PC Key Code in Directive 8020
beginner

Код от ПК Carter в Directive 8020: быстрое решение

Код от ПК Carter в Directive 8020 — 2808. Узнайте, где найти подсказку и что произойдет после ввода пароля.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

PC Key Code in Directive 8020

Код от ПК Carter в Directive 80202808 (или 0828, если вводить сначала месяц). Эта головоломка встречается в начале Эпизода 2, «Sleuth», когда вы управляете Eisele и ищете пропавших членов экипажа. Терминал находится на столе Carter, а все необходимые подсказки — прямо там же, в каюте. Никаких догадок или метода тыка.

Какой код от ПК Carter в Directive 8020?

Пароль — 2808. Вы также можете ввести 0828, терминал принимает оба формата, так как игра поддерживает ввод день-месяц или месяц-день. Оба варианта разблокируют экран и продвинут сюжет дальше.

Код не меняется при повторных прохождениях. Он зашит в игру намертво, поэтому если вы переигрываете Эпизод 2 ради другой концовки, можно сразу идти к терминалу, не тратя время на поиск подсказок.

Где найти подсказки в каюте Carter

Supermassive Games разместили две детали окружения в каюте Carter на борту Cassiopeia. Они не особо спрятаны, но из-за тусклого освещения игроки, которые бегло осматривают комнату, часто их пропускают.

Шаг 1: Прочитайте стикер на мониторе

Подойдите к заблокированному ПК Carter и посмотрите на монитор. На передней панели наклеен стикер со словом "Luna's" и стрелкой, указывающей на экран. Это ваша единственная наводка. Вам нужно найти в комнате что-то, связанное с этим именем.

Шаг 2: Найдите календарь в жилой зоне

Отойдите от стола и пройдите в основную жилую зону каюты Carter. Осмотрите стены, пока не увидите висящий календарь. Взаимодействуйте с ним, чтобы приблизить изображение. В календаре открыт август, а 28-е число помечено жирным шрифтом как "Luna's Birthday". 28 августа дает вам цифры: 2808 (день-месяц) или 0828 (месяц-день).

Оба формата подходят для терминала.

Шаг 3: Введите код на терминале

Вернитесь к столу Carter и взаимодействуйте с клавиатурой. Введите 4 цифры и подтвердите. Если вы играете на геймпаде с высокой чувствительностью, дождитесь звукового сигнала после каждой цифры, прежде чем переходить к следующей. Спешка при вводе может сбросить экран, о чем игроки сообщали еще с релиза.

  1. Подойдите к заблокированному ПК Carter
  2. Взаимодействуйте с клавиатурой
  3. Введите 2808 (или 0828)
  4. Подтвердите ввод

Как только экран разблокируется, Eisele получит доступ к файлам Carter. Запустится кат-сцена, в которой Simms входит в жилой отсек (Crew Quarters). После этого появится новая задача — следовать за ней. С этого момента терминал станет неактивным, так что вернуться и перечитать файлы не получится.

Краткий обзор расположения подсказок

Loading table...

Что будет после взлома ПК Carter?

Доступ к терминалу открывает файлы о странном поведении спящего экипажа, давая Eisele сюжетный контекст, необходимый для следующего раздела. После разблокировки идите за Simms через жилой отсек в лаунж, где вы найдете её стоящей перед монитором, на котором воспроизводится запись разговора её и Carter. С этого момента сюжет продолжается.

Пропуск этого терминала технически возможен, так как игра не заставляет вас с ним взаимодействовать. Но те, кто его пропустит, упустят подводку к последующей стелс-секции. Также терминал — обязательный шаг для получения достижения Full Truth, которое отслеживает все скрытые документы и записи на терминалах во всей игре. Пропустите его здесь — и достижение будет заблокировано на весь файл сохранения.

Можно ли пропустить эту головоломку?

Да. Как только вы запустите основную последовательность и покинете жилой отсек, дверь заблокируется. В игре нет выбора глав во время прохождения, который позволил бы вернуться к этому моменту. Если вы нацелены на 100% прохождение, считайте ПК Carter обязательным, несмотря на то, что позволяет игра.

Для игроков, желающих получить полный контекст сюжета, гайд по коду от ПК Carter на GAMES.GG подробно разбирает эту головоломку, включая точный порядок нахождения подсказок.

Другие важные головоломки поблизости

Directive 8020 выдерживает логику головоломок на протяжении всех эпизодов. Тот же подход, что работает здесь — внимательное изучение объектов окружения перед тем, как что-то трогать, — применим и к более поздним испытаниям. В Эпизоде 5 есть более сложная головоломка с седативами, связанная с Anders, на которой спотыкается немало игроков. Если застрянете там, гайд по химическим агентам для Anders содержит точный код от клавиатуры и список из трех необходимых химикатов.

Чтобы получить полное представление о научно-фантастическом хорроре от Supermassive перед началом игры, гайд по дате выхода и ожиданиям от Directive 8020 охватывает время запуска по регионам и то, что ждет вас на Tau Ceti f.

Больше головоломок, коллекционных предметов и прохождений для каждого эпизода можно найти в коллекции стратегий по Directive 8020.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026