• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Black Mesa Banner
  1. گیمز
  2. Black Mesa
  3. جائزہ

Black Mesa

Black Mesa کے بارے میں

اسٹوڈیو

Crowbar Collective

ویب سائٹ

www.blackmesagame.com

اجرا کی تاریخ

March 6th 2020

Black Mesa Logo
Black Mesa
ایکشنایڈونچرانڈیشوٹَر

Black Mesa ایک شاندار فرسٹ پرسن شوٹر ریمیک ہے جو 19 ابواب، جدید گرافکس اور وسیع Xen لیولز کے ساتھ Half-Life کو نئے سرے سے پیش کرتا ہے۔

ڈویلپر

Crowbar Collective

اجرا کی تاریخ

March 6th 2020

پلیٹ فارم

تعارف

Crowbar Collective نے 15 سال سے زائد کی محنت سے Half-Life کو مکمل طور پر نئے انداز میں ڈھالا ہے، جس کا نتیجہ Black Mesa کی صورت میں سامنے آیا ہے۔ یہ ایک بہترین فین میڈ ریمیک ہے جو Gordon Freeman کے سفر کو ایک نئی زندگی دیتا ہے۔ Black Mesa Research Facility کی تنگ راہداریوں سے لے کر Xen کے وسیع و عریض جہان تک، یہ گیم کہانی کا سب سے مکمل اور دلچسپ تجربہ فراہم کرتی ہے۔

Black Mesa Gallery 1
Black Mesa Gallery 2
Black Mesa Gallery 3
Black Mesa Gallery 4
Black Mesa Gallery 5
Black Mesa Gallery 6
Black Mesa Gallery 7
Black Mesa Gallery 8
Black Mesa Gallery 9
Black Mesa Gallery 10

Overview

Black Mesa دراصل Crowbar Collective کی طرف سے Valve کے کلاسک Half-Life کا ایک مکمل ریمیک ہے، جسے Source Engine پر دوبارہ تیار کیا گیا ہے اور اسے اپ ڈیٹ 1.5 کے تحت Definitive Edition کی حتمی شکل میں ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ گیم Gordon Freeman کے اس مکمل سفر کا احاطہ کرتی ہے جو ایک معمول کے تجربے کے تباہ کن حد تک غلط ہونے سے شروع ہو کر ایک ایسے طاقتور alien portal کو بند کرنے تک جاتا ہے جو دوسری دنیاؤں کے درمیان راستہ کھول رہا ہے۔ 19 چیپٹرز پر محیط اس گیم میں، پلیئرز ٹاپ سیکرٹ انڈر گراؤنڈ لیبز، صحرائی سطح کے حصوں، ویران ریلوے لائنوں، اور Xen کی پراسرار alien دنیا میں لڑتے ہوئے آگے بڑھتے ہیں۔

اس کا پریمس 1998 کے اوریجنل ورژن سے بالکل مطابقت رکھتا ہے: Gordon Freeman، جو Black Mesa Research Facility میں ایک theoretical physicist ہے، ایک anomalous material sample کو ٹیسٹ کرتے ہوئے resonance cascade کا باعث بنتا ہے۔ یہ تباہی alien dimension Xen کا ایک راستہ کھول دیتی ہے، جس سے پوری فیسیلیٹی میں مخلوقات پھیل جاتی ہیں، جبکہ ایک ملٹری کلین اپ ٹیم ہر گواہ کو خاموش کرنے کے لیے پہنچ جاتی ہے۔ Freeman کے پاس آگے بڑھنے کا واحد راستہ ان دونوں خطرات سے نمٹنا اور بالآخر خود اس پورٹل کے اندر جانا ہے۔

Gameplay and mechanics

Black Mesa ایک کلاسک first-person shooter کے طور پر کھیلی جاتی ہے جس میں combat کے ساتھ ساتھ environmental traversal اور puzzle-solving پر بہت زیادہ زور دیا گیا ہے۔ اس کا core loop Half-Life کے اوریجنل ڈیزائن کی عکاسی کرتا ہے: کوئی بھی cutscenes ایکشن میں خلل نہیں ڈالتے، تمام سٹوری ٹیلنگ real time میں ہوتی ہے، اور پلیئر کبھی بھی Gordon کا پرسپیکٹو نہیں چھوڑتا۔ اہم میکینکس میں شامل ہیں:

  • قریبی لڑائی اور انوائرمنٹل انٹریکشن کے لیے Crowbar melee
  • Hivehand، Tau Cannon، اور دیگر experimental ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ معیاری ملٹری ہارڈویئر
  • Source Engine کی سیمولیشن کا استعمال کرتے ہوئے physics-based پزل سیکونسز
  • اوریجنل گیم کے مقابلے میں بہتر pathfinding اور رویے کے ساتھ اپ ڈیٹ کردہ Enemy AI
  • کیمپین میں پھیلی ہوئی 50 کامیابیاں (achievements)

