Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
beginner

คู่มือเอาตัวรอดใน Deep Rock Galactic: Rogue Core

เรียนรู้ระบบเวลา, Merits, Enhancements และ Ascensions ใน Deep Rock Galactic: Rogue Core ด้วยคู่มือฉบับย่อสำหรับมือใหม่

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core จะส่งคุณลงไปยังฐานวิจัยที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม (procedurally generated) โดยมีเวลาเป็นตัวบีบ กระสุนที่จำกัด และบอสใหญ่ที่รอคุณอยู่ที่ชั้นล่างสุด ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มักจะรีบวิ่งไปที่ลิฟต์แล้วก็ตายอย่างงงๆ แต่เกมจริงๆ คือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างชั้น: อัปเกรดที่คุณเลือกเก็บ, อีเวนต์ที่คุณเลือกทำ และการตัดสินใจเมื่อต้องรับมือกับฝูงศัตรูสองระลอกพร้อมกัน คู่มือนี้จะครอบคลุมระบบสำคัญต่างๆ เพื่อให้การเล่นช่วงแรกของคุณเป็นการเรียนรู้ ไม่ใช่แค่การเข้าไปตายฟรี

เป้าหมายหลักใน Rogue Core คืออะไร?

ทุกการเล่นมีเป้าหมายเดียวคือ: ไปให้ถึงบอส Gatekeeper ที่ชั้นลึกที่สุดของฐานและกำจัดมันให้ได้ คุณต้องไปถึงจุดนั้นด้วยการหาลิฟต์ในแต่ละชั้นเพื่อลงไปให้ลึกขึ้น ฟังดูง่ายในทางทฤษฎี แต่ปัญหาคือการรีบวิ่งไปที่ลิฟต์โดยไม่สร้างความแข็งแกร่งให้ Reclaimer ของคุณก่อน คือวิธีที่แน่นอนที่สุดที่จะทำให้คุณโดน Gatekeeper จัดการจนหมดทีม

ในแต่ละชั้นจะมีทรัพยากรและโอกาสในการอัปเกรดที่คุณจำเป็นต้องใช้เพื่อเอาตัวรอดในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย Expenite คือสกุลเงินที่คุณใช้ซื้ออัปเกรดที่ R.E.P.D. ส่วน Bio-Boosters จะปลดล็อกคลาสโมดิฟายเออร์ (class modifiers) ที่ช่วยกำหนดทิศทางการเล่น (build) ของคุณ Workbenches ช่วยให้คุณสลับและปรับปรุงอาวุธได้ ในบางชั้นจะมี Equipment Crates, Heavy Weapon Crates และ Artifacts ปรากฏขึ้นมา ขึ้นอยู่กับ Risk Vectors ที่ใช้งานอยู่ในรอบนั้นๆ ส่วน Expenite Events จะให้รางวัลเป็น Expenite จำนวนมาก แลกกับการที่คุณต้องเอาตัวรอดจากความท้าทายในการต่อสู้

R.E.P.D. upgrade station

สถานีอัปเกรด R.E.P.D.

ข้อควรระวังคือ ทั้งหมดนี้ไม่ได้มาพร้อมกับเวลาที่ฟรีๆ เพราะมีตัวจับเวลาเดินอยู่ตลอดทั้งภารกิจ และมันไม่สนหรอกว่าคุณจะยังต้องการอัปเกรดอะไรอีกบ้าง

ตัวจับเวลาภารกิจทำงานอย่างไร?

ตัวจับเวลาเป็นกลไกที่ลงโทษผู้เล่นใหม่ได้หนักที่สุด เมื่อเวลาหมดลง ฝูงศัตรูแบบไม่จำกัดจะโผล่ออกมาพร้อมกับ Reaperworms ซึ่งเป็นศัตรูอมตะที่จะจับผู้เล่นที่ล้มลงแล้วลากลงไปใต้ดิน ผู้เล่นที่ถูก Reaperworms จัดการจะไม่สามารถถูกชุบชีวิตได้จนกว่าจะถึงชั้นถัดไป Reaperworms หลายตัวสามารถโผล่ออกมาพร้อมกันได้ และเมื่อรวมกับฝูงศัตรูที่ไม่มีวันหมด มันสามารถทำให้ทีมที่ยังไม่ถึงลิฟต์ต้องจบเกมลงได้ง่ายๆ

อัปเดต 01 ได้ปรับปรุงการอ่านค่าตัวจับเวลาให้ชัดเจนขึ้นมาก ช่วงสุดท้ายของเวลาจะมีสัญลักษณ์ที่เห็นได้ชัดเจนเพื่อเตือนถึงความเร่งด่วน และมีตัวเลขถอยหลังแบบเลือกเปิดได้เพื่อบอกว่า Reaperworms จะโผล่มาตอนไหน นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือก Assault Pace (ความเร็วในการบุก) จากแผนที่ภารกิจก่อนเริ่มรอบได้อีกด้วย:

Loading table...

