Код от ПК Carter в Directive 8020 — 2808 (или 0828, если вам привычнее формат «месяц первым»). Эта головоломка встречается в самом начале Эпизода 2, «Sleuth», когда вы играете за Eisele и ищете пропавших членов экипажа. Терминал стоит прямо на столе Carter, а ответ спрятан у всех на виду в той же каюте. Две подсказки, один код — никакой лишней беготни.
Какой код от ПК Carter в Directive 8020?
Пароль — 2808. Вы также можете ввести 0828, терминал примет оба варианта, так как игра позволяет вводить дату как до, так и после месяца. Обе комбинации разблокируют экран и запустят следующий сюжетный момент.
Код не меняется при повторных прохождениях. Пароль статичен, поэтому если вы переигрываете Эпизод 2 ради другой концовки, можно сразу идти к терминалу, не тратя время на поиск подсказок.
Не взаимодействуйте с дверью в главный коридор до того, как разблокируете ПК. Активация этой двери запускает кат-сцену, после которой пути назад нет, и вы навсегда потеряете доступ к терминалу в этом прохождении.
Где найти подсказки в каюте Carter
Supermassive Games построили эту головоломку на двух деталях окружения в личных покоях Carter на борту Cassiopeia. Ни одна из подсказок не спрятана глубоко, но из-за тусклого освещения в каюте игроки, которые спешат, часто их пропускают.
Шаг 1: Прочитайте стикер на мониторе
Подойдите к заблокированному ПК Carter и посмотрите на переднюю панель монитора. Там приклеен стикер с надписью "Luna's" и стрелкой, указывающей на экран. Это слово — ваша единственная зацепка. Вам нужно найти в комнате что-то, связанное с этим именем.
Шаг 2: Найдите календарь в жилой зоне
Отойдите от стола и выйдите в главную жилую зону каюты Carter. Осмотрите стены, пока не заметите висящий календарь. Взаимодействуйте с ним, чтобы сфокусироваться. На календаре открыт август, а 28-е число выделено жирным шрифтом с подписью "Luna's Birthday". 28 августа дает вам цифры: 2808 (день, затем месяц) или 0828 (месяц, затем день).
Оба варианта ввода работают на терминале.
Шаг 3: Введите код на терминале
Вернитесь к столу Carter и взаимодействуйте с клавиатурой. Введите 4 цифры и подтвердите. Если вы играете на контроллере с высокой чувствительностью, дождитесь звукового сигнала после каждой цифры, прежде чем переходить к следующей. Спешка при вводе может сбросить экран ввода, как отмечали игроки в сообществе на релизе.
- Подойдите к заблокированному ПК Carter
- Взаимодействуйте с клавиатурой
- Введите 2808 (или 0828)
- Подтвердите ввод
Как только экран разблокируется, Eisele получит доступ к файлам Carter. Затем начнется кат-сцена, в которой Simms входит в Crew Quarters. После этого вы получите новую задачу — следовать за ней. После этого момента терминал станет неактивным, так что вернуться и перепроверить файлы не получится.
Вы не сможете вернуться к ПК Carter после того, как запустится кат-сцена с Simms. Дверь в Crew Quarters закроется за вами. Заберите все необходимое из комнаты до ввода кода.
Краткий обзор расположения подсказок
Что будет после разблокировки ПК Carter?
Доступ к терминалу открывает файлы, связанные со странным поведением экипажа, что дает Eisele необходимый сюжетный контекст перед следующей секцией. После разблокировки идите за Simms через Crew Quarters в Lounge, где вы найдете ее стоящей перед монитором, на котором воспроизводится запись разговора ее и Carter. Именно там продолжается сюжет.
Пропустить этот терминал технически можно, так как игра не принуждает вас с ним взаимодействовать. Но игроки, которые его пропускают, теряют контекст для последующей стелс-секции. Также, по данным сообщества, терминал является обязательным шагом для получения достижения Full Truth, которое отслеживает все скрытые документы и записи в терминалах по всей игре. Пропустите его здесь — и достижение будет заблокировано до конца сохранения.
Достижение ALLPOSSIBLEFUTURES на данный момент имеет 0% выполнения в Steam, согласно данным на момент релиза, что дает понять, насколько требователен путь полного прохождения. ПК Carter — это первый шаг.
Можно ли пропустить эту головоломку?
Да. Как только вы запустите основную последовательность и покинете Crew Quarters, дверь заблокируется. В игре нет выбора глав посреди прохождения, который вернул бы вас в этот момент. Если вы нацелены на 100% прохождение, считайте ПК Carter обязательным, несмотря на то, что позволяет игра.
Для игроков, которым нужен полный сюжетный контекст, гайд по коду от ПК Carter на GAMES.GG подробно разбирает эту головоломку, включая точный порядок нахождения подсказок.
Другие головоломки поблизости
Логика головоломок в Directive 8020 выдержана во всех эпизодах. Тот же подход, что работает здесь — внимательное изучение объектов окружения перед тем, как что-либо трогать — пригодится и в будущих испытаниях. В Эпизоде 5 есть довольно хитрая головоломка с седативными средствами, связанная с Anders, на которой многие игроки спотыкаются. Если застрянете там, гайд по химическим агентам для Anders содержит точный код от клавиатуры и список из трех нужных химикатов.
Чтобы получить полное представление о научно-фантастическом хорроре от Supermassive перед началом игры, гайд по дате выхода и ожиданиям от Directive 8020 расскажет о времени релиза по регионам и о том, что ждет вас на Tau Ceti f.
Больше головоломок, коллекционных предметов и прохождений для каждого эпизода вы найдете в коллекции стратегий по Directive 8020.

