ภาพรวม
Scarmonde คือเกม RPG แนว Dungeon-crawler สไตล์ 8-bit ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Ephiam วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2024 บน Windows ผ่าน Steam และ Xbox ตัวเกมจะเน้นไปที่การจัดปาร์ตี้เพื่อตะลุยลงไปใน The Depths ซึ่งเป็นชั้นดันเจี้ยนสุดอันตรายที่เต็มไปด้วยศัตรูคอยขวางทางคุณกับสมบัติศักดิ์สิทธิ์ของ Dragon God การนำเสนอด้วยงานภาพพิกเซลย้อนยุคถูกออกแบบมาอย่างตั้งใจ เพื่อให้ได้กลิ่นอายของเกม Dungeon-crawler คลาสสิกจากญี่ปุ่น ในขณะที่ยังคงความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซเพื่อให้ผู้เล่นโฟกัสกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้อย่างเต็มที่

Scarmonde content image
Core loop ของเกมนั้นเข้าใจง่ายมาก คือการสร้างปาร์ตี้ บุกตะลุย The Depths ต่อสู้ฝ่าฟันไปข้างหน้า และบริหารจัดการทรัพยากรให้ดีเพื่อเอาชีวิตรอด สิ่งที่ทำให้ Scarmonde น่าจับตามองคือความลึกของระบบจัดปาร์ตี้ ด้วยคลาสที่มีให้เลือกถึง 12 คลาส ทำให้ทุกการเล่นเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจที่สำคัญ ซึ่งจะส่งผลต่อรูปแบบการต่อสู้และการสำรวจตั้งแต่ชั้นแรกจนถึงชั้นสุดท้าย
มีคลาสอะไรให้เล่นบ้างใน Scarmonde?
Scarmonde มีคลาสให้เลือกเล่นทั้งหมด 12 คลาส โดยแต่ละคลาสจะรับบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันในการจัดทีม ความหลากหลายของคลาสถือเป็นจุดขายหลักของเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทดลองจัดทีมในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างอิสระในการเล่นแต่ละรอบ ฟีเจอร์เด่นของระบบคลาสมีดังนี้:
- มี 12 คลาสที่แตกต่างกันให้เลือกสรร
- ระบบจัดปาร์ตี้เพื่อลงดันเจี้ยน
- บทบาทที่หลากหลายทั้งสายบุก (Offense), สายป้องกัน (Defense) และสายสนับสนุน (Support)
- สามารถจัดทีมได้หลายรูปแบบที่ใช้งานได้จริง
- มี Replayability สูงจากการทดลองเล่นคลาสต่างๆ

Scarmonde content image
การเลือกคลาสไม่ใช่แค่เรื่องของความสวยงาม แต่การผสมผสานที่ต่างกันจะมอบประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมแนว Dungeon-crawler จำเป็นต้องมีเพื่อให้คุ้มค่ากับการกลับมาเล่นซ้ำในฉากเดิมๆ ผู้เล่นที่ชอบการ Theorycraft หรือวางแผนจัดทีมจะต้องถูกใจสิ่งนี้แน่นอน
เกมเพลย์และกลไก
Scarmonde เล่นเหมือนเกม Dungeon-crawler มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิมในสไตล์เกม RPG ระดับตำนานอย่าง Wizardry คุณจะได้สำรวจ The Depths ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เผชิญหน้ากับศัตรูในการต่อสู้แบบ Turn-based และต้องคอยจัดการเลือดและทรัพยากรของปาร์ตี้ระหว่างชั้น งานภาพสไตล์ 8-bit ช่วยให้ทุกอย่างดูสะอาดตา ซึ่งสำคัญมากเวลาที่คุณต้องคอยเช็กสถานะตัวละครหลายตัวในระหว่างการเล่นที่ยาวนาน
การต่อสู้จะให้รางวัลกับคนที่รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของปาร์ตี้ตัวเอง ทีมที่สมดุลไม่ดีจะเจอกับกำแพงที่ยากจะผ่านไปได้ ในขณะที่ทีมที่จัดมาอย่างดีจะสามารถบุกตะลุย The Depths ได้อย่างมั่นใจ ความตึงเครียดระหว่างความทะเยอทะยานกับการเตรียมตัวนี่แหละคือจังหวะของเกมนี้

Scarmonde content image
งานภาพและเสียง
งานภาพ 8-bit ใน Scarmonde ไม่ใช่แค่การลดทอนรายละเอียดแบบขอไปที แต่ Ephiam ตั้งใจคุมโทนสไตล์ย้อนยุคให้เข้ากันทั้งสภาพแวดล้อม สไปรท์ตัวละคร และดีไซน์ศัตรู The Depths ให้ความรู้สึกมืดหม่นและสมกับเป็นดันเจี้ยน ซึ่งช่วยรักษาบรรยากาศให้ดูจริงจังแม้จะเป็นภาพพิกเซลเรียบๆ สำหรับผู้เล่นที่โตมากับเกม Dungeon-crawler ยุคแรกหรือ RPG คลาสสิก งานภาพเหล่านี้จะให้ความรู้สึกคุ้นเคยโดยไม่ดูเป็นการลอกเลียนแบบ
การนำเสนอทั้งหมดแสดงให้เห็นชัดเจนว่าเป็นโปรเจกต์ของผู้พัฒนาอิสระที่สร้างขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับความชัดเจนของเกมเพลย์มากกว่าความซับซ้อนของกราฟิก
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
การผสมผสานระหว่าง 12 คลาสและโครงสร้างแบบ Dungeon-crawler ทำให้ Scarmonde มีเสน่ห์ในการเล่นซ้ำโดยธรรมชาติ ไม่มีปาร์ตี้ไหนที่เล่นเหมือนกันเป๊ะๆ และเป้าหมายในการไปให้ถึงสมบัติศักดิ์สิทธิ์ของ Dragon God ก็ช่วยให้แต่ละรอบมีจุดหมายปลายทางที่ชัดเจน สำหรับแฟนเกม RPG อินดี้และ Dungeon-crawler สายคลาสสิก Scarmonde มอบประสบการณ์ที่เน้นเนื้อเน้นเนื้อ ไม่ยืดเยื้อ ซึ่งให้เกียรติเวลาของผู้เล่นและให้รางวัลแก่การใช้กลยุทธ์อย่างแท้จริง

Scarmonde content image