สำหรับการเล่นช่วงแรกๆ แนะนำให้เลือก Cautious เพื่อให้คุณมีเวลาเรียนรู้ผังถ้ำและระบบอัปเกรดโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเวลาที่คอยจี้หลัง เมื่อเริ่มคุ้นเคยกับลูปของเกมแล้วค่อยเปลี่ยนเป็น Standard

ทักษะการเอาตัวรอดที่สำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?

ความเร็วและการจัดการกระสุน

สองสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่ตายบ่อยที่สุดคือการเคลื่อนที่ช้าเกินไปและการใช้กระสุนยิงใส่ตัวศัตรูแบบสะเปะสะปะ ความเร็วเป็นเรื่องสำคัญเพราะยิ่งคุณเคลียร์ชั้นได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีเวลาไปเก็บอัปเกรดมากขึ้นก่อนที่เวลาจะบีบคั้น ส่วนกระสุนก็สำคัญเพราะคุณมีจำกัดในแต่ละชั้น การเสียกระสุนไปยิงส่วนที่มีเกราะแทนที่จะยิง weakpoints (จุดอ่อน) จะทำให้กระสุนคุณหมดก่อนถึงบอสใหญ่

Ammo Resupply Pods จะเกิดตามจุดต่างๆ ในถ้ำ และจะมีให้หนึ่งจุดเสมอที่หน้าลิฟต์ตอนเริ่มแต่ละชั้น ในชั้นสุดท้ายก่อนถึง Gatekeeper จะมี Resupply Pods ให้มากกว่าชั้นก่อนหน้ามาก ดังนั้นไม่ต้องตื่นตระหนกจนเก็บกระสุนไว้จนพลาดการอัปเกรดอื่นๆ

การจัดการฝูงศัตรู

ฝูงศัตรูสามารถซ้อนทับกันได้ การเดินของเวลาจะกระตุ้นฝูงศัตรู, Expenite Events ก็กระตุ้นฝูงศัตรู, การเริ่มลิฟต์ก็กระตุ้นฝูงศัตรู หากคุณไปกระตุ้นสิ่งเหล่านี้พร้อมกัน จำนวนศัตรูจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หรืออาจถึงสามเท่าหากจังหวะของคุณแย่มาก วิธีแก้คือ: เคลียร์ Expenite Events ให้เสร็จก่อนเริ่มลิฟต์ และเช็กเวลาก่อนจะทำกิจกรรมที่ใช้เวลานาน

Expenite event enemy wave

ฝูงศัตรูจาก Expenite event

Merits และระบบความก้าวหน้าทำงานอย่างไร?

Merits คือหัวใจหลักของความก้าวหน้าในระยะยาว มันใช้ปลดล็อก Enhancements ระดับสูงขึ้น, เพิ่มช่องใส่ Enhancement ให้ Reclaimer, การทำ Ascensions และ Deployments คุณจะได้รับ Merits หลักๆ จากการทำ Directives ที่ Operations Command Terminal (OpsCom) รวมถึงจากการทำ Deployments และการเคลียร์ Gauntlet

สูตรคำนวณ Reclaimer Points ต่อภารกิจคือ: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult) ตัวอย่างเช่น: คะแนนพื้นฐาน 2,000 คะแนน กับ Data Terminals 5 จุด (ตัวคูณ 0.5) และกล้อง 8 ตัว (ตัวคูณ 0.4) จะได้ 5,800 Reclaimer Points ทุกๆ 1,000 Reclaimer Points จะเปลี่ยนเป็น 1 Chip ซึ่งคุณใช้ซื้อ Enhancements

คุณจะได้รับ Reclaimer Points ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ดังนั้นการเล่นช่วงแรกที่ตายตอนเจอ Gatekeeper ก็ยังช่วยให้คุณก้าวหน้าต่อไปได้ อย่าข้ามการเก็บกล้องและ Data Terminals เพียงเพราะรอบนั้นเล่นได้ไม่ดีนัก

Enhancements คืออะไรและปลดล็อกอย่างไร?

