ภาพรวม
PUBG: DED.NET คือเกม Multiplayer FPS ที่พัฒนาโดย PUBG Madison และจัดจำหน่ายโดย KRAFTON, Inc. ซึ่งเป็นการผสมผสานเกมเพลย์แนว Competitive Shooter เข้ากับการเล่นแบบ Roguelite ที่เน้นการตะลุยด่านเป็นรอบๆ โดยมีฉากหลังเป็นเมือง Cascadia ในยุค 1990s ที่อบอวลไปด้วยบรรยากาศแบบ Grunge, ความสยองขวัญเชิงร่างกาย (Body Horror) และกลิ่นอายของไสยศาสตร์ ซึ่งถือว่าฉีกแนวไปไกลจากบรรยากาศการล่า Chicken Dinner ใน PUBG ภาคต้นฉบับอย่างตั้งใจ
หัวใจหลักของเกมนั้นเรียบง่าย: เอาชีวิตรอดในแต่ละรอบ, ฟาร์มของ (Scavenge) ให้ได้มากที่สุด, เก็บสกิล และยืนหยัดเป็นคนสุดท้าย สิ่งที่ทำให้ DED.NET แตกต่างคือการที่ความพ่ายแพ้ไม่ได้ทำให้ความคืบหน้าทั้งหมดหายไป แต่ทรัพยากรและเลเวลที่สะสมมาจะถูกส่งต่อไปยังรอบถัดไป ทำให้ทุกความตายมีความหมายและส่งผลต่อการเล่นครั้งต่อไป ระบบ Roguelite นี้ช่วยเพิ่มความตึงเครียดในรูปแบบการแข่งขันที่แปลกใหม่ไปอีกขั้น

ระบบเกมเพลย์: วงจร Roguelite FPS ทำงานอย่างไร?
การเล่นแต่ละรอบใน Cascadia จะทำหน้าที่เป็นทั้งการแข่งขันและส่วนของการพัฒนาตัวละคร ผู้เล่นจะต้องฟาร์มไอเทมและทรัพยากรระหว่างทาง, รักษาอาการบาดเจ็บเพื่อให้อยู่รอดได้นานขึ้น และเก็บสกิลที่จะเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ไปเรื่อยๆ ระบบสกิลเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ Mix and Match ตัวเลือกต่างๆ นับสิบแบบ ทำให้การสร้าง Build ของแต่ละคนไม่มีทางซ้ำกัน

ระบบหลักที่ยืนยันแล้วใน DED.NET:
- การเล่นแบบ Roguelite ที่มีความคืบหน้าต่อเนื่อง (Persistent carry-over)
- สกิลนับสิบแบบที่ปรับแต่งได้ตามใจชอบ
- การรักษาอาการบาดเจ็บระหว่างเล่น
- การก่อกวนผู้เล่นคนอื่นด้วยการแฮ็กตู้โทรศัพท์
- การกินเนื้อมนุษย์ (Cannibalism) เพื่อฟื้นฟูเลือด
แท็กติกที่แหวกแนวคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้จดจำได้ง่าย คุณสามารถฉีกประตูรถมาใช้เป็นโล่กันกระสุนชั่วคราว, แฮ็กตู้โทรศัพท์เพื่อดูดเงินในเกมของคู่แข่ง หรือแม้แต่การแกล้งตายก็เป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้จริง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ลูกเล่นเสริม แต่เป็นสิ่งที่เกมออกแบบมาให้คุณต้องคิดและวางแผนตลอดเวลา

โลกและบรรยากาศ: Cascadia ในยุค 1990s คืออะไร?
Cascadia ใน DED.NET ไม่ใช่การจำลองพื้นที่ Pacific Northwest แบบสมจริง แต่มันคือเวอร์ชันที่ถูกยกระดับด้วยความสยองขวัญจากช่วงเวลาทางวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจง นั่นคือยุค Grunge ซึ่งมาพร้อมกับบรรยากาศที่หม่นหมอง เพลงประกอบที่เข้ากับธีม และงานภาพที่สอดคล้องกัน ทั้งความสยองขวัญเชิงร่างกายและสัญลักษณ์ทางไสยศาสตร์เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ตลอดการออกแบบโลกของเกม
การตั้งค่านี้ช่วยเสริมโครงสร้างแบบ Roguelite ได้เป็นอย่างดี เพราะโลกที่ดูไม่มั่นคงและแปลกประหลาด ทำให้แนวคิดที่ว่า "ความตายจะเปลี่ยนคุณและส่งคุณกลับมาในสภาพที่ต่างไปจากเดิม" ดูสมเหตุสมผล เนื้อเรื่องและระบบเกมจึงส่งเสริมกันและกันแทนที่จะแยกส่วนกัน
นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร
DED.NET กำลังทำในสิ่งที่ยังไม่เคยมีใครทำมาก่อนในรูปแบบนี้ แม้จะมีเกม Multiplayer FPS ที่มีระบบ Roguelite อยู่บ้าง แต่การนำโครงสร้างนั้นมาใส่ในรูปแบบการแข่งขันสไตล์ PUBG ภายในโลกยุค 90s ที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญและความแปลกประหลาดทางยุทธวิธี ถือเป็นการผสมผสานที่โดดเด่นมาก แค่ระบบการกินเนื้อมนุษย์ก็บอกได้ชัดเจนแล้วว่า PUBG Madison ไม่ได้ต้องการสร้างเกมที่เซฟโซนเหมือนภาคต้นฉบับ

โครงสร้างแบบรอบต่อรอบยังช่วยแก้ปัญหาที่น่าหงุดหงิดที่สุดในเกมยิงแนวแข่งขัน นั่นคือความรู้สึกที่ว่าการแพ้คือการเสียเวลาเปล่า แต่ใน DED.NET ความพ่ายแพ้จะกลายเป็นเชื้อเพลิงให้กับการเล่นรอบถัดไป ซึ่งการตัดสินใจออกแบบนี้ส่งผลต่อการดึงดูดผู้เล่นและการกลับมาเล่นซ้ำได้เป็นอย่างดี ผู้เล่นที่อาจจะเล่นได้ไม่เก่งในช่วงแรกจะค่อยๆ สะสมความได้เปรียบไปเรื่อยๆ ซึ่งช่วยลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่เชี่ยวชาญระบบได้โดยไม่ทำลายความสนุกในการแข่งขัน
ปัจจุบัน DED.NET อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PC ผ่าน Steam โดยยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย สำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนแนวคิดที่ว่า "ความตายเป็นเพียงจุดเริ่มต้น" การรอคอยอาจเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่เกมต้องการมอบให้








