ภาพรวม
Halo 3 ได้ฤกษ์ลง PC ในเดือนกรกฎาคม 2020 ในฐานะส่วนหนึ่งของ Halo: The Master Chief Collection โดยเป็นการพอร์ตเกมยิงระดับตำนานจากปี 2007 บน Xbox 360 ของ Bungie มาสู่แพลตฟอร์มใหม่โดยฝีมือ 343 Industries พร้อมอัปเกรดงานภาพและเทคนิคให้จัดเต็มกว่าเดิม เนื้อเรื่องในโหมดแคมเปญ (Campaign) ต่อจากเหตุการณ์ใน Halo 2 ทันที เมื่อ Master Chief ร่วงลงสู่แอฟริกาตะวันออกและต้องเข้าสู่สมรภูมิสุดท้ายของมนุษยชาติเพื่อรับมือกับ Covenant และกองทัพ Flood ที่กำลังคืบคลานเข้ามา ภารกิจทั้ง 11 ด่านจะพาผู้เล่นตะลุยตั้งแต่การปะทะในป่าแถบนอกเมือง New Mombasa ไปจนถึงโครงสร้างยักษ์ที่เรียกว่า Ark ซึ่งตั้งอยู่สุดขอบทางช้างเผือก
เนื้อเรื่องของเกมนี้เข้มข้นกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person shooter) ส่วนใหญ่ในยุคนั้นมาก ทั้ง Sergeant Johnson, Arbiter และ Cortana ต่างก็มีบทบาทที่น่าจดจำ และฉากจบก็ให้อารมณ์ที่หนักแน่น โดยเฉพาะถ้าเล่นในระดับความยาก Legendary จะมีฉากหลังเครดิตที่แอบใบ้ถึงเนื้อเรื่องใน Halo 4 ด้วย สำหรับเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2007 บอกเลยว่าบทเกมยังคงเก๋าและน่าติดตามสุดๆ

เกมเพลย์และระบบการเล่น
ระบบการต่อสู้ของ Halo 3 ใช้สิ่งที่ Bungie เรียกว่า "Golden Triangle" หรือสามเหลี่ยมทองคำ ได้แก่ อาวุธ (Weapons), ระเบิด (Grenades) และการโจมตีระยะประชิด (Melee) ทุกการปะทะถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นต้องสลับใช้ทั้งสามอย่างนี้ให้คล่องตามประเภทศัตรูและระยะห่าง ซึ่งความสมดุลนี้ยังคงความเป๊ะและสนุกเหมือนเดิมในการพอร์ตลง PC

กลไกสำคัญที่ทำให้การต่อสู้โดดเด่น:
- ระบบอุปกรณ์เสริม (Equipment pickups) เช่น โล่พกพา (Deployable shields), บับเบิ้ลชิลด์ (Bubble shields) และพลุไฟ (Flares) ช่วยเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ที่ภาคก่อนๆ ไม่มี
- อาวุธสนับสนุนอย่าง Spartan Laser จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลงแต่แลกมาด้วยดาเมจที่รุนแรงสะใจ
- การถืออาวุธสองมือ (Dual-wielding) ที่ต้องแลกกับการใช้ระเบิดและ Melee แต่ได้พลังทำลายล้างที่เพิ่มขึ้น
- อาวุธรองจะแสดงให้เห็นที่ตัวละครของผู้เล่น ซึ่งเป็นครั้งแรกของซีรีส์นี้
- ฉากขับยานพาหนะที่มีตัวเลือกให้ขับใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา รวมถึงยูนิตที่ควบคุมโดย AI
ระบบอุปกรณ์เสริมถือเป็นการเพิ่มกลไกที่สำคัญที่สุดเมื่อเทียบกับ Halo 2 โดยเฉพาะ Bubble shields ที่เปลี่ยนวิธีการรับมือในระดับความยาก Legendary จากเดิมที่อาจต้องวิ่งฝ่าไปตาย กลายเป็นสิ่งที่จัดการได้ง่ายขึ้นหากกะจังหวะการใช้ให้ดี
เวอร์ชัน PC มีอะไรใหม่?
คำตอบสั้นๆ คือ ความละเอียดภาพ (Resolution), เฟรมเรต (Frame rate) และตัวเลือกการควบคุมที่ฮาร์ดแวร์ยุคเก่าทำไม่ได้ Halo 3 บน PC รองรับความละเอียดสูงสุดถึง 4K UHD, รันที่ 60-plus FPS บนสเปกที่เหมาะสม และรองรับจอ Ultrawide พร้อมปรับ FOV ได้ตามใจชอบ การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดสามารถตั้งค่าปุ่มใหม่ได้ทั้งหมด และยังเชื่อมต่อกับระบบ Progression ของ Master Chief Collection ได้อย่างไร้รอยต่อ

สำหรับใครที่โตมากับเวอร์ชัน Xbox 360 จะสังเกตเห็นความคมชัดที่ต่างออกไปอย่างชัดเจน โดยเฉพาะฉากภายนอกและฉากสงครามขนาดใหญ่ที่มีพาหนะหลายชนิดอยู่ในหน้าจอพร้อมกัน
โหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) และ Forge
Halo 3 มาพร้อมกับแผนที่ Multiplayer ถึง 24 แผนที่ รวมถึงด่านคลาสสิกอย่าง The Pit, Valhalla และ Sandtrap ซึ่งทั้งหมดนี้เชื่อมต่อกับระบบ Progression ของ Master Chief Collection ทำให้เวลาที่คุณเล่นในภาคนี้จะถูกนับรวมกับ Halo 2, Reach และภาคอื่นๆ ในคอลเลกชันด้วย
โหมด Forge ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งแผนที่เดิมได้ด้วยการวางวัตถุ ยานพาหนะ และจุดเกิด (Spawn points) ซึ่งคอมมูนิตี้ได้นำไปสร้างโหมดเกมแปลกใหม่มานานหลายปี นอกจากนี้ยังมีโหมด Theater สำหรับบันทึกการแข่งขันและแคมเปญเพื่อนำมาดูย้อนหลังหรือแชร์คลิปไฮไลต์ ซึ่งทั้งสองโหมดนี้รวมอยู่ในเวอร์ชัน PC แบบครบถ้วนไม่มีตัดออก

ความต้องการของระบบ
| ความต้องการ | ขั้นต่ำ |
|---|---|
| หน่วยประมวลผล (Processor) | Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU |
| หน่วยความจำ (Memory) | 2 GB RAM |
| กราฟิก (Graphics) | GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics |
| พื้นที่จัดเก็บ (Storage) | 55 GB available space |












