной стелс-секции за Cooper
Эпизод начинается спустя несколько часов после событий Эпизода 3. Вы берете под контроль Samantha Cooper, пока Anders удаленно следит за ситуацией через камеры наблюдения. Ваша цель — проскользнуть мимо Williams, не попавшись ему на глаза.

Стелс-секция Cooper в Overwatch
Пошаговый маршрут через сцену Overwatch:
- Взаимодействуйте с панелью на стене рядом с дверным проемом, чтобы отвлечь внимание. На контроллере это RT для Xbox или R2 для PlayStation. Это заставит Williams отойти от своей позиции.
- Как только он сдвинется, пригнитесь за ящиками справа от проема и дождитесь, пока он повернется спиной, прежде чем двигаться дальше.
- Войдите в первую дверь справа, как велит Anders. В этой комнате поверните направо и залезьте в вентиляцию.
- Двигайтесь по вентиляционному туннелю, но остановитесь перед выходом. Williams пройдет прямо мимо отверстия. Дождитесь, пока он уйдет, затем выходите налево и спрячьтесь за столом рядом с дверью на кухню.
- Когда Williams покинет кухню, зайдите внутрь и спрячьтесь за стойкой. Он подойдет к дверному проему. Замрите на месте, пока он не отвернется, затем выходите через окно слева сзади.
- На другой стороне оставайтесь за длинным столом. Williams патрулирует эту комнату и проверяет оба конца. Дайте ему закончить обход и выйти через дверь впереди.
- Используйте Wedge tool, чтобы открыть запертую дверь слева. Как только она откроется, бегите вместе с Anders через дверь в коридоре в безопасное место.
Комментарии Anders по камерам подскажут, куда направляется Williams. Слушайте ее перед каждым действием, вместо того чтобы пытаться угадать маршрут патруля самостоятельно.
Итог этой сцены зависит от решений, принятых в предыдущих эпизодах:
Что происходит на собрании экипажа в Эпизоде 4?
После завершения флешбэка игра возвращается в настоящее, и вы берете под контроль Eisele. Экипаж обсуждает дальнейшие действия, и несколько вариантов диалога здесь влияют на развитие черт характера персонажей.
Вам предстоит выбрать из двух наборов опций Personality Direction:
- Honor: Покойся с миром.
- Implore: Нам нужно действовать.
- Doubt: Корреляция — это не причинно-следственная связь.
- Consider: Возможно, ты прав.
Более важное решение ждет впереди, но только при определенном условии: если Carter оставил сообщение для экипажа и Cooper нашла его в Эпизоде 3, доказав вину Simms в смерти Carter, появится Turning Point.

Выбор Eisele на собрании экипажа
Стоит ли разрешить использование оружия?
Это Turning Point под названием Loaded Question, и ваш выбор здесь повлечет за собой последствия:
- Authorize: Одобрить использование огнестрельного оружия на борту Cassiopeia. Это открывает достижение Right to Bear Arms и делает оружие доступным позже в эпизоде.
- Refuse: Экипаж продолжит действовать, используя только Wedge Tools в качестве оружия.
Три ветки прохождения собрания расписаны ниже:
Если Stafford жив, после собрания будет доступна дополнительная сцена, где вы играете за Stafford, разговаривающего с Williams. Здесь появятся еще два выбора Personality Direction, продолжающие формировать его характер.
Как пройти секцию в вентиляции за Young
После утверждения плана вы переключаетесь на Young для выполнения миссии. Прежде чем следовать за Cooper по переходу, залезьте обратно по лестнице, чтобы найти коллекционный предмет.
Mary's Poppet (4/8): На верхнем переходе после подъема по лестнице обойдите перила и посмотрите вверх и влево между двумя большими трубами. Кукла спрятана там. Полный список всех 60 секретов во всех эпизодах можно найти в полном гайде по расположению секретов.
С верхнего перехода можно также попасть к экрану видеонаблюдения, показывающему момент между Mitchell и Anders, что позволит отправлять сообщения через систему Messenger System.
Забрав куклу, спускайтесь вниз и следуйте за Cooper. Вы доберетесь до запертой вентиляции, которой нужно питание. Найдите синий электрический символ на стене, взаимодействуйте с ним и отклоните левый стик влево, чтобы перенаправить поток энергии к двери вентиляции.

