
Патч 26.16 меняет мету нижней линии: правки ADC, заданий поддержки, чемпионов и предметов.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Обзор LoL патча 26.19: все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.19 готовит нас к Worlds: баффы Aatrox и Aphelios, нерфы Ryze и Nasus, а также важные изменения предметов.

LoL: Обзор патча 26.18 — все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.18 отмечает включение Caps в Hall of Legends новым пропуском события, а также вносит правки в баланс чемпионов и предметов.

Обзор патча 26.17 в LoL: все баффы, нерфы и изменения меты
Патч 26.17 в League of Legends: усиление бойцов ближнего боя, точечные нерфы и корректировки предметов.
Патч 26.16 вышел 12 августа 2026 года. Его изменения направлены на борьбу с растущей популярностью магов на ботлейне. Помимо этого, Riot баффают ряд чемпионов и предметов, а также вносят правки в руны и квесты поддержки.

Самые значимые изменения патча 26.16 касаются текущей меты ботлейна. АДК получили больше сопротивления магии на ранней стадии игры, а также баффы некоторых инструментов, плюс была скорректирована прогрессия квеста поддержки. Кроме того, Gwen, Kennen и Azir получили баффы, Camille, Poppy и Bel'Veth — нерфы, а Nasus подвергся корректировке. Также изменения затронули ряд предметов и рун.
Стрелки
У Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah и Yunara базовое сопротивление магии увеличено с 30 до 33, а прирост сопротивления магии уменьшен с 1.3 до 1.1. Tristana получила аналогичные правки, но её базовое сопротивление магии изменилось с 28 до 31, а прирост сопротивления магии уменьшился с 1.3 до 1.1.
Повышенное сопротивление магии на ранней стадии игры должно помочь АДК выживать на линии против магов, при этом показатели в лейте останутся прежними.
Nasus
Nasus отлично чувствует себя в лесу, но на топе его эффективность оставляет желать лучшего. В этом патче часть силы стаков перенесена на обычный фарм: Siphoning Strike (Q) теперь дает 4 стака вместо 3 за мелких миньонов и 10 вместо 12 за чемпионов, крупных миньонов и крупных монстров. В патче 26.15 его винрейт составлял 50.88%.
Kennen
Недавние изменения Hextech Rocketbelt ослабили Kennen, так как пострадал один из его ключевых предметов. Чтобы это исправить, бонусные сопротивления Slicing Maelstrom (R) увеличены с 20/40/60 до 25/50/75, базовый урон за удар вырос с 40/75/110 до 40/80/120, а коэффициент AP за удар увеличен с 22.5% до 25%. Винрейт Kennen в патче 26.15 был 50.94%.
Gwen
После прошлых нерфов Gwen стала слабее, чем планировалось, особенно в плане выживаемости. Riot увеличивают исцеление после учета сопротивлений от A Thousand Cuts (Passive) с 50% до 67%, максимальное базовое исцеление с 10–25 до 12–40 в зависимости от уровня, а коэффициент AP на максимальное исцеление — с 6.5% до 7%. Винрейт Gwen в патче 26.14 составлял 49.35%.
Azir
Последние исправления багов помогли Императору Шуримы вернуться в мету, но его сила на ранней стадии игры все еще уступает другим популярным мидерам. В связи с этим базовый урон Conquering Sands (Q) увеличен с 60/80/100/120/140 до 70/90/110/130/150. Его винрейт в прошлом патче был 48.82%.
| Чемпион | Влияние |
|---|---|
| Kennen | Более опасные ультимейты и усиление в тимфайтах. |
| Gwen | Лучший сустейн в затяжных драках и эффективность в выгодных матчапах. |
| Azir | Сильнее ранние трейды и эффективнее зачистка волн. |
Camille
Camille стала основным выбором на роль поддержки в текущей мете с активными роумами, так как она создает давление по всей карте эффективнее других саппортов. Эти изменения возвращают ее на топлейн, ослабляя раннюю игру и усиливая потенциал в лейте.
Базовая мана увеличена с 339 до 375. Щит Adaptive Defenses (Passive) теперь составляет 10–25% от максимального здоровья в зависимости от уровня вместо 20% на всех уровнях, а перезарядка изменена с 18–6 секунд на 14–8 секунд. Коэффициент урона от максимального здоровья внешнего конуса Tactical Sweep (W) изменен с 6–8% на 7–9%, а перезарядка уменьшена с 15–11 секунд до 12–10 секунд. В патче 26.15 винрейт Camille составлял 50.51%.
