• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Call of Duty® 2 Banner
  1. Oyunlar
  2. Call of Duty 2
  3. Genel Bakış

Call of Duty 2

Call of Duty 2 Hakkında

Stüdyo

Infinity Ward

Web Sitesi

www.callofduty.com

Çıkış Tarihi

Ekim 13. 2006

Call of Duty® 2 Logo
Call of Duty 2
AksiyonNişancı

Call of Duty 2 ile 2. Dünya Savaşı'nın kalbine dal! Sovyet, İngiliz ve Amerikan cephelerinde geçen bu efsanevi FPS deneyiminde dinamik yapay zekaya karşı savaş.

Geliştirici

Infinity Ward

Çıkış Tarihi

Ekim 13. 2006

Platform

Giriş

2005 yılında çıkan Call of Duty 2, 2. Dünya Savaşı temalı oyunlarda çıtayı arşa çıkardı! Infinity Ward, sağlık yenileme mekaniği ve gelişmiş yapay zekasıyla türü baştan tanımladı. Üç farklı asker perspektifinden tarihin en ikonik savaşlarına katıldığınız bu yapım, serinin hala en iyi oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

Call of Duty® 2 Gallery 1
Call of Duty® 2 Gallery 2
Call of Duty® 2 Gallery 3
Call of Duty® 2 Gallery 4
Call of Duty® 2 Gallery 5
Call of Duty® 2 Gallery 6
Call of Duty® 2 Gallery 7
Call of Duty® 2 Gallery 8
Call of Duty® 2 Gallery 9
Call of Duty® 2 Gallery 10
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Call of Duty 2, Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan, İkinci Dünya Savaşı'nın en önemli cephelerini konu alan efsanevi bir first-person shooter oyunudur. Oyuncular, üç farklı hikaye örgüsüne ayrılmış dört ana sefer boyunca ilerliyor; her biri, dondurucu Doğu Cephesi'nden Kuzey Afrika'nın kavurucu çöllerine kadar uzanan görevlerde savaşan farklı bir Müttefik askerinin gözünden anlatılıyor. Bu yapı, oyuna piyasaya sürüldüğü dönemde çok az rakibinin ulaşabildiği devasa bir ölçek kazandırıyor.

Sovyet seferi, seni Stalingrad'ın kaosuna, kısıtlı kaynaklar ve düşmanın yoğun baskısı altında bırakıyor. İngiliz seferi ise Kuzey Afrika'ya taşınarak şehir enkazlarını açık çöl alanlarına ve tank ağırlıklı çatışmalara bırakıyor. Amerikan seferi ise Fransa'dan Almanya'ya uzanan ilerleyişle zirveye ulaşıyor; Hill 400 gibi tanıdık noktaları, geçilmesi zorunlu birer durak olmaktan çıkarıp, her santimetresini hak ettiğin yoğun bir deneyime dönüştürüyor.

Oynanış ve mekanikler

Call of Duty 2'deki en büyük mekanik değişim, orijinal oyundaki sağlık paketi modelini rafa kaldıran "regenerating health" (yenilenen sağlık) sistemi. Siper al, ekranın temizlenmesini bekle ve tekrar saldırıya geç. Kulağa basit geliyor olabilir ama bu sistem, çatışmaların gidişatını kökten değiştirerek medkit aramak için geri çekilmek yerine agresif ve yüksek tempolu bir oynanışı teşvik ediyor.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:

  • Görsel duman efekti ipuçlarıyla desteklenen regenerating health
  • El bombasının atıldığı yönü gösteren göstergeler
  • Aktif olarak kanatlardan sarkan ve siper kullanan dinamik AI
  • Her silahta bulunan iron-sights nişan alma sistemi
  • Görev temposunu belirleyen scripted set-piece sahneleri

El bombası gösterge sistemine özel bir parantez açmak lazım. Bombanın nereye düştüğünü bilmek ve tepki vermek ya da geri fırlatmak için o kısa süreye sahip olmak, çatışmaların rastgele bir yıpratma savaşına dönüşmesini engelledi. Regenerating health ve grenade awareness (bomba farkındalığı) sistemleri bir araya geldiğinde, sonraki on yıl boyunca tüm türün örnek alacağı bir şablon oluşturdular.

Dünya ve atmosfer

Üç sefer, kıtalar arası bir coğrafyayı kapsıyor. Sovyet görevleri oyuncuları Stalingrad ve Voronezh'in en acımasız şehir çatışmalarına götürürken, İngiliz görevleri Tunus'taki El Alamein ve Toujane hattına taşıyor. Amerikan görevleri ise Normandiya'dan Siegfried Line'a kadar uzanıyor. Her cephenin kendine has bir görsel tonu var: Doğu Cephesi için gri enkazlar ve duman, Kuzey Afrika için sarı toz ve açık görüş hatları, Batı Avrupa için ise yoğun çitli araziler.

Hikaye anlatımı, isimli ana karakterlere veya uzun diyaloglara yaslanmıyor. Her sefer, büyük ölçüde anonim bir askeri takip ediyor; böylece ortamlar ve görev hedefleri anlatının ağırlığını taşıyor. Bu, odağı karakter dramasından ziyade doğrudan çatışmaya çeken bilinçli bir tercih.

Multiplayer ve sosyal

Call of Duty 2, deathmatch, team deathmatch ve objective-based modlar dahil olmak üzere standart rekabetçi formatlarda multiplayer modlarıyla geliyor. Single-player seferindeki silahlar ve mekanikler burada da geçerli, bu da öğrenme eğrisini oldukça yönetilebilir kılıyor. Haritalar doğrudan seferdeki lokasyonlardan alındığı için hikayeyi bitiren oyuncular harita geometrisine zaten hakim oluyor.

Multiplayer topluluğu 2005'ten bu yana epey azalsa da, PC'deki dedicated server'lar ve mod desteği küçük bir oyuncu kitlesini aktif tutmaya devam ediyor. Oyunun Steam'de yayınlanması, fiziksel medya arama derdi olmadan erişilebilir olmasını sağlıyor. Ayrıca Infinity Ward'un PC sürümüyle sunduğu mod araçları, oyunun ticari zirvesinin çok ötesine uzanan devasa bir custom content (özel içerik) havuzu yarattı.

Etki ve miras

Call of Duty 2, serinin saygın bir PC serisinden ana akım bir konsol fenomenine dönüştüğü kırılma noktasında duruyor. Xbox 360 ile aynı gün piyasaya sürülmesi, devasa bir yeni kitleye seriyle ilk tanışma fırsatını sundu. Tanıttığı regenerating health sistemi o kadar standart hale geldi ki, günümüz shooter oyunlarında sağlık paketleri artık retro bir tasarım tercihi olarak görülüyor. Modern first-person shooter türünün köklerini merak eden herkes için bu, mutlaka dönüp bakılması gereken bir başyapıt.