• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. League of Legends
  3. Руководства
  4. Разбор патча LoL 26.14: все баффы, нерфы и изменения меты
Начинающий

Разбор патча LoL 26.14: все баффы, нерфы и изменения меты

Патч 26.14 ослабляет доминирующих персонажей и открывает путь для слабых. Полный список изменений и их влияние на мету.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

Обновлено Jul 25, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Патч 26.14 ослабляет доминирующих пиков и дает шанс вернуться в мету более слабым чемпионам. Разбираем все изменения и их влияние на текущую ситуацию в игре.

Патч 26.14 вышел 14 июля 2026 года и стал первым балансным обновлением Riot после MSI 2026. Он сфокусирован на доработке текущей меты через точечные изменения чемпионов, корректировки предметов и системные правки, которые могут повлиять на геймплей. Поскольку часть сильнейших персонажей была ослаблена, а другие получили возможности для усиления, эти изменения могут изменить подход команд и игроков к текущей мете.

Что главное в патче 26.14?

Azir — один из самых интересных пунктов в патче 26.14. Император Шуримы долго не мог раскрыть свой потенциал, поэтому Riot исправляют баги и взаимодействия, которые его сдерживали. Помимо этого, правки коснулись и других знакомых лиц: Locke, Jayce, Senna, Seraphine и Garen получили нерфы, а Mordekaiser, Corki, Yunara и Nami — баффы.

image.png

Изменения чемпионов

Azir

Azir страдал от множества давних багов и нестабильных взаимодействий, поэтому патч почти полностью посвящен «чистке» его кита. Большинство изменений нацелены на Arise! (W), улучшая взаимодействие его солдат с предметами и рунами. Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator и руна Scorch теперь наносят 100% урона при попадании вместо 50%, что делает сборки через урон со временем более надежными.

После двух месяцев без оптимального набора рун игроки на Azir могут вернуться к Conqueror, так как теперь она дает два стака за удар вместо одного, или даже к Press the Attack, которая теперь срабатывает на основной цели. Эти изменения должны вернуть Azir к его традиционным страницам рун с веткой Precision в качестве основной и Sorcery в качестве дополнительной.

Наконец, Emperor's Divide также получил фикс, позволяющий корректно отбрасывать лесных монстров, что открывает перед игроками на Azir новые тактические возможности при борьбе за объекты и фарме леса. Винрейт Azir составлял 45.61%.

Чемпионы с баффами

Mordekaiser

Mordekaiser потерял часть силы после исправления бага с Riftmaker в патче 26.10, поэтому теперь он получил два баффа, направленных на улучшение скейлинга и награды за изоляцию целей. Урон Death's Grasp (E) увеличен с 60–120 до 60–140, а коэффициент AP изменен с 40% до 45%. Прирост урона масштабируется от уровня способности, оставляя раннюю игру без изменений, но давая больше урона в лейте. Кроме того, кража характеристик в Realm of Death (R) увеличена с 10% до 13%. В патче 26.13 винрейт Mordekaiser был 50.26%.

Corki

В этом патче Riot усиливают лейт-гейм потенциал «Летающего Йордла». Прирост Attack Damage увеличен с 2 до 2.5, а откат Missile Barrage (R) от автоатак изменен с 2–4 секунд до 2–6 секунд, что позволит ему чаще выпускать ракеты в затяжных файтах. Винрейт Corki в 26.13 составлял 47.52%.

Nami

После изменений Imperial Mandate Nami было сложно конкурировать с другими энчантерами, несмотря на ее долгое присутствие в мете. Увеличив урон Tidecaller's Blessing (E) с 20–60 до 20–80 (скейлится от ранга способности), Riot хотят сделать ее более опасной на линии и в тимфайтах. Винрейт Nami в патче 26.13 был 50.21%.

Yunara

Прирост Attack Damage у Yunara увеличен с 2.5 до 3. Это бафф преимущественно для мид- и лейт-гейма, призванный помочь ей не отставать после нескольких изменений меты на ботлейне. Винрейт Yunara в 26.13 был 47.4%.

Loading table...

Чемпионы с нерфами

Locke

Поскольку у игроков было достаточно времени на освоение Locke, Riot сглаживают некоторые острые углы его релиза. Ritual Nails (Q) были основным источником давления, особенно в затяжных разменах, поэтому урон снижен с 50–90 до 50–82, бонусный урон от метки — с 20–60 до 18–50, а время удержания рекаста уменьшено с 5 секунд до 4 секунд. Дополнительно, кап Grey Health от получаемого урона Soul Ignition (W) снижен с 40–200 до 40–160, чтобы уменьшить его сустейн. В патче 26.13 винрейт Locke был 49.74%.