Poppy
Недавние сборки Poppy сместились в сторону урона, а не живучести, для которой она создавалась. Патч фокусируется на корректировке ее прочности и скейлинга.
Базовый AD уменьшен с 60 до 56, базовая мана увеличена с 280 до 300, прирост маны увеличен с 40 до 45, а регенерация здоровья изменена с 8 до 9. Коэффициент бонусного AD Hammer Shock (Q) уменьшен с 100% до 75% бонусного AD, урон от максимального здоровья уменьшен с 9% до 7–9%, а базовое замедление снижено с 20–40% до 20–32%, но теперь оно скейлится от 0.8% за каждые 100 бонусного здоровья. Кроме того, пассивные сопротивления Steadfast Presence (W) увеличены с 12% до 16%. В патче 26.15 винрейт Poppy был 53.96%.
Bel'Veth
В прошлом патче Bel'Veth сильно изменили, чтобы сделать ее угрозой в лейте, но она оказалась слишком сильной. Чтобы это исправить, прирост здоровья уменьшен со 110 до 105, а бонус к скорости атаки в Endless Banquet (R) в истинной форме изменен с 5/15/25% на 6/13/20%. В патче 26.14 винрейт Bel'Veth составлял 51.21%.
| Чемпион | Влияние |
|---|---|
| Camille | Снижено давление на ранней стадии и эффективность роумов. |
| Poppy | Более эффективные танковые сборки и меньше стимулов собирать ее в брузера. |
| Bel'Veth | Сохраняет идентичность лейтового керри, но с менее оверпауэрным пиком силы. |
| Предмет/Руна | Изменение | Влияние |
|---|---|---|
| Tiamat | AD увеличено с 20 до 25 | Более привлекательная ранняя покупка. |
| Sunfire Cape | Урон увеличен с 20 + 1% до 20 + 1.5% бонусного здоровья; модификатор по миньонам/монстрам снижен с 160%/200% до 150%/180%; стоимость рецепта увеличена с 600g до 700g | Больше ориентирован на бой, а не на зачистку линий. |
| Black Cleaver | AD увеличено с 40 до 45; скорость передвижения от Fervor изменена с 20 на 2с до 20 для ближнего и 10 для дальнего боя | Меньше пользы для стрелков, больше для бойцов ближнего боя. |
| Sterak's Gage | Бонусное AD увеличено с 45% до 50% от базового AD | Возвращает статус защитного предмета для джаггернаутов и дайверов. |
| Sundered Sky | Новый путь сборки: Tunneler (1150g) + Caulfield's Warhammer (1050g) + 900g; исцеление снижено с 100%/50% базового AD + 6% недостающего здоровья до 90%/45% базового AD + 4% недостающего здоровья; здоровье увеличено с 400 до 450 | Меньше имбаланса в затяжных драках. |
| Eclipse | Урон увеличен с 6%/4% до 8%/5% от максимального здоровья цели; базовое значение щита снижено со 160/80 до 150/75 для ближнего/дальнего боя | Сильнее как ранняя опция без леталити для АД-чемпионов ближнего боя. |
| Runaan's Hurricane | Скорость передвижения увеличена с 4% до 5%; урон болтов Wind's Fury увеличен с 55% до 65% | Возвращает фокус на эффект по нескольким целям. |
| Spellslinger's Shoes | Магическое пробивание увеличено с 18 + 8% до 20 + 8% | Позволяет магам оставаться эффективными, несмотря на баффы сопротивления магии у стрелков. |
| Chainlaced Crushers | Сопротивление магии снижено с 30 до 25 | Менее ценный защитный предмет на ранней стадии. |
| Berserker's Greaves | Скорость атаки увеличена с 25% до 30%; скорость атаки 3-го тира увеличена с 40% до 45% | Более привлекательная опция для АД-чемпионов. |
| Hail of Blades | Скорость атаки снижена с 120% до 90% для ближнего боя; бонусный чистый урон изменен с 4–20 (+8% бонусного AD) (+6% AP) до 2–20 (+12% бонусного AD) (+10% AP) | Меньше скорости атаки в начале, но сильнее скейлинг урона. |
| Fleet Footwork | Базовое исцеление увеличено с 10–130 до 15–160 в зависимости от уровня | Более эффективный сустейн, особенно на поздних этапах игры. |
Tiamat задумывался как ранний компонент для пользователей Hydra, но из-за слабых статов было выгоднее покупать другие предметы. Это изменение делает его покупку оправданной.
