Genel Bakış
Haziran 2013'te DONTNOD Entertainment tarafından piyasaya sürülen ve Capcom tarafından yayınlanan Remember Me, kişisel anıların birer metaya dönüştüğü distopik bir gelecekte geçen, üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, kendi anıları otoriter Memorize şirketi tarafından silinmiş eski bir elit hafıza avcısı olan Nilin'i kontrol ediyor. Geçmişine dair hiçbir dayanağı kalmayan Nilin, kim olduğunu ve şehrin en güçlü insanlarının neden onun silinmesini istediğini çözmek için Neo-Paris'in altını üstüne getiriyor.
Oyunun en güçlü yanı atmosferi. Neo-Paris, Haussmann dönemi mimarisini katmanlı artırılmış gerçeklik (AR) arayüzleriyle harmanlayarak hem tanıdık hem de bir o kadar tekinsiz bir şehir hissi yaratıyor. Anıların dijitalleşmesi insanları özgürleştirmek yerine, onları kontrol etmeyi daha kolay hale getirmiş. Vatandaşlar özel deneyimlerini kolaylık uğruna takas ediyor ve bir avuç şirket, tüm iç dünyalarının anahtarını elinde tutuyor. DONTNOD bu dünyayı gerçek bir inançla inşa etmiş ve bu durum, her göreve düz aksiyon oyunlarında nadiren görülen bir ağırlık katıyor.

Remember Me content image
Memory Remix'i öne çıkaran nedir?
Memory Remix, o dönemde hiçbir oyunun bu şekilde denemediği benzersiz bir mekanik. Hikayenin belirli noktalarında Nilin, bir hedefin hafızasına giriyor ve kişinin neye inandığını değiştirmek için anı içindeki fiziksel nesneleri manipüle ediyor. Sahne, Nilin'in yaptığı değişikliklere göre farklı şekilde ilerliyor ve sonuçları günümüze kadar yansıyor. Burada savaş yok, sadece dikkatli bir gözlem ve ustaca bir müdahale var. Bu sekanslar kısa olsa da, oyunun çoğu ara sahnesinden çok daha büyük bir anlatı etkisine sahip.

Remember Me content image
- Sonucu değiştirmek için bir anı içindeki nesneleri manipüle et
- Her değişiklik, hedefin duygusal durumunu ve davranışını değiştirir
- Hatalar gerçek zamanlı olarak geri alınabilir ve tekrar denenebilir
- Sürekli bir döngü yerine kilit hikaye anlarında kullanılır
- Sonuçlar sadece o anı değil, genel anlatıyı da etkiler

Remember Me content image
Dövüş ve Combo Lab sistemi
Memory Remix'in dışında Remember Me, Combo Lab adında bir özelleştirme katmanına sahip, yakın dövüş odaklı bir brawler. Oyuncular önceden belirlenmiş kombinasyonların kilidini açmak yerine, farklı Pressen'leri kombo zincirlerine yerleştirerek kendi saldırı dizilerini oluşturuyorlar. Her Pressen türünün bir işlevi var: bazıları can yeniliyor, bazıları S-Pressen adı verilen özel yetenekleri şarj ediyor, bazıları ise doğrudan hasar veriyor. Sonuç olarak ortaya, sadece tuşlara basıp geçmek yerine, dövüş başlamadan önce neye ihtiyacınız olduğunu düşünmeye teşvik eden derinlikli bir sistem çıkıyor.
Nilin'in S-Pressen'leri ise olaya bambaşka bir boyut katıyor. Bunlar, kalabalık kontrolünden geçici güç artışlarına kadar uzanan özel yetenekler ve her birinin bekleme süresi (cooldown), oyuncuların kendi özel kombolarını ne kadar iyi uyguladıklarına doğrudan bağlı. Sistem, oyunun lineer yapısının tam olarak yansıtabileceğinden daha fazla derinliğe sahip; ancak bu sistemle haşır neşir olan oyuncular, Batman: Arkham City gibi çağdaşlarından anlamlı ölçüde farklı hissettiren bir dövüş döngüsü bulacaklar.
Dünya ve atmosfer: Bir karakter olarak Neo-Paris
Neo-Paris, şehrin sınıfsal katmanlaşmasını yansıtan farklı bölgelere ayrılmış durumda. Işıltılı üst seviyeler Memorize'ın elit müşterilerine ev sahipliği yaparken, Slums of Saint-Michel olarak bilinen alt kısımlar, ucuz implantlar yüzünden anıları o kadar bozulmuş ki tutarlı bir kimlik duygusunu tamamen kaybetmiş insanları barındırıyor. Leapers olarak adlandırılan bu yozlaşmış vatandaşlar, hem düşman görevi görüyor hem de anı ekonomisinin dışladığı kişilere neler yaptığına dair keskin bir eleştiri sunuyor.

Remember Me content image
Görsel tasarım, 2010'ların başındaki siberpunk hırsının bir yansıması olarak hala çok etkileyici. Ortamlar güneşli Paris çatılarından dar sunucu koridorlarına kadar değişiyor ve mimariye işlenmiş artırılmış gerçeklik katmanları, dünyaya keşfetmeye değer bir yoğunluk kazandırıyor. DONTNOD'un ilk oyunu, stüdyonun sosyal bilince sahip bilim kurgu türüne olan iştahını ortaya koydu; bu, üç yıl sonra Life is Strange ile devam ettirecekleri bir çizgiydi. Remember Me, aynı yaratıcı sesin daha ham ve aksiyon odaklı tarafını temsil ediyor.