Enhancements คืออัปเกรดติดตัวถาวรที่ทำงานคล้ายกับ Perk มีหลายระดับและสามารถเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด, กระสุนสูงสุด, ดาเมจจุดอ่อน หรือแม้แต่ให้ความสามารถใหม่ๆ คุณใช้ Chips เพื่อปลดล็อก Enhancements แต่ละอัน และใช้ Merits เพื่อปลดล็อกระดับที่สูงขึ้นและช่องใส่ Enhancement เพิ่มเติม

Reclaimer แต่ละตัวเริ่มต้นจะมีช่องใส่ Enhancement แค่ช่องเดียว การปลดล็อกช่องเพิ่มต้องใช้ Merits และต้องทำแยกกันสำหรับ Reclaimer แต่ละตัว ควรให้ความสำคัญกับการปลดล็อกช่องเพิ่มในช่วงแรก เพราะ Enhancement อันเดียวมักไม่ค่อยเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเท่าไหร่ แต่ถ้าใส่รวมกันสองหรือสามอันจะเห็นผลชัดเจนกว่า

อัปเดต 01 เพิ่มระบบติดตั้งอัตโนมัติสำหรับ Enhancement ระดับสูงสุดเมื่อคุณปลดล็อกอันใหม่ และรวมระดับ Enhancement ไว้ใน Loadout Terminal เพื่อให้ดูง่ายขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทำให้การจัดการ Reclaimer หลายตัวสะดวกขึ้นมาก

สำหรับรายละเอียดอัปเกรดทั้งหมดที่มี คุณสามารถดูได้ที่ คู่มือ Deep Rock Galactic: Rogue Core ที่ครอบคลุมอัปเกรด Expenite ทั้งหมด ซึ่งจะแยกตามระดับความหายากและสิ่งที่ควรให้ความสำคัญก่อน

Ascensions ทำงานอย่างไร?

Ascensions คือระบบที่เทียบเท่ากับการทำ Promotions ในเกม Deep Rock Galactic ภาคต้นฉบับ เมื่อ Reclaimer เลเวลถึง 15 จะมีสิทธิ์ทำ Ascension ครั้งแรกโดยใช้ 1,000 Merits การทำ Ascension ครั้งถัดๆ ไปจะเพิ่มค่าใช้จ่ายขึ้นอีก 1,000 Merits ต่อครั้ง และข้อกำหนดนี้จะนับแยกเป็นราย Reclaimer ไม่ใช่รวมทั้งไอดี

การทำ Ascension จะรีเซ็ตเลเวล Reclaimer กลับไปที่เลเวล 1 แต่ผลตอบแทนนั้นคุ้มค่ามาก การทำ Ascension ครั้งแรกจะปลดล็อก Gauntlets สำหรับ Reclaimer ตัวนั้น และทำให้สามารถติดตั้ง Bio-Booster decks จาก Reclaimer ตัวอื่นที่ Ascended แล้วได้ คุณยังจะได้รับหัวขวานคอสเมติกที่จะอัปเกรดตามระดับ Ascension ของคุณอีกด้วย

สิ่งที่ควรรู้: Reclaimer ไม่สามารถเลเวลเกิน 15 ได้ก่อนทำ Ascension XP ใดๆ ที่ได้รับเกินจากนั้นจะสูญเปล่าจนกว่าคุณจะทำ Ascension ให้เสร็จ การทำ Ascension แต่ละครั้งยังต้องใช้เลเวลมากขึ้นในการทำ โดยแต่ละ Rank ใหม่จะเพิ่มข้อกำหนดเลเวลอีก 3 เลเวล (Bronze ต้องเลเวล 15, Silver ต้องเลเวล 18 เป็นต้น)

มีอะไรเปลี่ยนไปบ้างในอัปเดต 01?

