مرکزی مواد پر جائیں
Black Mesa Banner

Black Mesa

تعارف

Crowbar Collective نے 15 سال سے زائد کی محنت سے Half-Life کو مکمل طور پر نئے سرے سے تخلیق کیا ہے، جس کا نتیجہ Black Mesa کی صورت میں سامنے آیا ہے۔ یہ فین میڈ ری میک Gordon Freeman کے سفر کو ایک نئی زندگی دیتا ہے۔ Black Mesa Research Facility کے تنگ راستوں سے لے کر Xen کے وسیع و عریض جہان تک، یہ گیم کہانی کا سب سے مکمل اور بہترین تجربہ فراہم کرتی ہے۔

Black Mesa Gallery 1
Black Mesa Gallery 2
Black Mesa Gallery 3
Black Mesa Gallery 4
Black Mesa Gallery 5
Black Mesa Gallery 6
Black Mesa Gallery 7
Black Mesa Gallery 8
Black Mesa Gallery 9
Black Mesa Gallery 10

Overview

Black Mesa دراصل Crowbar Collective کی طرف سے Valve کے اصل Half-Life کا ایک مکمل ریمیک ہے، جسے Source Engine پر دوبارہ تیار کیا گیا ہے اور اپ ڈیٹ 1.5 کے تحت Definitive Edition کی حتمی شکل میں ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ گیم Gordon Freeman کے اس مکمل سفر کا احاطہ کرتی ہے جو ایک معمول کے تجربے کے تباہ کن حد تک غلط ہونے سے شروع ہو کر ایک ایسے alien portal کو بند کرنے والی طاقت کے خلاف تصادم تک جاتا ہے جو دوسری دنیاؤں کو آپس میں جوڑ رہا ہے۔ 19 چیپٹرز پر محیط اس گیم میں، پلیئرز ٹاپ سیکرٹ انڈر گراؤنڈ لیبز، صحرائی سطح کے حصوں، ویران ریلوے لائنوں اور Xen کی پراسرار alien دنیا میں لڑتے ہوئے آگے بڑھتے ہیں۔

اس کا premise 1998 کے اصل ورژن سے بالکل مطابقت رکھتا ہے: Gordon Freeman، جو Black Mesa Research Facility میں ایک theoretical physicist ہے، ایک anomalous material sample کو ٹیسٹ کرتے ہوئے resonance cascade کو ٹرگر کر دیتا ہے۔ یہ تباہی alien dimension Xen کی طرف ایک rift کھول دیتی ہے، جس سے پوری فیسیلیٹی مخلوقات سے بھر جاتی ہے، جبکہ ایک ملٹری کلین اپ ٹیم ہر گواہ کو خاموش کرنے کے لیے پہنچ جاتی ہے۔ Freeman کے پاس آگے بڑھنے کا واحد راستہ ان دونوں خطرات سے نمٹنا اور بالآخر خود اس پورٹل کے اندر جانا ہے۔

Gameplay and mechanics

Black Mesa ایک کلاسک first-person shooter کے طور پر کھیلی جاتی ہے جس میں combat کے ساتھ ساتھ environmental traversal اور puzzle-solving پر بہت زور دیا گیا ہے۔ اس کا core loop اصل Half-Life کے ڈیزائن کی عکاسی کرتا ہے: کوئی cutscenes ایکشن میں خلل نہیں ڈالتے، تمام سٹوری ٹیلنگ real time میں ہوتی ہے، اور پلیئر کبھی بھی Gordon کا perspective نہیں چھوڑتا۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • قریبی لڑائی اور ماحول کے ساتھ تعامل کے لیے Crowbar melee
  • معیاری ملٹری ہارڈویئر کے ساتھ ساتھ Hivehand، Tau Cannon اور دیگر experimental ہتھیار
  • Source Engine کی سیمولیشن کا استعمال کرتے ہوئے physics-based پزل سیکونسز
  • بہتر pathfinding اور رویے کے ساتھ اپ ڈیٹ شدہ Enemy AI
  • کیمپین میں پھیلی ہوئی 50 کامیابیاں (achievements)

لڑائی کے مقابلے alien organisms کے چھوٹے گروپس سے لے کر مربوط ملٹری اسکواڈز تک پھیلے ہوئے ہیں، اور گیم آپ کو کسی بھی مرحلے پر آسانی سے نہیں چھوڑتی۔ اس کی مشکل کا لیول پرانے اسکول کے شوٹرز کے شائقین کے لیے جانا پہچانا ہے: سمجھ میں آنے والا مگر بے رحم۔

What makes the Xen chapters different?

