• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  1. เกม
  2. F.E.A.R. Extraction Point
  3. navigation.overview

F.E.A.R. Extraction Point

aboutGame

studio

TimeGate Studios

website

wbgamessupport.wbgames.com/hc/en-us

releaseDate

October 24th 2006

F.E.A.R. Extraction Point
เกมยิง

สัมผัสความสยองขวัญเหนือธรรมชาติใน F.E.A.R. Extraction Point ภาคเสริม FPS สุดมันส์ที่มาพร้อมระบบสโลว์โมชั่นสุดเร้าใจ ต่อจากบทสรุปอันดุเดือดของภาคแรก!

developer

TimeGate Studios

releaseDate

October 24th 2006

sidebar.platform

บทนำ

F.E.A.R. Extraction Point สานต่อความมันส์ทันทีหลังเฮลิคอปเตอร์ตก คุณต้องเอาตัวรอดในเมืองที่เต็มไปด้วยทหารและสิ่งลี้ลับสุดสยอง TimeGate Studios จัดเต็มระบบยิงสโลว์โมชั่นอันเป็นเอกลักษณ์ พร้อมเพิ่มดีกรีความหลอนให้ถึงขีดสุด ใครชอบเกมยิงผสมความสยองขวัญจิตวิทยา ห้ามพลาด!

ภาพรวม

F.E.A.R. Extraction Point คือภาคเสริมแบบ Standalone ของเกม F.E.A.R. ภาคต้นฉบับจากค่าย Monolith Productions ซึ่งพัฒนาโดย TimeGate Studios และจัดจำหน่ายโดย Vivendi Universal Games ในเดือนตุลาคม 2006 เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อจากตอนจบของภาคหลักทันที หลังจากห้องแล็บลับระเบิดพินาศ หน่วยปฏิบัติการอย่าง Holiday, Jin และตัวเอกของเกมได้หนีออกมาด้วยเฮลิคอปเตอร์ โดยคิดว่าฝันร้ายจบลงแล้ว แต่เปล่าเลย... Alma โผล่ขึ้นมาบนเฮลิคอปเตอร์กลางคันจนเครื่องตก ทำให้ตัวเอกต้องพลัดหลงกับเพื่อนร่วมทีมในเมืองที่กำลังกลายเป็นนรกบนดิน

ภาคเสริมนี้ยังคงใช้เอนจิ้นและปรัชญาการต่อสู้แบบเดียวกับภาคต้นฉบับ ซึ่งหมายความว่าหัวใจสำคัญของ Gunplay ยังคงอยู่ที่ Reflex Time กลไกที่ช่วยหน่วงเวลาให้โลกช้าลงในขณะที่ความเร็วในการเล็งของเรายังเท่าเดิม ผลลัพธ์ที่ได้คือเกม First-person shooter ที่เน้นความใจเย็นและการหาตำแหน่งยืน (Positioning) มากกว่าการอาศัยแค่ความไวของนิ้วเพียงอย่างเดียว ศัตรูในเกมจะมีการ Flank (อ้อมหลัง), หาที่กำบัง และสื่อสารกันตลอดเวลา ดังนั้น Reflex Time จึงไม่ใช่แค่สูตรโกง แต่เป็นเครื่องมือช่วยให้เราประมวลผลสถานการณ์ที่กำลังเกิดขึ้นในสมรภูมิได้ทันท่วงที

ระบบเกมเพลย์: มีอะไรใหม่ใน Extraction Point?

