Genel Bakış
Haziran 2013'te DONTNOD Entertainment tarafından piyasaya sürülen ve Capcom tarafından yayınlanan Remember Me, kişisel anıların birer metaya dönüştüğü distopik bir gelecek Paris'inde geçen üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, otoriter Memorize şirketi tarafından tüm anıları silinmiş eski bir elit hafıza avcısı olan Nilin'i kontrol ediyor. Kendini tanımlayacak bir geçmişi olmayan Nilin, kim olduğunu ve şehrin en güçlü insanlarının neden onun silinmesini istediğini çözmek için Neo-Paris'in altını üstüne getiriyor.
Oyunun en güçlü yanı atmosferi. Neo-Paris, Haussmann dönemi mimarisini katmanlı artırılmış gerçeklik (augmented reality) arayüzleriyle harmanlayarak hem tanıdık hem de bir o kadar tekinsiz bir şehir hissi yaratıyor. Anıların dijitalleşmesi insanları özgürleştirmek yerine, onları kontrol etmeyi daha da kolaylaştırmış. Vatandaşlar özel deneyimlerini kolaylık uğruna takas ediyor ve bir avuç şirket, insanların tüm iç dünyasının anahtarını elinde tutuyor. DONTNOD bu dünyayı gerçek bir inançla inşa etmiş ve bu durum, her göreve düz aksiyon oyunlarında nadiren görülen bir ağırlık katıyor.

Remember Me content image
Memory Remix'i öne çıkaran nedir?
Memory Remix, o dönemde başka hiçbir oyunun bu şekilde denemediği bir mekanik. Hikayenin belirli noktalarında Nilin, bir hedefin hafızasına giriyor ve kişinin neye inandığını değiştirmek için anı içindeki fiziksel nesneleri manipüle ediyor. Sahne, Nilin'in yaptığı değişikliklere göre farklı şekilde ilerliyor ve sonuçları günümüze kadar uzanıyor. Burada savaş yok, sadece dikkatli bir gözlem ve ustaca bir müdahale var. Bu sekanslar kısa olsa da oyunun çoğu ara sahnesinden daha fazla anlatı etkisine sahip.

Remember Me content image
- Sonucu değiştirmek için hafızadaki nesneleri manipüle et
- Her değişiklik, hedefin duygusal durumunu ve davranışını değiştirir
- Hatalar gerçek zamanlı olarak geri alınabilir ve tekrar denenebilir
- Tekrarlayan bir döngü yerine kilit hikaye anlarında kullanılır
- Sonuçlar sadece o anı değil, anlatının genelini etkiler

Remember Me content image
Savaş ve Combo Lab sistemi
Memory Remix dışında Remember Me, Combo Lab adında bir özelleştirme katmanına sahip, yakın dövüş odaklı bir brawler. Oyuncular önceden ayarlanmış komboları açmak yerine, farklı Pressen'ları kombo zincirlerine yerleştirerek kendi saldırı dizilerini oluşturuyorlar. Her Pressen türü bir işleve sahip: bazıları can yeniliyor, bazıları S-Pressen adı verilen özel yetenekleri şarj ediyor, bazıları ise doğrudan hasar veriyor. Sonuç olarak, sadece tuşlara basıp geçmek yerine, dövüş başlamadan önce neye ihtiyacınız olduğunu düşünmenizi ödüllendiren bir sistem ortaya çıkıyor.
Nilin'in S-Pressen'ları ise olaya başka bir boyut katıyor. Bunlar, crowd control'den geçici güç artışlarına kadar uzanan özel yetenekler ve her birinin cooldown süresi, oyuncunun kendi kombolarını ne kadar iyi uyguladığına doğrudan bağlı. Sistem, oyunun lineer yapısının tam olarak yansıtamadığı bir derinliğe sahip, ancak bu sistemi kullanan oyuncular, Batman: Arkham City gibi çağdaşlarından anlamlı derecede farklı hissettiren bir combat loop bulacaklar.
Dünya ve atmosfer: Bir karakter olarak Neo-Paris
Neo-Paris, şehrin sınıf ayrımını yansıtan farklı bölgelere ayrılmış durumda. Işıltılı üst seviyeler Memorize'ın elit müşterilerine ev sahipliği yaparken, Slums of Saint-Michel olarak bilinen alt kısımlar, ucuz implantlar yüzünden anıları bozulmuş ve kimliklerini tamamen kaybetmiş insanları barındırıyor. Leapers olarak adlandırılan bu yozlaşmış vatandaşlar, hem düşman görevi görüyor hem de hafıza ekonomisinin dışladığı insanlar üzerinde yarattığı etkiye dair keskin bir eleştiri sunuyor.

Remember Me content image
Görsel tasarım, 2010'ların başındaki cyberpunk hırsının bir yansıması olarak hala etkileyici. Ortamlar, güneşli Paris çatı katlarından dar sunucu koridorlarına kadar değişiyor ve mimariye işlenmiş artırılmış gerçeklik katmanları, dünyaya keşfetmeye değer bir yoğunluk kazandırıyor. DONTNOD'un ilk oyunu, stüdyonun sosyal vicdanı olan bilim kurguya olan tutkusunu ortaya koydu; bu, üç yıl sonra Life is Strange'e taşıyacakları bir vizyondu. Remember Me, aynı yaratıcı sesin daha ham ve aksiyon odaklı tarafı olarak öne çıkıyor.

