Xen اصل Half-Life کا سب سے کمزور حصہ تھا، جو چند تجریدی تیرتے ہوئے پلیٹ فارمز پر مشتمل تھا جو جلد بازی میں بنائے گئے لگتے تھے۔ Crowbar Collective نے اسے مکمل طور پر دوبارہ تعمیر کیا ہے۔ Black Mesa میں یہ alien dimension ایک وسیع، کئی گھنٹوں پر محیط سیکونس ہے جس کے اپنے ecosystems، دشمنوں کی اقسام اور environmental storytelling ہے۔ یہ گیم کے دورانیے کا ایک اہم حصہ ہے اور محض ایک اضافی چیز ہونے کے بجائے ایک حقیقی تیسرے ایکٹ (third act) کے طور پر کام کرتا ہے۔

Xen ایکسپینشن اس بات کی واضح علامت ہے کہ ٹیم کو اپنے source material سے کتنا لگاؤ تھا۔ اس کے ماحول اصل گیم کے مقابلے میں کہیں زیادہ گنجان اور عجیب ہیں، جن میں bioluminescent پودے، کشش ثقل کو چیلنج کرنے والا فن تعمیر، اور ایسے باس مقابلے شامل ہیں جو واقعی ان مہارتوں کو ٹیسٹ کرتے ہیں جو آپ نے پچھلے چیپٹرز میں سیکھی ہیں۔

Visual and audio design

Source Engine پر چلتے ہوئے، Black Mesa اس ٹیکنالوجی کو ان تمام گیمز سے زیادہ آگے لے جاتی ہے جو اسی بنیاد پر بنی ہیں۔ فیسیلیٹی کے حصوں میں لائٹنگ، پارٹیکل ایفیکٹس اور ماحولیاتی تفصیلات بہت شاندار ہیں، اور خاص طور پر Xen لیولز یہ ظاہر کرتے ہیں کہ جب کسی ٹیم کے پاس کسی پروجیکٹ کو آپٹمائز کرنے کے لیے برسوں کا وقت ہو تو یہ انجن کیا کچھ کر سکتا ہے۔

آڈیو کو مکمل طور پر اوور ہال کیا گیا ہے۔ ایک اوریجنل ساؤنڈ ٹریک نے پرانے ایمبیئنٹ لوپس کی جگہ لے لی ہے، اور تمام وائس ایکٹنگ کو نئے ڈائیلاگز کے ساتھ دوبارہ ریکارڈ کیا گیا ہے تاکہ سپورٹنگ کرداروں کو مزید گہرائی دی جا سکے۔ اس کا نتیجہ ایک زیادہ narrative-feeling تجربے کی صورت میں نکلا ہے، بغیر اس کے کہ کہانی کا اصل مفہوم بدلے۔

Multiplayer and workshop support

سنگل پلیئر کیمپین کے علاوہ، Black Mesa میں ایک multiplayer deathmatch موڈ شامل ہے جو Half-Life کائنات کے 10 نقشوں پر محیط ہے، جن میں Crossfire، Gasworks اور Stalkyard شامل ہیں۔ یہ نقشے تیز رفتار، ایرینا اسٹائل لڑائی کے لیے ڈیزائن کیے گئے وفادار ریکیریشنز ہیں۔

Steam Workshop انٹیگریشن پلیئرز کو Black Mesa Source SDK کا استعمال کرتے ہوئے کسٹم موڈز، نقشے اور ماڈلز بنانے اور شیئر کرنے کی سہولت دیتی ہے۔ مکمل کنٹرولر سپورٹ، Steam Cloud سیوز، متعدد زبانوں میں کلوزڈ کیپشنز، اور Steam ٹریڈنگ کارڈز کا مکمل سیٹ اس پیکج کو مکمل بناتا ہے، جو اسے Valve کے اپنے کیٹلاگ کے باہر Half-Life کی کہانی کا تجربہ کرنے کا سب سے بہترین طریقہ بناتا ہے۔

RequirementMinimumRecommended
OSWindows® 10 or NewerWindows® 10 or Newer
Processor2.6 Dual Core Processor or Greater3.2 Quad Core Processor or Greater
Memory6 GB RAM8 GB RAM
Graphics2 GB Dedicated Video Card or Greater4 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
NetworkBroadband Internet connectionBroadband Internet connection

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
OS
Windows® 10 or Newer
Processor
2.6 Dual Core Processor or Greater
Memory
6 GB RAM
Graphics
2 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
تجویز کردہ
OS
Windows® 10 or Newer
Processor
3.2 Quad Core Processor or Greater
Memory
8 GB RAM
Graphics
4 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection

Black Mesa کے بارے میں

اسٹوڈیو

Crowbar Collective

ویب سائٹ

www.blackmesagame.com

اجرا کی تاریخ

March 6th 2020

Black Mesa

Black Mesa ایک شاندار فرسٹ پرسن شوٹر ری میک ہے، جو جدید گرافکس اور بہتر AI کے ساتھ Half-Life کے 19 ابواب کو نئے سرے سے پیش کرتا ہے۔

ڈویلپر

Crowbar Collective

اجرا کی تاریخ

March 6th 2020

پلیٹ فارم

اشتہار