Кровавая бойня в стиле B-movie с серьезным наследием
Вот что нужно знать о John Carpenter's Toxic Commando: игра заявляет о себе без всяких извинений. Через несколько минут вы будете по пояс в полчищах нежити, под пульсирующую синт-музыку, а ваш отряд уже спорит из-за патронов. Это похоже на любовное письмо очень специфической эпохе экшн-кинематографа, и в этом вся суть.
Saber Interactive заработала репутацию разработчика кооперативных шутеров про орды врагов, и эта игра выходит под именем настоящего легенды жанра. Джон Карпентер, автор The Thing, Escape from New York и They Live, внес свой вклад в нарратив и тон игры, а также выступил соавтором заглавного трека вместе со своим сыном Коди Карпентером и Дэниелом Дэвисом. Это не просто брендинг. Вы это чувствуете.

Выберите свой класс Toxic Commando
Стрельба, натиск и выживание
Основной игровой цикл мгновенно приносит удовлетворение. Вы выбираете одного из четырех персонажей: Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman или Astrid Xu, каждый из которых озвучен и смоделирован по образу реальных актеров, а затем выбираете класс оперативника: Strike, Medic, Operator или Defender. Каждый класс обладает уникальными способностями и собственным деревом навыков, что означает реальную причину экспериментировать в нескольких прохождениях.
Перестрелки плавные и мощные. Оружие ощущается увесистым, а система расчленения добавляет висцерального удовлетворения каждому столкновению. Что большинство игроков упускают при первом прохождении, так это насколько важна синергия классов: хорошо скоординированный отряд с Medic и Defender справляется с элитными вариантами зомби гораздо эффективнее, чем четыре игрока класса Strike, идущих в лобовую.
Технология управления ордами — настоящее зрелище. Сотни врагов одновременно с впечатлительной плавностью хлынут по локациям, и игра, кажется, никогда не прогибается под давлением. Орды каскадом спускаются по склонам, заливают дверные проемы и накапливаются так, что ощущаются по-настоящему угрожающе, а не просто косметически.
Держитесь ближе к своему отряду во время выполнения задач, сложность игры резко возрастает, когда игроки расходятся, а боты с ИИ не прикроют фланги так, как это сделает живой товарищ по команде.
Транспорт и сюрприз от MudRunner
Одна из самых неожиданных сильных сторон Toxic Commando — это система транспорта. Saber Interactive явно черпала вдохновение из своего каталога SnowRunner и MudRunner, и в результате получились сегменты вождения, которые ощущаются совершенно иначе, чем что-либо другое в жанре кооперативных шутеров. Навигация на грузовике по болотистой местности, использование лебедки, чтобы вытащить его из грязи, пока товарищи по команде отбиваются от наступающих орд — это хаос в лучшем его проявлении.
В кампании доступно пять типов транспортных средств, и каждое из них управляется по-разному. Эти сегменты разбивают темп миссий и предотвращают превращение игрового процесса в монотонное зачищение коридоров.

Передвижение по грязи добавляет настоящего напряжения
Прогрессия и ее проблемы
Система прогрессии — это смешанный мешок. Модификации оружия и улучшения уровней ощущаются значимыми по мере их создания, но система престижа требует от вас полного сброса всего прогресса, чтобы повторить процесс несколько раз. Для игроков, которые вкладывают много сил в определенный набор снаряжения, это является настоящей точкой трения, а не наградой за испытание.
Сама кампания при первом прохождении занимает примерно пять-шесть часов, что коротко даже по меркам кооперативных шутеров. Реиграбельность существует благодаря разнообразию классов и деревьям навыков, но ограниченное количество карт и их структурное сходство делают повторные прохождения более знакомыми, чем должны быть.
Если вы планируете играть в основном в одиночку, управляйте своими ожиданиями. ИИ-напарники справляются с базовыми задачами, но не адаптируются к меняющимся ситуациям так, как это делают игроки-люди, и игровой процесс заметно менее динамичен без полного отряда.
Графика и звук
Визуал, служащий хаосу
Toxic Commando не гонится за фотореализмом, и ей это не нужно. Арт-дирекшн опирается на корни B-movie, окружение функционально и атмосферно, а не технически потрясающе. Горные леса, подземные сооружения и болотистая местность отрисованы с достаточной детализацией, чтобы ощущаться по-разному, даже если текстуры вблизи иногда показывают свои ограничения.
Что игра исключительно хорошо делает визуально, так это масштаб. Наблюдать, как несколько сотен зомби несутся к вашей позиции по открытому полю, — это поистине впечатляющее зрелище, и движок справляется с этим без той нагрузки на частоту кадров, которую можно было бы ожидать.
Производительность стабильна на всех платформах. Игроки на ПК с оборудованием среднего уровня сообщают о стабильных 60+ FPS без значительных проблем с оптимизацией, а консольные версии хорошо держатся во время самых напряженных сцен с ордами.
Саундтрек — звезда
Звуковой дизайн хорош, но музыка исключительна. Синтезаторный заглавный трек Джона Карпентера мгновенно задает тон, а внутриигровой саундтрек поддерживает эту атмосферную напряженность на протяжении всей игры. Если вы когда-либо имели дело с саундтреками к фильмам Карпентера, звуковая идентичность игры покажется вам мгновенно знакомой: пульсирующей, слегка зловещей и пропитанной энергией жанра 80-х.
Звук оружия удовлетворителен, каждое огнестрельное оружие обладает уникальной звуковой индивидуальностью. Озвучка с полной отдачей погружается в лагерные диалоги, что является абсолютно правильным решением для игры, действующей в этом регистре.
Сюжет и персонажи
Леон Дорси, генеральный директор технологической компании Obsidian, запускает экспериментальный проект бурения для использования энергии земного ядра. Проект катастрофически выходит из-под контроля, пробуждая древнее существо по имени Бог Слизи и вызывая глобальную зомби-катастрофу. Ваша команда наемников — Токсичные Коммандос — брошена в хаос, чтобы разобраться с этим.
Сюжет никого не удивит, и он и не пытается. Написание самоиронично, однострочные реплики попадают в точку с нужным количеством "сыра", а персонажи обладают достаточной индивидуальностью, чтобы поддерживать перепалки на протяжении шестичасовой кампании. Влияние Карпентера на тон ощутимо, история кажется принадлежащей той же вселенной, что и его фильмография, что является настоящим достижением для лицензированной игры.

Четыре оперативника, внешность реальных актеров
Вердикт
John Carpenter's Toxic Commando оправдывает свое название. Это целенаправленный, отполированный и чрезвычайно увлекательный кооперативный шутер про орды врагов, который уверенно реализует свое обещание в стиле B-movie. Технология управления ордами впечатляет, сегменты с транспортом — настоящее удивление, а саундтрек, спродюсированный Карпентером, придает всему этому атмосферу, которой просто нет у большинства игр в этом жанре.
Ключ здесь — понять, что вы покупаете. Это игра на выходные в лучшем смысле этого слова, что-то, что вы запускаете с тремя друзьями, проходите за один вечер и тут же хотите переиграть с другим набором классов. На данный момент это не глубокая платформа с постоянным сервисом. Кампания коротка, система престижа наказывает, а для одиночных игроков опыт будет значительно менее насыщенным.
Стоит следить за дорожной картой Saber после запуска. Если разработчик выполнит свои обещания по значимым обновлениям контента, как предполагает их послужной список, у Toxic Commando есть прочный фундамент для развития. На данный момент это очень хорошее времяпрепровождение, которое лишь немного не дотягивает до отличного.


