ภาพรวม
Gato Roboto จะพาคุณไปสวมบทบาทเป็น Kiki เจ้าเหมียวที่เจ้าของขับยานอวกาศไปตกบนดาวเคราะห์ต่างดาวสุดอันตราย ในขณะที่กัปตันติดอยู่ภายในซากยานและได้รับบาดเจ็บ Kiki จึงต้องสวมชุดเกราะ Mech ขนาดกะทัดรัดแล้วออกลุยเข้าไปในฐานทัพเอเลี่ยนที่ซับซ้อนราวกับเขาวงกต ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตสุดโหดและกับดักสภาพแวดล้อม ฟังดูเหมือนพล็อตตลกๆ ทั่วไป แต่ทีมพัฒนา doinksoft กลับทำออกมาได้จริงจังจนเกมนี้กลายเป็นแนว Metroidvania ที่สนุกและมีคุณภาพ ไม่ใช่แค่เกมแปลกใหม่ชั่วคราว
ตัวเกมนำเสนอด้วยสไตล์ Pixel Art ขาว-ดำที่โดดเด่นจนแยกตัวออกมาจากเหล่าเกมแนว Platformer สีสันฉูดฉาดในตลาดได้อย่างชัดเจน สภาพแวดล้อมทุกอย่างดูเคลียร์ การเคลื่อนไหวของศัตรูอ่านทางได้ง่าย และภาพรวมทั้งหมดให้ความรู้สึกแบบ Retro Game Boy ที่ตั้งใจทำออกมาได้ดีเยี่ยม ไม่ใช่แค่ทำแบบลวกๆ งานเสียงก็เข้ากับงานภาพได้เป็นอย่างดี ด้วยดนตรีแนว Chiptune ที่ปรับเปลี่ยนโทนไปตามโซนที่ Kiki เดินทางไป ทำให้แต่ละพื้นที่มีเอกลักษณ์ทางเสียงของตัวเอง

Gato Roboto content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
Core loop ของเกมแบ่งออกเป็นสองโหมดหลักๆ อย่างชัดเจน เมื่ออยู่ใน Mech เจ้า Kiki จะสามารถใช้ปืนใหญ่ รับดาเมจได้ และมีอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่จำเป็นสำหรับการสำรวจฐานทัพ การควบคุม Mech ให้ความรู้สึกเหมือนชุดเกราะในเกม Metroid คลาสสิก การเคลื่อนที่และการยิงตอบสนองได้ดีและมีความหนักแน่นแม้ตัวเกมจะมีสเกลที่เล็กก็ตาม

Gato Roboto content image
ระบบหลักๆ ได้แก่:
- การต่อสู้ด้วย Mech ที่อัปเกรดอาวุธได้
- การสำรวจด้วยร่างปกติผ่านอุโมงค์แคบๆ
- การย้อนกลับไปสำรวจพื้นที่เดิมที่เคยไปไม่ได้
- การสู้กับ Boss เพื่อปลดล็อกโซนถัดไป
- ไอเทมลับที่ซ่อนอยู่เพื่อเป็นรางวัลให้ผู้เล่นที่สำรวจอย่างละเอียด
จุดหักมุมคือ Kiki สามารถออกจาก Mech ได้ตลอดเวลา ในร่างปกติเธอจะตัวบางและเปราะบางมาก แต่ก็เล็กพอที่จะมุดผ่านช่องทางที่ Mech เข้าไม่ได้ ช่วงเหล่านี้จะเพิ่มความตึงเครียดแบบเกม Stealth เพราะการโดนโจมตีเพียงครั้งเดียวก็หมายถึงความตาย บีบให้ผู้เล่นต้องเดินอย่างระมัดระวังและอ่านแพทเทิร์นของศัตรูก่อนจะตัดสินใจทำอะไรลงไป

Gato Roboto content image
โลกและบรรยากาศ
ฐานทัพเอเลี่ยนถูกออกแบบมาเป็นแผนที่เชื่อมต่อกันแบบคลาสสิก โดยมีความสามารถใหม่ๆ ที่ช่วยให้เราปลดล็อกเส้นทางที่เคยถูกปิดกั้นไว้ แต่ละโซนมีธีมภาพและประเภทศัตรูที่แตกต่างกัน ทำให้เกมที่สั้นๆ นี้ไม่รู้สึกจำเจ โลกของเกมไม่ได้เล่าเรื่องผ่านบทสนทนามากมาย แต่ใช้การออกแบบสภาพแวดล้อมในการเล่าเรื่องแทน ไม่ว่าจะเป็นซากยานอวกาศ เครื่องจักรเอเลี่ยน หรือหน้าจอ Terminal ปริศนาที่ค่อยๆ เผยภาพรวมของเรื่องราวออกมาโดยไม่ต้องยัดเยียดข้อมูลทั้งหมดให้ผู้เล่น
ตัวเกมตั้งใจทำออกมาให้กระชับ ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเคลียร์เกมได้ภายใน 3 ถึง 4 ชั่วโมง ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมที่คุ้มค่าที่สุดในแนวนี้ ไม่มีเนื้อหาเสริมยืดเยื้อหรือโซนขยะที่ใส่เข้ามาเพื่อเพิ่มเวลาเล่นให้ดูนานขึ้น
ผลกระทบและสิ่งที่ทิ้งไว้
Gato Roboto เปิดตัวในปี 2019 ในฐานะตัวอย่างชั้นดีของการทำเกมอินดี้ที่เน้นจุดเด่นชัดเจน มันไม่ได้พยายามจะปฏิวัติสูตรสำเร็จของแนว Metroidvania หรือยัดระบบซับซ้อนเข้ามาเพื่อความเท่ แต่สิ่งที่มันทำคือการหยิบเอาช่วงเวลาที่สนุกที่สุดของแนวนี้มาใช้ ไม่ว่าจะเป็นความรู้สึกฟินเวลาปลดล็อกทางลับ การสู้กับ Boss ที่ตึงมือ หรือการสำรวจโลกแปลกประหลาดอย่างเงียบสงบ ทั้งหมดนี้ถูกส่งมอบออกมาอย่างเรียบง่ายในแพ็กเกจที่ให้เกียรติเวลาของผู้เล่น

Gato Roboto content image
งานภาพขาว-ดำยังคงเป็นเอกลักษณ์ที่จดจำได้ง่ายที่สุด ทำให้ตัวเกมมีอัตลักษณ์ที่แค่เห็นภาพนิ่งหรือตัวอย่างก็รู้ได้ทันที สำหรับผู้เล่นที่มองหาเกมแนว Metroidvania ที่กระชับและทำออกมาได้ดีเยี่ยมโดยไม่ต้องเสียเวลาเล่นเป็น 20 ชั่วโมง Gato Roboto ยังคงเป็นหนึ่งในเกมสั้นที่คมคายที่สุดในแนวนี้ครับ