Seraphine

Наличие энчантера, способного наносить высокий урон, делает Seraphine сложным для балансировки чемпионом в текущей мете ботлейна. Хотя она дает полезный утилити, ее дальность и урон делают игру против нее неприятной, особенно в связке с другими магами. Чтобы это исправить, коэффициент AP для способности High Note (Q) снижен с 50% AP до 40% AP. Винрейт Seraphine в патче 26.13 был 51.89%.

Jayce

Мало кто из чемпионов сменил столько ролей, как Jayce — от танковых сборок до текущего стиля игры через бурст. После правок в патче 26.03 он нашел способ сочетать этот урон с высокой выживаемостью, став доминирующим пиком как в соло-кью, так и на про-сцене. Riot снижают его безопасность: бонусная скорость передвижения от Hextech Capacitor (Passive) уменьшена с 40 до 30, а бонусные Armor и Magic Resistance от Mercury Hammer (R) — с 5–35 до 5–26. В патче 26.13 винрейт Jayce был 48.04%.

Senna

Senna всегда была одним из самых сложных для балансировки чемпионов. Из-за уникального скейлинга от душ и возможности переключаться между ADC и саппортом, каждое системное изменение влияет на нее по-разному. Чтобы ослабить ее скейлинг, модификатор критического урона Absolution (Passive) снижен с 85% до 80%, коэффициент замедления от AP у Piercing Darkness (Q) изменен с 10% за 100 AP до 7% за 100 AP, а коэффициент лечения от AP — с 50% AP до 35% AP. Винрейт Senna в 26.13 был 53.49% на роли ADC и 51.62% на саппорте.

Garen

На любом уровне скилла Garen остается одним из самых надежных чемпионов. Его прямолинейный кит и понятный план на игру делают его популярным выбором, поэтому Riot обычно ограничиваются небольшими правками цифр, а не глобальными изменениями. В этот раз чистый урон Demacian Justice (R) снижен с 150–350 до 125–275, причем снижение становится более ощутимым на каждом ранге. Винрейт Garen в 26.13 был 52.17%.

Loading table...

Изменения предметов и систем

Loading table...

Immortal Path

Нерф Immortal Path означает, что такие чемпионы, как Sylas, Irelia, Zed и Naafiri, которые извлекали максимум из обоих эффектов, получили заслуженное ослабление. Это также делает покупку Gluttonous Greaves менее автоматическим выбором, особенно для тех, кто брал их только из-за того, что улучшенная версия дает слишком много.

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness стал предметом, который не было смысла не покупать, если чемпион мог его собрать. Увеличив стоимость и снизив здоровье и лечение в ранней игре, Riot бьют по раннему спайку силы, не лишая предмет его уникальности. Для лесников, полагавшихся на Protoplasm Harness при ранних дайвах под вышку, это изменение заставит дважды подумать перед заходом. Для ADC это может означать на одну угрозу меньше.

Hextech Rocketbelt

То, что начиналось как надежный инструмент инициации для Kennen, Lissandra и Neeko, постепенно стало настолько эффективным по золоту предметом, что превратилось в обязательную опцию мобильности почти для каждого мага. Чтобы вернуть его к первоначальной цели, в этом патче увеличили кулдаун, снизили Ability Power и, что важнее, сменили путь сборки, заменив универсальный Fiendish Codex на более нишевый Kindlegem.

Blue Buff

Увеличение Ability Haste у Blue Buff с 10 до 10/15/20 в зависимости от уровня дает больше пользы той части баффа, которая важнее всего в текущей мете. Маги получат больше всего выгоды, но ожидайте, что ADC вроде Ezreal, Varus и Kai'Sa начнут конкурировать со своими мидерами за право забрать его.

Совет
Поскольку Ability Haste от Blue Buff теперь масштабируется до 20 на 11 уровне, ADC, зависящие от способностей, имеют реальный повод оспаривать бафф у мидеров в лейт-гейме.

Что еще происходит в патче 26.14?

image.png

Приближается новый турнир Clash под названием MSI Cup: регистрация начнется 13 июля, а игры пройдут 18 и 19 июля. Режим Arena получает обновления в виде новых Аугментаций и балансных правок, а в ARAM: Mayhem меняется система RNG для Аугментаций.

Второй ранговый сезон завершится 28 июля, а третий начнется вскоре после этого. Вы также можете ознакомиться с нашим разбором Сезона 2026 (патч 26.1), чтобы вспомнить изменения, с которых начался год.

Riot вводят опциональные родительские разрешения, дающие родителям больше контроля над социальными взаимодействиями их детей в League.

Наконец, Riot празднуют историческую победу T1 на Чемпионате мира (третий титул подряд) выпуском специального набора скинов победителей Worlds. Релиз будет включать обычные сигнатурные наборы, но в этот раз — с эксклюзивными эмоциями, вдохновленными про-игроками и скинами, которые они помогли разработать. MVP-скин этого года — MVP T1 Miss Fortune.

Руководства

обновлено

July 25th 2026

опубликовано

July 25th 2026