Episode 7 Of Directive 8020
intermediate

Прохождение Directive 8020: Эпизоды 7 и 8 — Раскрытие истины

Гайд по эпизодам 7 и 8 Directive 8020: прохождение стелс-сцен, код 2540 и важные решения.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Jun 9, 2026

Episode 7 Of Directive 8020

Эпизоды 7 и 8 Directive 8020 — это кульминация всего сюжета. История выдает главные откровения, стелс-секции становятся по-настоящему хардкорными, а ваши решения напрямую влияют на то, кто из персонажей выживет. В этом прохождении разобраны все цели с момента высадки на Tau Ceti f и до перегрузки реактора в финале игры, включая точный серийный номер зонда и тактику прохождения встреч с формами жизни без потерь в команде.

Прохождение Эпизода 7: Откровение

С чего начинается Эпизод 7?

Эпизод 7 открывается флешбэком за два дня до отлета. Вы играете за Young и должны выбрать вариант в диалоге. Этот выбор носит скорее косметический характер для текущего повествования, так что выбирайте то, что лучше подходит вашему видению персонажа. Как только сцена вернется в настоящее, вы переключитесь на Cernan.

Слежка за дроном и поиск Anders

Ваша первая задача — следовать за дроном в роли Cernan. Двигайтесь вперед по локации, пока кат-сцена не отделит Anders от группы. После этого проползите через узкий проход, поверните налево и взаимодействуйте с камнями, чтобы активировать цель для сканера.

Включите сканер и идите по следу. Вскоре путь разветвится, и это самый важный момент для навигации в эпизоде. Настоящая Anders находится в пещере со сталактитами (камни, свисающие с потолка) — это путь направо на развилке. Если пойдете налево, наткнетесь на самозванца. Нахождение настоящей Anders открывает сюжетный узел Stalactites. Встреча с самозванцем открывает Cavern.

Пока вы пробираетесь через узкий проход после развилки, вам будут приходить сообщения от контакта, выдающего себя за Anders. Игра пометит этот контакт как фальшивый, как только вы проверите настоящий профиль, поэтому доверяйте сканеру, а не сообщениям.

Как добраться до зонда Charybdis и починить его

Найдя Anders, следуйте за ней к зонду Charybdis. Когда подойдете достаточно близко, начнется кат-сцена. Дождитесь Young, а затем подойдите к зонду, чтобы начать ремонт.

Какой серийный номер у зонда Charybdis?

Код — 2540. Вот где найти каждую цифру:

Loading table...

Вытащив запасной чип из задней консоли, посмотрите направо — там лежит деактивированный дрон. Именно там спрятана средняя цифра. Как только подтвердите все четыре цифры, вставьте запасной чип в передний отсек, откройте терминал и введите 2540. Young отправит сигнал SOS, и сообщение раскроет то, к чему сюжет подводил еще с Эпизода 1.

Как выжить на зараженной палубе (Pod Room)

Вернувшись на Cassiopeia, команде предстоит пройти серию стелс-секций. Young первой проходит через Pod Room.

Стелс-секция в Pod Room

Стелс-секция в Pod Room

  • Двигайтесь медленно и дождитесь, пока форма жизни сместится к центру.
  • Прижимайтесь к правой стороне комнаты и продолжайте движение, пока существо не перекроет путь к двери.
  • Дверь обесточена. Используйте сканер, чтобы отследить красный провод, затем идите в ванную комнату, чтобы восстановить питание.
  • Универсальный ремень (utility strap) может отвлечь существо, если нужно создать проход, но сначала придется подойти ближе к панели.
  • После восстановления питания в ванной, выходите через вентиляцию с помощью клина (wedge tool), а затем направляйтесь к лифту реактора.

Быстро нажимайте кнопки, когда начнется QTE-последовательность в лифте.

Маршрут Cernan через Geoscience

Далее играем за Cernan. После перегруппировки в Bridge Ops вам понадобится энергоячейка для доступа в лабораторию Geoscience. Идите прямо, войдите в комнату справа, пройдите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и используйте универсальный ремень на двери в конце коридора. Заберите энергоячейку и бегите в лабораторию.

Внутри сработает блокировка. Форма жизни находится с левой стороны, поэтому двигайтесь направо, избегая битого стекла, и спускайтесь вниз, чтобы восстановить питание нижней зоны. Существо может двинуться в вашу сторону. Если это произойдет, аккуратно обходите его, используя укрытия.

Сканирование области после включения нижнего узла покажет поток энергии, а не видимый красный провод. Следуйте за потоком к каждой цепи:

  1. Подайте питание на нижний узел (Power Junction).
  2. Поднимитесь наверх, когда форма жизни появится снова, и запитайте вторую цепь.
  3. Найдите последнюю цепь на верхнем этаже и перенаправьте питание на правую сторону.

Выходная дверь откроется, но существо появится снова. Дождитесь, пока оно пройдет мимо проема, затем идите налево и проходите в следующую дверь с помощью клина.

Секция с бегом и финал Эпизода 7

Формы жизни собираются вместе, и единственный вариант — бежать. Кат-сцена во время погони раскроет правду о ситуации на Cassiopeia. Затем в роли Eisele вам предстоит сделать выбор. В этом гайде мы тестировали вариант с зондом, но сюжет поддерживает разные исходы.