อัปเดต 01 ซึ่งปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2026 เป็นอัปเดตเนื้อหาใหญ่ครั้งแรกสำหรับ Rogue Core และได้เปลี่ยนระบบหลักหลายอย่างที่ผู้เล่นใหม่ควรรู้

กระบวนการอัปเกรด R.E.P.D. ไม่จำเป็นต้องให้ทั้งทีมมารวมตัวกันอีกต่อไป Reclaimer คนไหนก็สามารถเริ่มการอัปเกรดได้ และลิงก์การอัปเกรดจะเชื่อมต่อกับผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนในฐาน สิ่งนี้ช่วยลดความยุ่งยากระหว่างการเล่นลงได้มาก

Upgrade Negotiations ก็ถูกปรับปรุงใหม่ เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเลือกอัปเกรด มันจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกใหม่เพื่อให้ทุกคนได้รับจำนวนตัวเลือกที่เท่ากัน ตัวเลือก "Skip for Health" ถูกนำออกไป และอัปเกรดพลังชีวิตจะปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกอัปเกรดอื่นๆ อัปเกรดทั้งหมดในการดราฟต์ครั้งเดียวจะมีระดับความหายากเท่ากัน หมายความว่าทั้งทีมจะดวงดีไปด้วยกันหรือต้องเลือกจากของทั่วไปเหมือนกันหมด

เพิ่มอาวุธใหม่ 2 อย่าง: Trident ปืนลูกซองพลังงานที่มีโหมดกึ่งอัตโนมัติ 3 นัดและโหมดชาร์จยิงแบบรัว และ Corrosive Sludge Pump อาวุธหนักที่ผสมผสานการควบคุมฝูงศัตรูเข้ากับดาเมจกัดกร่อนที่ทำต่อเนื่อง ศัตรูบินได้ตัวใหม่ Voidkin Drifter ก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน มันเคลื่อนที่เร็วมาก จะหยุดเคลื่อนที่เพื่อชาร์จการโจมตีระยะไกลเท่านั้น และ Void Bolts ของมันสร้างดาเมจหนักมากหากคุณปล่อยให้มันล้อมคุณไว้

เพิ่ม Risk Vectors ใหม่ 3 อย่าง: Drifter Surge (เชิงลบ, เพิ่มจำนวน Voidkin), Bio-Booster (เชิงบวก, เพิ่ม Bio-Booster ตัวที่สองในชั้น), และ Workbench (เชิงบวก, เพิ่ม Workbench ตัวที่สอง)

Trident energy shotgun

ปืนลูกซองพลังงาน Trident

คอสเมติกทำงานอย่างไร?

มีสกุลเงินหลักสำหรับคอสเมติกอยู่สองอย่าง: Scrip และ Cosmetic Crates Scrip ได้รับจากการทำ Directives ให้ครบตามจำนวนที่กำหนด และมี Scrip เพิ่มเติมอีก 2 อันจากการเคลียร์ Gauntlet คุณสามารถใช้ Scrip ที่ Cosmetic Sheet ใน OpsCom หรือที่ Wardrobe เพื่อซื้อคอสเมติกให้ Reclaimer เฉพาะตัว

Scrip 1 อันปลดล็อกคอสเมติกให้ Reclaimer 1 ตัว ยกเว้นชิ้นส่วนขวานและสีของขวานที่จะปลดล็อกให้ Reclaimer ทุกตัวด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว Cosmetic Crates จะปรากฏในถ้ำระหว่างการเล่นและบรรจุคอสเมติกพิเศษที่ไม่สามารถหาได้จาก Scrip มันเก็บได้รวดเร็วและคุ้มค่าที่จะเก็บทุกครั้งที่คุณเดินผ่าน

จากนี้ควรทำอย่างไรต่อ?

ระบบต่างๆ ใน Rogue Core เชื่อมโยงกันอย่างแน่นแฟ้น การเปิดช่อง Enhancement ให้เร็ว, การคุมเวลาให้ได้, และการเรียนรู้ว่าเมื่อไหร่ควรข้าม Expenite Event หรือเมื่อไหร่ที่คุ้มค่าที่จะเสี่ยง คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่ไปถึง Gatekeeper ออกจากผู้ที่ไปไม่ถึง เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว การจัดทีม Reclaimer ให้เหมาะสมจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในชั้นลึกๆ คู่มือ การจัดทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Rogue Core จะอธิบายว่าการผสมผสาน Reclaimer แบบไหนที่เวิร์กที่สุดและเพราะอะไร

สำหรับเรื่องอื่นๆ ทั้งหมด คอลเลกชันคู่มือ Deep Rock Galactic: Rogue Core ครอบคลุมทุกระบบอย่างละเอียด ตั้งแต่การปรับแต่งกราฟิกไปจนถึงการตั้งค่าเล่นแบบ Co-op Rock and Stone.

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 24th 2026

โพสต์แล้ว

June 24th 2026