• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Lumikai and Google .webp
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. รายงาน Lumikai & Google: อุตสาหกรรมเกมอินเดียแตะ 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

    รายงาน Lumikai & Google: อุตสาหกรรมเกมอินเดียแตะ 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

    สำรวจข้อมูลเชิงลึกล่าสุดจากรายงานของ Lumikai และ Google เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมอินเดียที่คาดว่าจะเติบโตถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Mar 31, 2026

    Lumikai and Google .webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    จากความร่วมมือกัน Lumikai และ Google ได้เผยแพร่รายงาน State of India Gaming Report FY23 รายงานฉบับนี้คาดการณ์การเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย โดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 จากมูลค่าปัจจุบันที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ โดยไม่รวมกลุ่มเกมที่ใช้เงินจริง (RMG) ในบทความนี้ เราจะสรุปประเด็นสำคัญจากรายงานและให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าสำหรับชุมชนเกม web3

    Lumikai and Google .webp

    ภาคส่วนเกมของอินเดียพร้อมสำหรับการขยายตัว โดยตลาดรวมคาดว่าจะสูงถึง 3.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เกมมือถือ (Mobile games) มีมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่เกม RMG (Real Money Gaming) ครองตลาด อย่างไรก็ตาม มีการพัฒนาล่าสุดในเดือนตุลาคมด้วยการประกาศเก็บภาษี 28% สำหรับเงินฝากในเกม RMG ซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม เพื่อตอบสนองต่อการเก็บภาษี Lumikai และ Google คาดการณ์อัตราการเติบโตประจำปีที่จำกัด 5% สำหรับกลุ่มเกมทั้งหมดจนถึงปี 2028 ในทางกลับกัน เกมมือถือ (Mobile games) คาดว่าจะมีการเติบโต เกมแคชชวล (Casual games) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 0.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 26% ในหมวดหมู่เกมระดับกลาง (mid-core) และเกมฮาร์ดคอร์ (hardcore) การเติบโตคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 0.4 พันล้านดอลลาร์เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 49%

    Lumikai and Google Genre and Money.webp

    การชำระเงินในเกม (in-game payments) ไม่รวมผู้เล่นรายใหญ่เช่น Battlegrounds Mobile India และ Garena: Free Fire มีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในปี 2023 ผู้เล่นใช้เงิน 323 ล้านดอลลาร์ในการ ซื้อของในเกม (in-game purchases) ในเกมอื่น ๆ ซึ่งเป็นการเติบโต 37% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การครอบงำของเกม Battle Royale (แบทเทิลรอยัล) ที่ใหญ่ที่สุดสองเกมในอินเดีย ซึ่งสร้างรายได้ประมาณ 180 ล้านดอลลาร์ต่อปี ตอกย้ำบทบาทของพวกเขาในตลาด

    Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

    การคาดการณ์ของ Lumikai และ Google คาดการณ์ว่าธุรกรรมในเกม (in-game transactions) จะเพิ่มขึ้นเจ็ดเท่า และรายได้จากการโฆษณาจะเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในห้าปีข้างหน้า ปัจจุบันอินเดียมี ผู้เล่น 568 ล้านคน โดยมีผู้เล่นที่จ่ายเงิน 140 ล้านคน ใช้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 10-12 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

    Lumikai and Google Internet Users.webp

    ที่น่าสนใจคือ การแบ่งกลุ่มประชากรแสดงให้เห็นว่า 59% ของนักเล่นเกมเป็นผู้ชาย และ 41% เป็นผู้หญิง โดยส่วนใหญ่ (50%) อยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 30 ปี มีจำนวนนักเล่นเกมหญิงเพิ่มขึ้นในภูมิภาคนี้ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเติบโตของนักเล่นเกมหญิงในเอเชียได้ใน รายงานก่อนหน้านี้ที่เราเขียน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมืองที่ไม่ใช่เมืองใหญ่มีส่วนสำคัญ โดยคิดเป็น 66% ของผู้ชมเกมทั้งหมด อินเดียเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองรองจากจีนในแง่ของการดาวน์โหลดเกมมือถือ (15.4 พันล้านครั้งต่อปี) ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกา (4.7 พันล้านครั้งต่อปี) บราซิล (4.7 พันล้านครั้งต่อปี) และอินโดนีเซีย (4.4 พันล้านครั้งต่อปี)

    Lumikai and Google Mobile.webp

    ในการ พัฒนาที่สำคัญ สำหรับเกม web3 ในอินเดีย Kratos Studios ผู้สร้าง IndiGG เพิ่งเปิดตัว Kratos Games Network โครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการลงทุน 50 โครเรอร์รูปี (ประมาณ 5-6 ล้านดอลลาร์) และมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนสตูดิโอเกม web3 ที่กำลังเติบโตในอินเดียและตลาดที่มีแนวโน้มอื่น ๆ แผนคือการระบุกลุ่มสตูดิโอเริ่มต้น 10 ถึง 15 แห่งภายในเดือนมีนาคม 2024 Manish Agarwalผู้ก่อตั้ง Kratos Studios มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงบทบาทก่อนหน้านี้ในฐานะ CEO ของ Nazara บริษัทเกมแห่งแรกของอินเดียที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Agarwal นำความเชี่ยวชาญมากมายมาสู่โครงการที่ทะเยอทะยานนี้ การประกาศ Kratos Games Network ได้สร้างความสนใจอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม web3 วัตถุประสงค์หลักของโครงการคือการให้ทุนสนับสนุนแก่สตูดิโอพัฒนาเกม web2 และช่วยให้พวกเขาย้ายไปสู่เกม web3

    Kratos Studios

    ในบริบทที่กว้างขึ้น ผลการวิจัยเหล่านี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย โดยวางตำแหน่งให้เป็นผู้เล่นหลักในภูมิทัศน์เกมระดับโลก ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ความเกี่ยวข้องของข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ขยายไปถึงอาณาจักรของเกม web3 ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงและโอกาสที่สำคัญในการบรรจบกันของเทคโนโลยีเกมและบล็อกเชน อนาคตดูสดใสสำหรับทั้งนักเล่นเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมในการฟื้นฟูเกมของอินเดีย

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    March 31st 2026

    โพสต์แล้ว

    March 31st 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,... image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...

    สำรวจประเด็นสำคัญจากรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023

    รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์

    รายงาน Newzoo ปี 2023 เผยอุตสาหกรรมเกมทำรายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ พร้อมข้อมูลเชิงลึกการเติบโต รายได้บริษัทชั้นนำ และเทรนด์ Web3 ที่กำลังเปลี่ยนโฉมวงการเกม

    รายงาน
    รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023 image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023

    รายงาน Newzoo เจาะลึกพฤติกรรมเกมเมอร์แต่ละรุ่นในปี 2023 ตั้งแต่ Gen Alpha ถึง Baby Boomers เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และความเชื่อมโยงกับ web3

    รายงาน
    Kratos Studios เปิดตัว Kratos Games Network image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Kratos Studios เปิดตัว Kratos Games Network

    Kratos Studios เปิดตัว Kratos Games Network โครงการมูลค่า 5-6 ล้านดอลลาร์ เพื่อสนับสนุนสตูดิโอเกมในอินเดียและทั่วโลก โดยเน้นที่เกม Web3

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

    การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

    รายงาน
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

    Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

    รายงาน