Sunfire Cape всегда был сильным выбором для танков, но он стал слишком сильно пересекаться с Hollow Radiance. Теперь у предметов четкие роли: Sunfire — для драк, Hollow Radiance — для зачистки волн.
Популярность Black Cleaver на стрелках, особенно на Senna, делала его снижение брони и бонус к скорости передвижения крайне неприятными. Предмет возвращают к истокам — АД-бойцам, давая больше скорости передвижения милишникам и снижая ее для стрелков.
Sterak's Gage был основным защитным предметом для джаггернаутов, но после нерфов многие перешли на Guardian Angel. Поскольку Guardian Angel лучше подходит керри, Sterak's получает небольшой бафф, чтобы снова стать выбором для джаггернаутов.
Исцеление от Sundered Sky было слишком эффективным в затяжных боях. Мы немного снижаем лечение, но увеличиваем здоровье, чтобы сохранить агрессивный стиль игры.
Как ранняя опция без леталити, Eclipse проигрывал другим предметам ассасинов. Мы баффаем урон от его уникального эффекта, чтобы он нашел свое место в мете.
Уникальный эффект Runaan's Hurricane со временем стал менее значимым, а базовые статы проигрывают другим предметам на скорость атаки и криты. Бафф урона и скорости передвижения делает его привлекательнее для чемпионов, бьющих по нескольким целям.
Spellslinger's Shoes были в порядке, но Riot хотят вернуть магов на мид, поэтому бафф предмета, эксклюзивного для этой роли, дает магам стимул уйти с ботлейна.
Chainlaced Crushers также ориентированы на мидлейн как обувь 3-го тира. Снижение сопротивления магии делает их менее «душными» для магов, играющих против оппонента с этим апгрейдом.
Berserker's Greaves отставали от других вариантов обуви. С учетом правок стрелков и магов, ботинки получили небольшой бафф.
Hail of Blades с его взрывным уроном был важным фактором текущей меты с ранними роумами. Снижение раннего чистого урона при сохранении скейлинга делает руну менее «сломанной» на старте.
Fleet Footwork — неплохой вариант для сустейна на линии, но его эффективность падала с уровнями. Увеличение базового исцеления на высоких уровнях делает его полезнее в лейте.
| Система | Изменение | Влияние |
|---|---|---|
| Питомцы лесника | Скейлинг от AP увеличен с 12% до 16%; скейлинг от бонусной брони и сопротивления магии увеличен с 20% до 25%; скейлинг от бонусного здоровья увеличен с 3% до 4%; урон за атаку по-прежнему скейлится от 20–150 в зависимости от уровня. | Помогает AP-лесникам и танкам конкурировать с АД-бойцами. |
| Квест поддержки | World Atlas: потребление стаков чемпионов/башен снижено с 22 для ближнего / 20 для дальнего боя до 18 для обоих; потребление стаков миньонов увеличено с 15 до 18. Runic Compass: потребление стаков чемпионов/башен снижено с 24 для ближнего / 22 для дальнего боя до 21 для обоих; потребление стаков миньонов увеличено с 20 до 21. Штраф к опыту/золоту вне ботлейна увеличен с 25% до 3 уровня до 33% до 5 уровня. | Замедляет ранние роумы и делает прогрессию квеста через обычную игру на ботлейне важнее. |

Разбор патча 26.16: все баффы, нерфы и изменения меты
League Classic получает первое крупное обновление: добавлены Akali, Kennen и Shen. Также добавлены новые классические руны и внесены балансные правки для снижения фрустрации игроков.
Bravery Arena и Crowd Favorites возвращаются каждую среду для любителей хаоса и рандома. Режим получил очередную порцию балансных правок и корректировку Аугментов. В ARAM: Mayhem добавлены два новых золотых Аугмента для бойцов и обновлено множество существующих.
Наконец, в патче выходят скины Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen и Faerie Court Lulu.