• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Call of Duty® 2 Banner
  1. Oyunlar
  2. Call of Duty® 2
  3. Genel Bakış

Call of Duty® 2

Call of Duty® 2 Hakkında

Stüdyo

Infinity Ward

Web Sitesi

www.callofduty.com

Çıkış Tarihi

Ekim 13. 2006

Call of Duty® 2 Logo
Call of Duty® 2
AksiyonNişancı

Call of Duty® 2 ile 2. Dünya Savaşı'nın kalbine dal! Sovyet, İngiliz ve Amerikan cephelerinde geçen, yenilenen sağlık sistemi ve zeki yapay zekalı efsanevi FPS.

Geliştirici

Infinity Ward

Çıkış Tarihi

Ekim 13. 2006

Platform

Giriş

Call of Duty® 2, 2005'te piyasaya çıktığında 2. Dünya Savaşı temalı oyunlara bakış açısını tamamen değiştirdi. Infinity Ward'un bu efsanevi devam oyunu; sağlık yenileme mekaniği, çok daha gelişmiş yapay zeka ve üç farklı cephede geçen unutulmaz görevlerle serinin en ikonik yapımlarından biri haline geldi. Bugün bile FPS türünün en iyi örneklerinden biri olmaya devam ediyor.

Call of Duty® 2 Gallery 1
Call of Duty® 2 Gallery 2
Call of Duty® 2 Gallery 3
Call of Duty® 2 Gallery 4
Call of Duty® 2 Gallery 5
Call of Duty® 2 Gallery 6
Call of Duty® 2 Gallery 7
Call of Duty® 2 Gallery 8
Call of Duty® 2 Gallery 9
Call of Duty® 2 Gallery 10

Genel Bakış

Call of Duty 2, Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan, İkinci Dünya Savaşı'nın en önemli cephelerini konu alan efsanevi bir first-person shooter oyunudur. Oyuncular, üç farklı hikaye örgüsüne bölünmüş dört ayrı harekat boyunca ilerliyor. Her biri, dondurucu Doğu Cephesi'nden Kuzey Afrika'nın kavurucu çöllerine kadar uzanan görevlerde savaşan farklı bir Müttefik askerinin gözünden anlatılıyor. Bu yapı, oyunun piyasaya sürüldüğü dönemde çok az yapımın ulaşabildiği devasa bir ölçek sunmasını sağlıyor.

Sovyet harekatı, sizi kısıtlı kaynaklar ve bunaltıcı düşman baskısı altında Stalingrad'ın kaosuna sürüklüyor. İngiliz harekatı ise Kuzey Afrika'ya taşınarak şehir yıkıntılarının yerini açık çöllere ve tank odaklı çatışmalara bırakıyor. Amerikan harekatı, Fransa üzerinden Almanya'ya uzanan zorlu bir ilerleyişle zirveye ulaşıyor; Hill 400 gibi tanıdık noktaları, sadece birer görev değil, gerçekten kazanılmış zaferler gibi hissettiren bir yoğunlukla sunuyor.

Oynanış ve mekanikler

Call of Duty 2'deki en büyük mekanik değişim, orijinal oyundaki sağlık paketi modelinin yerini alan "regenerating health" (kendini yenileyen sağlık) sistemi. Siper al, ekranın temizlenmesini bekle ve tekrar saldırıya geç. Kulağa basit gelse de, bu sistem çatışmaların gidişatını kökten değiştirerek medkit aramak için geri çekilmek yerine agresif ve yüksek tempolu bir oynanışı teşvik ediyor.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:

  • Görsel duman efektleriyle desteklenen regenerating health sistemi
  • Fırlatılan bombanın yönünü gösteren el bombası göstergeleri
  • Aktif olarak kanatlardan sızan ve siper kullanan dinamik AI
  • Her silahta bulunan iron-sights nişan alma sistemi
  • Görev temposunu belirleyen kurgusal sekanslar

El bombası gösterge sistemi kesinlikle özel bir teşekkürü hak ediyor. Bombanın nereye düştüğünü bilmek ve tepki vermek ya da geri fırlatmak için bir anlık fırsata sahip olmak, çatışmaların rastgele bir yıpratma savaşına dönüşmesini engelliyor. Regenerating health ve el bombası farkındalığı gibi bu iki sistem birleştiğinde, sonraki on yıl boyunca tüm türün örnek alacağı bir şablon oluşturdu.

Dünya ve atmosfer

Üç harekat, kıtalar arası bir coğrafyayı kapsıyor. Sovyet görevleri, oyuncuları savaşın en acımasız şehir çatışmalarının yaşandığı Stalingrad ve Voronezh'e götürüyor. İngiliz görevleri, Tunus'taki El Alamein ve Toujane üzerinden ilerliyor. Amerikan görevleri ise Normandiya'dan Siegfried Hattı'na kadar uzanıyor. Her cephenin kendine has görsel bir tonu var: Doğu Cephesi için gri yıkıntılar ve duman, Kuzey Afrika için sarı toz ve açık görüş hatları, Batı Avrupa için ise yoğun çitlerle çevrili araziler.

Senaryo, belirli ana karakterlere veya uzun diyaloglara yaslanmıyor. Her harekat büyük ölçüde isimsiz bir askeri takip ediyor; böylece çevresel detaylar ve görev hedefleri anlatının ağırlığını taşıyor. Bu, odağı karakter dramasından ziyade doğrudan çatışmaya çeken bilinçli bir tercih.

Multiplayer ve sosyal

Call of Duty 2, deathmatch, team deathmatch ve objektif tabanlı oyunlar dahil olmak üzere standart rekabetçi formatlarda multiplayer modlarıyla geliyor. Single-player harekatındaki silahlar ve mekanikler aynen korunuyor, bu da öğrenme eğrisini oldukça yönetilebilir kılıyor. Haritalar doğrudan harekat modundaki konumlardan alındığı için, hikayeyi bitiren oyuncular harita geometrisine zaten hakim oluyor.

Multiplayer topluluğu 2005'ten bu yana oldukça azalsa da, PC'deki dedicated server'lar ve mod desteği küçük bir oyuncu kitlesini aktif tutmayı başardı. Oyunun Steam'de yer alması, fiziksel medya arama derdi olmadan erişilebilir olmasını sağlıyor. Ayrıca Infinity Ward'un PC sürümüyle sunduğu mod araçları, oyunun ticari zirvesinden çok sonra bile ömrünü uzatan devasa bir özel içerik kütüphanesi oluşturdu.

Etki ve miras

Call of Duty 2, serinin saygın bir PC serisinden ana akım bir konsol fenomenine dönüştüğü kırılma noktasında yer alıyor. Xbox 360 ile aynı gün piyasaya sürülerek, devasa bir yeni kitleye seriyle ilk tanışma deneyimini sundu. Tanıttığı regenerating health sistemi o kadar standart hale geldi ki, sağlık paketleri artık çoğu shooter oyununda retro bir tasarım tercihi olarak görülüyor. Modern first-person shooter türünün kökenini merak eden herkes için, bu oyun mutlaka geri dönüp bakılması gereken bir klasik.