То, что вы увидите в Bridge Ops, зависит от того, кто остался в живых. Если Williams жив, открывается сцена Insider, где он признается, что знал о программе с самого начала. Если Mitchell жив и вы нашли настоящую Anders, будет показана другая сцена. Если Williams погиб ранее, эти узлы будут полностью заблокированы.

Прохождение Эпизода 8: Сбывшееся

С чего начинается Эпизод 8?

Эпизод 8 открывается флешбэком в день запуска. В роли Young вы выбираете вариант в диалоге, а затем загадываете желание, которое является поворотным моментом (Turning Point). В этом гайде мы выбрали вариант «наша человечность важнее нашего выживания». Думайте осторожно, так как поворотные моменты имеют большой вес. Полный разбор системы Turning Points доступен в гайде по поворотным моментам Directive 8020.

Вернувшись в настоящее, Eisele делает еще один выбор. Затем Williams заявляет, что хочет остаться. Вы можете приказать ему идти с вами или одобрить его решение.

Терминал очистки шахты лифта

Терминал очистки шахты лифта

Как очистить шахту лифта

Stafford и Eisele нужно топливо, а значит, нужно спускаться вниз. Первая крупная стелс-секция здесь проходит через Crew Lounge.

В роли Stafford:

  • Активируйте левую цепь рядом с лестницей, чтобы запитать Crew Lounge.
  • Двигайтесь через лаунж с левой стороны. Форма жизни патрулирует в основном правую часть.
  • Когда существо повернет налево, взаимодействуйте с ближайшей панелью, чтобы отвлечь его, затем выходите через правую дверь.

В роли Eisele: Член экипажа впереди почти наверняка является замаскированной формой жизни. Подойдите к нему и нажмите нужную кнопку, чтобы спастись. Stafford выбирается, но Eisele оказывается в ловушке.

  • Подождите слева, пока существо не отойдет.
  • Следуйте за ним, затем спрячьтесь за объектом в центре зоны.
  • Используйте сканер, чтобы отслеживать позицию существа.
  • Когда оно снова отойдет, двигайтесь вперед, чтобы найти дверь, требующую энергоячейку.
  • Идите в дальний левый конец пути, чтобы найти энергоячейку, затем аккуратно вернитесь и вставьте ее.
  • После того как дверь откроется, поднимайтесь наверх. Форма жизни схватит вас наверху. Нажмите кнопку, чтобы вырваться и воссоединиться со Stafford.

Стелс в столовой (Mess Hall) за Stafford:

  • Пол усыпан битым стеклом, поэтому двигайтесь влево и проходите через центральную секцию.
  • Найдите запертую дверь, затем направляйтесь к освещенной зоне справа и отсканируйте иконку электричества на стене.
  • Перенаправьте питание через левую сторону, чтобы открыть ближайшую дверь.
  • Используйте клин, чтобы войти в комнату и забрать энергоячейку.
  • Дождитесь, пока форма жизни подойдет к северной двери, спрячьтесь в центре, затем вставьте энергоячейку, когда существо сместится влево.
  • Идите к терминалу и очистите шахту лифта.

Как добраться до ангара

После очистки шахты используйте клин, чтобы открыть дверь лифта, и поднимитесь на нем. Путь к ангару будет заблокирован, поэтому вернитесь назад, заберите энергоячейку и вставьте ее в цепь, чтобы открыть путь через вентиляцию.

На другой стороне используйте универсальный ремень на левой консоли, чтобы открыть новый путь. После этого серия перенаправлений питания и взаимодействие с панелью управления серверами расчистят путь вперед. Есть несколько секретов слева и к северу от зоны финальной панели управления, прежде чем вы воссоединитесь с Eisele. Если вы охотитесь за коллекционными предметами, не пропустите этот участок.

Полная карта расположения всех коллекционных предметов во всех 8 эпизодах доступна в полном гайде по секретам.

Сцена побега из ангара

Сцена побега из ангара

Финальный забег и перегрузка реактора

После кат-сцены бегите через ангар, вовремя нажимая кнопки. Используйте вентиляцию в конце, чтобы сбежать.

Снова играя за Eisele, вы обнаружите, что форма жизни вернулась. Снова бегите, нажимая кнопки для выживания. Существо схватит Stafford, и вам предстоит принять решение за доли секунды: помочь ему или бросить. В этом гайде мы выбрали помощь.

После выбора быстро нажимайте кнопку, показанную на экране, а затем введите последовательность перегрузки реактора. Последний шаг требует нажатия двух кнопок одновременно.

Финальная кат-сцена зависит от того, сколько членов экипажа выжило за все 8 эпизодов. Правильное нажатие кнопок во время этой последовательности все еще может спасти персонажей на позднем этапе. То, кого вы сохранили в живых благодаря предыдущим решениям, определяет, какую версию концовки вы увидите.

Сводка ключевых решений для Эпизодов 7 и 8

Loading table...

Все остальное, что может предложить игра помимо этих двух финальных эпизодов, собрано в коллекции гайдов по Directive 8020, где разобраны все механики, секреты и стратегии выживания.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026