• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. รูปแบบการสร้างรายได้จากเกมในเอเชียและ MENA มูลค่า 8.49 หมื่นล้านดอลลาร์

    รูปแบบการสร้างรายได้จากเกมในเอเชียและ MENA มูลค่า 8.49 หมื่นล้านดอลลาร์

    Niko Partners เผยรายงานครอบคลุมเทรนด์ตลาดเกมล่าสุดในเอเชียและ MENA รวมถึงรูปแบบการสร้างรายได้หลัก พฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น และข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม Web3

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Mar 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    จากรายงานล่าสุดของ Niko Partners ตลาดเกมในเอเชียและตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) คาดการณ์ว่ามียอดการสร้างรายได้จากเกมสูงถึง 8.94 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2023 ตัวเลขที่สำคัญนี้สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นและผลกระทบทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเหล่านี้ เป็นที่น่าสนใจว่า 62.3% ของผู้ใช้ในตลาดเกมมือถือ (mobile markets) ที่ส่วนใหญ่เป็นเกมเล่นฟรี (Free-2-Play หรือ F2P) ได้ซื้อเกมภายในปีที่ผ่านมา ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะสรุปผลการวิจัยที่สำคัญและเพิ่มข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม Web3

    หมายเหตุ: บริษัทพิจารณาตลาดของจีน, อินเดีย, ไชนีสไทเป, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์, ไทย และเวียดนาม (เอเชีย); อียิปต์, ซาอุดีอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (MENA-3)

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    รายงาน "รูปแบบการสร้างรายได้จากเกมในเอเชียและ MENA" (Video Game Monetization Models in Asia & MENA) ซึ่งรวบรวมโดย Niko Partners ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้หลัก 5 ประการ ได้แก่ เกมพรีเมียม (Premium Games), การสมัครสมาชิก (Subscriptions), การซื้อภายในเกม (In-Game Purchases), การโฆษณาภายในเกม (In-Game Advertising) และเกมที่ใช้เงินจริง (Real Money Gaming) แนวทางที่ครอบคลุมของรายงานนี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลปฐมภูมิและทุติยภูมิ รวมถึงการสำรวจผู้เล่นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์, การสัมภาษณ์อุตสาหกรรม, รายงานทางการเงินจากบริษัท, สถิติทางการ และข้อมูลเศรษฐกิจมหภาค 

    ผลการวิจัยที่สำคัญ:

    1. การซื้อภายในเกม (In-Game Purchases): การซื้อภายในเกม (IAP) กลายเป็นรูปแบบการสร้างรายได้ที่โดดเด่น โดยคิดเป็น 87.8% (ประมาณ 7.85 หมื่นล้านดอลลาร์) ของการใช้จ่ายของผู้เล่นในเอเชียและ MENA สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำธุรกรรมขนาดเล็ก (microtransactions) และสินค้าเสมือนจริง (virtual goods) ในการขับเคลื่อนรายได้สำหรับผู้พัฒนาเกม 

    2. อุปสรรคด้านราคาสำหรับผู้ที่ไม่ใช้จ่าย: รายงานระบุว่าปัจจัยด้านราคาเป็นอุปสรรคหลักสำหรับผู้เล่นเกมที่ไม่ใช้จ่ายในภูมิภาค โดย 39.3% ของผู้เล่นเกมมือถือ (mobile gamers) ที่ไม่ใช้จ่าย และ 44.3% ของผู้เล่นเกมพีซี (PC gamers) ที่ไม่ใช้จ่าย ระบุว่าเป็นอุปสรรคสำคัญ

    3. การซื้อเกมพรีเมียม (Premium Game Purchases): ผู้เล่นเกม 62.3% ในเอเชียและ MENA ได้ซื้อเกมพรีเมียม (premium game) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาบนแพลตฟอร์มต่างๆ ซึ่งเน้นย้ำถึงความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูง ยอดขายเกมที่จัดจำหน่ายผ่านโมเดลพรีเมียม (Premium model) สร้างรายได้ 7.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 

    4. บริการสมัครสมาชิก (Subscription Services): จากการสำรวจในปี 2023 ผู้เล่นเกมที่ใช้จ่าย 30% ในภูมิภาคได้เลือกใช้บริการสมัครสมาชิกรายเดือนเพื่อเข้าถึงวิดีโอเกม เปอร์เซ็นต์นี้เพิ่มขึ้นเป็น 51% เมื่อพิจารณาการสมัครสมาชิกเกมทุกประเภท รวมถึงบริการเสริม (value-added services) เช่น Twitch Prime การสมัครสมาชิกมีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติม 3.1 พันล้านดอลลาร์ Niko Partners ไม่ได้นับรวมการโฆษณาในรายได้โดยรวม

    5. การโฆษณาภายในเกม (In-Game Advertising): การโฆษณาภายในเกม (IGA) ได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย โดย 30% ของผู้เล่นเกมมือถือ (mobile gamers) ในเอเชียและ MENA ระบุว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบมากที่สุดในเกมที่พวกเขาเล่น สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนที่จำเป็นในการนำกลยุทธ์การโฆษณาไปใช้ภายในเกม

    6. เกมที่ใช้เงินจริง (Real Money Gaming) ในอินเดีย: เกมที่ใช้เงินจริง (RMG) ได้รับความนิยมอย่างมากในอินเดีย โดยผู้เล่นเกม 7 ใน 10 คนได้มีส่วนร่วมกับเกม RMG สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความหลากหลายของความชอบภายในภูมิทัศน์ของเกมในประเทศต่างๆ

    ความเกี่ยวข้องกับเกม Web3:

    ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมมีการพัฒนา ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับสาขาเกม Web3 ที่กำลังเกิดขึ้น การทำความเข้าใจความชอบของผู้เล่น พฤติกรรมการใช้จ่าย และอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับบริษัทเกม Web3 ในการพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพและเพิ่มผลกำไรสูงสุดในขณะที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีอยู่ ข้อมูลเชิงลึกจากรายงานของ Niko Partners เป็นแผนที่ที่มีคุณค่าสำหรับการนำทางภูมิทัศน์ที่ไม่หยุดนิ่งของเกม Web3 เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ยั่งยืนและน่าดึงดูดสำหรับผู้ใช้ในเอเชียและ MENA

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    March 31st 2026

    โพสต์แล้ว

    March 31st 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

    Niko Partners วิเคราะห์ตลาดเกมญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และไชนีสไทเปอย่างเจาะลึก เผยแนวโน้ม รายได้ และข้อมูลสำคัญที่กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออก

    รายงาน
    Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

    วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

    Web3 Gaming ญี่ปุ่น: จับมือ Pacific Meta image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    Web3 Gaming ญี่ปุ่น: จับมือ Pacific Meta

    ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Pacific Meta Inc. เพื่อผลักดัน web3 gaming สู่ตลาดเกมญี่ปุ่น

    พันธมิตร
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

    การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

    รายงาน
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

    Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

    รายงาน
    Rhythm Heaven Groove
    a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

    อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

    รายงาน