Перенаправление питания для открытия двери вентиляции
Когда вентиляция откроется, проползайте внутрь (B/O для приседания) и следуйте по линейному туннелю. Cooper и Eisele будут открывать каждую решетку, так что здесь нет решений по навигации. У третьей решетки вас ждет важное открытие. Продолжайте путь к балке, нажмите A/X, чтобы сдвинуть ее, затем удерживайте A/X, чтобы выбраться в конце.
Если вы спасли Simms в Эпизоде 1, именно здесь вы найдете ее тело в технических туннелях.
Как сбежать от монстра и опустить разводной мост
После того как Young выбирается из вентиляции, запускается сцена Ambush. На Young нападают со спины, она отделяется от Cooper и падает на нижний уровень корабля. Cooper говорит ей, что нужно опустить разводной мост, чтобы сбежать.
Эта секция, называемая Drawbridge, проходит в темных узких коридорах. Монстр активно преследует Young, поэтому вам нужно постоянно двигаться, сверяясь с маркером цели и сканером.
Выполняйте шаги по порядку:
- Обойдите область и следуйте к маркеру Bridge Control panel.
- На панели нет питания. Вернитесь к ящику с батареей, отмеченному на карте. Он находится с левой стороны комнаты за открытой дверью.
- Используйте Wedge tool, чтобы взломать запертую дверь. Вам нужно достаточное расстояние от монстра, чтобы завершить действие. Если он близко, взлом не успеет завершиться.
- Как только дверь открыта, заберите Power Cell с пола снаружи. Вы автоматически спрячетесь за ящиком.
- Дождитесь безопасного момента, вернитесь в диспетчерскую и вставьте Power Cell. Монстр обнаружит вас. Прячьтесь за консолями.
- Когда путь будет свободен, возвращайтесь тем же путем, спуститесь по лестнице и используйте Utility Strap, чтобы опустить мост.
Монстр может схватить Young во время этой последовательности. Отбиться можно с помощью QTE, но у вас есть лишь ограниченное количество попыток оглушить его, прежде чем шансы закончатся.
Каковы исходы QTE в конце Эпизода 4?
Как только Young добирается до моста, начинается сцена Fight. Нужно выполнить три QTE: два одиночных нажатия кнопки, за которыми следует спам кнопки. На PlayStation это O, Square, затем спам Square. На Xbox — B, X, затем спам X.
Финальный исход главы зависит от двух переменных: жив ли Stafford и удалось ли Young избежать встречи с монстром или она была обнаружена во время Drawbridge.
Провал всех QTE на мосту означает, что Young не успеет его опустить, и Cooper не сможет ей помочь. Это ведет к смерти Young. Если вас обнаружили во время Drawbridge, но вы успешно прошли QTE в Fight, Young выживет, но получит серьезное ранение.
Полный разбор того, как эти исходы влияют на судьбу каждого персонажа, можно найти в гайде по судьбам персонажей, где охвачены все черты, ключевые эпизоды и решения для всех пяти членов экипажа.
Сводка ключевых решений Эпизода 4
Эпизод 4 — одна из самых насыщенных последствиями глав в игре, и развилки здесь напрямую влияют на вторую половину сюжета. Для решения головоломок в следующих эпизодах, гайд по головоломке с химическими агентами для Anders подскажет, что нужно для Эпизода 5. В полной коллекции гайдов по Directive 8020 есть прохождения для каждого эпизода, если вам нужно вернуться к предыдущим или будущим главам.