Extraction Point ไม่ได้มีแค่แผนที่ใหม่ๆ เท่านั้น แต่ TimeGate ได้เพิ่มลูกเล่นในการต่อสู้และปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนสไตล์การเคลื่อนที่ของผู้เล่นไปเลย:

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point content image

  • พังประตูด้วยการ Melee (โจมตีระยะประชิด)
  • ระเบิดบานพับประตูด้วยระเบิด
  • ทำลายลังเพื่อหาไอเทมซัพพอร์ต
  • ใช้ Reflex Time เพื่อหน่วงปฏิกิริยาของศัตรู
  • ใช้ที่กำบังในฉากระหว่างการดวลปืน

ลูกเล่นเหล่านี้ดูเหมือนเล็กน้อย แต่เมื่ออยู่ในสถานการณ์ตึงเครียดตามโถงทางเดิน การถีบประตูเข้าไปอัดศัตรูที่กำลังเผลอแล้วเปิด Reflex Time ต่อทันที กลายเป็นคอมโบที่ทำได้เรื่อยๆ และสะใจสุดๆ การผสมผสานระหว่าง Melee กับการหน่วงเวลาช่วยสร้างจังหวะการต่อสู้ที่ภาคหลักเคยเกริ่นไว้แต่ยังทำได้ไม่สุด

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point content image

โลกและบรรยากาศภายในเกม

Extraction Point พาเราไปตะลุยเมืองที่พังพินาศในช่วงเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเหตุการณ์ใน F.E.A.R. จบลง สภาพแวดล้อมสลับไปมาระหว่างถนนในเมืองที่ถล่มลงมา, พื้นที่ชั้นใต้ดินที่ถูกน้ำท่วม และทางเดินมืดๆ สลัวๆ อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ Paxton Fettel และ Alma Wade ยังคงเป็นหัวใจหลักของความสยองขวัญ และภาคเสริมนี้ก็ไม่ได้ลดทอนความน่ากลัวของทั้งคู่ลงเลย โดยเฉพาะ Alma ที่ดูคุกคามเราได้มากกว่าเดิม เธอปรากฏตัวในจังหวะที่เน้นสร้างความรู้สึกไม่น่าไว้วางใจมากกว่าแค่การทำให้ตกใจ (Jump scare) เพียงอย่างเดียว

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point content image

บรรยากาศของเกมเน้นย้ำว่าภัยคุกคามเหนือธรรมชาติไม่ได้จบลงพร้อมกับการระเบิดของห้องแล็บ ทหารยังคงปฏิบัติการอยู่ในพื้นที่ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องรับมือทั้งศัตรูที่เป็นมนุษย์ซึ่งมีการวางแผนมาอย่างดี และสิ่งที่ Alma กำลังทำกับเมืองรอบๆ ตัวเรา การผสมผสานนี้ทำให้ความตึงเครียดไม่จางหายไปไหน

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point content image

Extraction Point คือเกมสยองขวัญที่เล่นแยกได้จริงหรือ?

ในฐานะเกมแบบ Standalone คุณไม่จำเป็นต้องมีเกม F.E.A.R. ภาคต้นฉบับก็เล่นได้ ทำให้มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับคนที่อยากลองสัมผัสซีรีส์นี้ ระบบ Reflex Time จะถูกสอนผ่านการเล่นจริงแทนที่จะเป็น Tutorial น่าเบื่อๆ และฉากเฮลิคอปเตอร์ตกในช่วงต้นเกมก็ทำหน้าที่เป็นบทนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยสัมผัสเหตุการณ์ในภาคก่อนมาก่อน

สิ่งที่ภาคเสริมนี้ทำได้ดีเยี่ยมคือการรักษาความสมดุลระหว่างระบบ Shooter ที่เข้มข้นและความสยองขวัญเชิงจิตวิทยา การปะทะกับทหารที่ใช้ AI ฉลาดๆ ทำให้การต่อสู้มีน้ำหนัก ในขณะที่ฉากเหนือธรรมชาติก็ใช้การออกแบบเสียงและการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างความกดดัน แทนที่จะพึ่งพาแค่ Jump scare แบบเดิมๆ สำหรับภาคเสริมปี 2006 ที่พัฒนาโดยสตูดิโออื่นที่ไม่ใช่ทีมงานหลัก Extraction Point ถือว่าทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในฐานะเกม First-person horror shooter ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทั้งจากระบบการต่อสู้แบบสโลว์โมชั่นและบรรยากาศที่กดดันจนวางไม่ลง