Combat انکاؤنٹرز چھوٹے alien گروپس سے لے کر مربوط ملٹری اسکواڈز تک پھیلے ہوئے ہیں، اور گیم آپ کو کسی بھی قسم کی لڑائی میں آسانی فراہم نہیں کرتی۔ اس کی مشکل (difficulty) پرانے اسکول کے شوٹرز کے شائقین کے لیے ایک جانی پہچانی جگہ پر ہے: سمجھ میں آنے والی لیکن معاف نہ کرنے والی۔

What makes the Xen chapters different?

Xen اوریجنل Half-Life کا سب سے کمزور حصہ تھا، جو چند تجریدی تیرتے ہوئے پلیٹ فارمز پر مشتمل تھا جو جلد بازی میں بنائے گئے محسوس ہوتے تھے۔ Crowbar Collective نے اسے مکمل طور پر دوبارہ تعمیر کیا ہے۔ Black Mesa میں یہ alien dimension ایک وسیع، کئی گھنٹوں پر محیط سیکونس ہے جس کے اپنے ایکو سسٹمز، دشمنوں کی اقسام، اور انوائرمنٹل سٹوری ٹیلنگ ہے۔ یہ گیم کے دورانیے کا ایک اہم حصہ ہے اور محض ایک بعد کا خیال ہونے کے بجائے ایک حقیقی تیسرے ایکٹ (third act) کے طور پر کام کرتا ہے۔

Xen ایکسپینشن اس بات کی واضح علامت ہے کہ ٹیم نے سورس میٹریل کا کتنا خیال رکھا ہے۔ اس کے ماحول اوریجنل گیم کے مقابلے میں کہیں زیادہ گنجان اور عجیب ہیں، جس میں bioluminescent پودے، کشش ثقل کو چیلنج کرنے والا فن تعمیر، اور ایسے باس انکاؤنٹرز شامل ہیں جو واقعی ان مہارتوں کو ٹیسٹ کرتے ہیں جو آپ نے پچھلے چیپٹرز میں سیکھی ہیں۔

Visual and audio design

Source Engine پر چلتے ہوئے، Black Mesa اس ٹیکنالوجی کو اس بنیاد پر بنی زیادہ تر گیمز سے کہیں زیادہ آگے لے جاتی ہے۔ فیسیلیٹی کے حصوں میں لائٹنگ، پارٹیکل ایفیکٹس، اور انوائرمنٹل ڈیٹیل بہت شاندار ہیں، اور خاص طور پر Xen لیولز یہ ظاہر کرتے ہیں کہ جب کسی ٹیم کے پاس ایک پروجیکٹ کو آپٹمائز کرنے کے لیے برسوں کا وقت ہو تو یہ انجن کیا کچھ کر سکتا ہے۔

آڈیو کو مکمل طور پر اوور ہال کیا گیا ہے۔ اوریجنل ambient لوپس کی جگہ ایک نیا ساؤنڈ ٹریک دیا گیا ہے، اور تمام وائس ایکٹنگ کو نئے ڈائیلاگز کے ساتھ دوبارہ ریکارڈ کیا گیا ہے تاکہ سپورٹنگ کریکٹرز کو مزید گہرائی دی جا سکے۔ اس کا نتیجہ ایک زیادہ بیانیہ (narrative) تجربے کی صورت میں نکلتا ہے، بغیر اس کے کہ کہانی کے اصل پیغام کو تبدیل کیا جائے۔

Multiplayer and workshop support

سنگل پلیئر کیمپین کے علاوہ، Black Mesa میں 10 میپس پر مشتمل ایک multiplayer deathmatch موڈ شامل ہے جو Half-Life کائنات سے لیے گئے ہیں، جن میں Crossfire، Gasworks، اور Stalkyard شامل ہیں۔ یہ میپس تیز رفتار، ایرینا اسٹائل کومبیٹ کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔

Steam Workshop انٹیگریشن پلیئرز کو Black Mesa Source SDK کا استعمال کرتے ہوئے کسٹم موڈز، میپس، اور ماڈلز بنانے اور شیئر کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ مکمل کنٹرولر سپورٹ، Steam Cloud سیوز، متعدد زبانوں میں کلوزڈ کیپشنز، اور Steam ٹریڈنگ کارڈز کا مکمل سیٹ اس پیکج کو مکمل بناتا ہے، جو اسے Valve کے اپنے کیٹلاگ کے باہر Half-Life کی کہانی کو تجربہ کرنے کا سب سے بہترین طریقہ بناتا ہے۔

Loading table...