• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Remember Me Banner
  1. Oyunlar
  2. Remember Me
  3. Genel Bakış

Remember Me

Remember Me Hakkında

Stüdyo

DONTNOD Entertainment

Web Sitesi

www.remembermegame.com

Çıkış Tarihi

Haziran 6. 2013

Remember Me Logo
Remember Me
AksiyonMacera

Neo-Paris 2084'te geçen Remember Me'de, hafıza avcısı Nilin olarak çalınan kimliğini geri kazanmak için anıları değiştir ve aksiyona dal!

Geliştirici

DONTNOD Entertainment

Çıkış Tarihi

Haziran 6. 2013

Platform

Giriş

Neo-Paris 2084'te anılarınız birer para birimi ve birileri sizinkileri çoktan harcadı bile! Remember Me, dijitalleşmiş bir bilinç dünyasında hayatta kalmaya çalışan elit hafıza avcısı Nilin'in kontrolünü size veriyor. Türünün tek örneği olan bu aksiyon-macera, dövüş sanatlarını ve teknolojinin karanlık geleceğini nefes kesici bir şekilde birleştiriyor.

Remember Me Gallery 1
Remember Me Gallery 2
Remember Me Gallery 3
Remember Me Gallery 4
Remember Me Gallery 5
Remember Me Gallery 6
Remember Me Gallery 7
Remember Me Gallery 8
Remember Me Gallery 9
Remember Me Gallery 10

Genel Bakış

Haziran 2013'te DONTNOD Entertainment tarafından piyasaya sürülen ve Capcom tarafından yayınlanan Remember Me, kişisel anıların birer metaya dönüştüğü distopik bir gelecek Paris'inde geçen üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, kendi anıları otoriter Memorize şirketi tarafından silinmiş eski bir elit hafıza avcısı olan Nilin'i kontrol ediyor. Geçmişine dair hiçbir dayanağı kalmayan Nilin, kim olduğunu ve şehrin en güçlü insanlarının neden onun silinmesini istediğini çözmek için Neo-Paris'in altını üstüne getiriyor.

Oyunun en güçlü yanı atmosferi. Neo-Paris, Haussmann dönemi mimarisini katmanlı artırılmış gerçeklik (AR) arayüzleriyle harmanlayarak hem tanıdık hem de bir o kadar tekinsiz bir şehir yaratıyor. Hafızanın dijitalleşmesi insanları özgürleştirmek yerine, onları kontrol etmeyi daha da kolaylaştırmış. Vatandaşlar özel deneyimlerini kolaylık uğruna takas ediyor ve bir avuç şirket, insanların tüm iç dünyalarının anahtarını elinde tutuyor. DONTNOD bu dünyayı gerçek bir inançla inşa etmiş ve bu da her göreve, sıradan aksiyon oyunlarının nadiren yakalayabildiği bir ağırlık katıyor.

Remember Me content image

Remember Me content image

Memory Remix'i öne çıkaran nedir?

Memory Remix, o dönemde hiçbir oyunun bu şekilde denemediği benzersiz bir mekanik. Hikayenin belirli noktalarında Nilin, bir hedefin hafızasına giriyor ve kişinin neye inandığını değiştirmek için anı içindeki fiziksel nesneleri manipüle ediyor. Sahne, Nilin'in yaptığı değişikliklere göre farklı şekilleniyor ve sonuçları günümüze kadar uzanıyor. Burada combat yok; sadece dikkatli bir gözlem ve ustaca bir müdahale var. Bu sekanslar kısa olsa da, oyunun çoğu ara sahnesinden daha fazla anlatı ağırlığı taşıyor.

Remember Me content image

Remember Me content image

  • Sonucu değiştirmek için hafızadaki nesneleri manipüle et
  • Her değişiklik, hedefin duygusal durumunu ve davranışını değiştirir
  • Hatalar gerçek zamanlı olarak geri alınabilir ve tekrar denenebilir
  • Tekrarlayan bir döngüden ziyade, hikayenin kilit noktalarında kullanılır
  • Sonuçlar sadece o sahneyi değil, genel anlatıyı da etkiler
Remember Me content image

Remember Me content image

Combat ve Combo Lab sistemi

Memory Remix'in dışında Remember Me, Combo Lab adında bir özelleştirme katmanına sahip, yakın dövüş odaklı bir brawler. Oyuncular hazır komboları açmak yerine, farklı Pressen'ları kombo zincirlerine yerleştirerek kendi saldırı dizilerini oluşturuyor. Her Pressen türünün bir işlevi var: bazıları can yeniliyor, bazıları S-Pressen adı verilen özel yetenekleri şarj ediyor, bazıları ise doğrudan hasar veriyor. Sonuç olarak ortaya, sadece tuşlara basıp geçmek yerine, dövüşe başlamadan önce neye ihtiyacınız olduğunu düşünmenizi gerektiren ödüllendirici bir sistem çıkıyor.

Nilin'in S-Pressen'ları ise olaya bambaşka bir derinlik katıyor. Bunlar, kalabalık kontrolünden geçici güç artışlarına kadar uzanan özel yetenekler ve her birinin cooldown süresi, oyuncunun kendi kombolarını ne kadar iyi uyguladığına bağlı. Sistem, oyunun lineer yapısının tam olarak yansıtamadığı bir derinliğe sahip; ancak bu sistemi kullanan oyuncular, Batman: Arkham City gibi rakiplerinden çok daha farklı hissettiren bir combat döngüsü bulacaklar.

Dünya ve atmosfer: Bir karakter olarak Neo-Paris

Neo-Paris, şehrin sınıf ayrımını yansıtan farklı bölgelere ayrılmış durumda. Işıltılı üst seviyelerde Memorize'ın elit müşterileri yaşarken, Slums of Saint-Michel adı verilen alt mahallelerde, ucuz implantlar yüzünden hafızaları o kadar bozulmuş ki tutarlı bir kimlikleri kalmamış insanlar yaşıyor. Leapers olarak adlandırılan bu yozlaşmış vatandaşlar, hem düşman görevi görüyor hem de hafıza ekonomisinin dışladığı insanlar üzerindeki etkisine dair sert bir eleştiri sunuyor.

Remember Me content image

Remember Me content image

Görsel tasarım, 2010'ların başındaki cyberpunk hırsının bir yansıması olarak hala çok etkileyici. Ortamlar, güneşli Paris çatı katlarından dar sunucu koridorlarına kadar değişiyor ve mimariye işlenmiş artırılmış gerçeklik katmanları, dünyaya keşfetmeye değer bir yoğunluk kazandırıyor. DONTNOD'un ilk oyunu, stüdyonun sosyal bilince sahip bilim kurguya olan tutkusunu ortaya koydu; bu, üç yıl sonra Life is Strange ile devam ettirecekleri bir çizgiydi. Remember Me, aynı yaratıcı sesin daha ham ve aksiyon odaklı tarafı olarak öne çıkıyor.