• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Command & Conquer: Red Alert 2 Banner
  1. گیمز
  2. Command & Conquer: Red Alert 2
  3. جائزہ

Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Westwood Pacific

ویب سائٹ

www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/ra2

اجرا کی تاریخ

October 25th 2000

Command & Conquer: Red Alert 2 Logo
Command & Conquer: Red Alert 2
اسٹریٹیجی

Command & Conquer: Red Alert 2 میں اتحادی یا سوویت افواج کی کمان سنبھالیں اور متبادل کولڈ وار میں سپر ویپنز اور مائنڈ کنٹرول کے ساتھ زبردست جنگ لڑیں!

ڈویلپر

Westwood Pacific

اجرا کی تاریخ

October 25th 2000

پلیٹ فارم

تعارف

Command & Conquer: Red Alert 2 ایک بہترین RTS گیم ہے جس نے ثابت کیا کہ بیس بلڈنگ اور یونٹ مینجمنٹ کتنا پرلطف ہو سکتا ہے۔ آئن سٹائن کی ٹائم مشین کی وجہ سے شروع ہونے والی اس متبادل کولڈ وار میں، Prism Tanks اور Terror Drones کے ساتھ دشمن کو شکست دیں! یہ متبادل تاریخ پر مبنی ایک انتہائی دلچسپ اسٹریٹجی گیم ہے۔

Command & Conquer: Red Alert 2 Gallery 1
Command & Conquer: Red Alert 2 Gallery 2
Command & Conquer: Red Alert 2 Gallery 3
Command & Conquer: Red Alert 2 Gallery 4
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

25 اکتوبر 2000 کو Westwood Pacific کی طرف سے ریلیز کردہ اور Electronic Arts کی جانب سے پبلش کردہ، Command & Conquer: Red Alert 2 کھلاڑیوں کو ایک ایسی متبادل ٹائم لائن میں لے جاتا ہے جہاں سوویت یونین نے ریاستہائے متحدہ پر مکمل پیمانے پر حملہ کر دیا ہے۔ صرف اس کا premise ہی اسے اپنے دور کے دیگر گیمز سے الگ کرتا ہے: Albert Einstein نے ایک ٹائم مشین بنائی، تاریخ سے Hitler کا نام مٹا دیا، اور نادانستہ طور پر Stalin کی سلطنت کے بے لگام پھیلنے کی راہ ہموار کر دی۔ اس کا نتیجہ اب تک کی سب سے مقبول real-time strategy گیمز میں سے ایک کی صورت میں نکلا، جسے لانچ کے دو دہائیوں سے بھی زیادہ عرصے بعد آج بھی Steam اور کمیونٹی سرورز کے ذریعے ایکٹو طریقے سے کھیلا جاتا ہے۔

یہ گیم دو مکمل کیمپینز، Allied اور Soviet میں تقسیم ہے، جن میں سے ہر ایک کے پاس منفرد یونٹس، superweapons، اور مشن کے مقاصد ہیں۔ Allies اپنی تکنیکی برتری پر انحصار کرتے ہیں، Prism Tanks کو تعینات کرتے ہیں جو دشمن کی فارمیشنز میں لیزر بیمز چلاتے ہیں اور Spy Satellites جو پورے میپ کو ظاہر کر دیتے ہیں۔ سوویتس زیادہ سخت اور سستے حملے کرتے ہیں، میدان میں conscripts کی بھرمار کر دیتے ہیں، Terror Drones تعینات کرتے ہیں جو گاڑیوں کے اندر گھس کر انہیں اندر سے تباہ کر دیتے ہیں، اور Desolators کو آزاد کرتے ہیں جو پورے زونز کو تابکار بنا دیتے ہیں۔ کوئی بھی فریق دوسرے کا محض ایک reskin نہیں لگتا۔

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

Gameplay and mechanics

Red Alert 2، Tiberian Sun انجن کے ایک بہتر ورژن پر چلتا ہے، لیکن اس کا ڈیزائن فلسفہ اسٹریٹجک گہرائی کی قربانی دیے بغیر accessibility کی طرف نمایاں طور پر منتقل ہوا۔ بنیادی میکینکس جنہیں ہر RTS پلیئر پہچان لے گا:

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

  • وسائل کی آمدنی کے لیے Ore harvesting
  • پاور مینجمنٹ کے ساتھ Base construction
  • اسٹرکچرز کے ذریعے Tech tree progression
  • میپ پر پریشر ڈالنے کے لیے Superweapon ٹائمرز
  • Naval اور air یونٹس کا انضمام

اس کی رفتار اسی دور کے بہت سے دیگر گیمز سے تیز ہے۔ میچز شاذ و نادر ہی turtle fests میں تبدیل ہوتے ہیں کیونکہ superweapons، جو ایک ٹائمڈ چارج کے بعد تعینات ہوتے ہیں، پیسو پلے کو سخت سزا دیتے ہیں۔ ایک سوویت Nuclear Missile یا Allied Weather Control Device اگر آپ ٹائمر چلنے دیں تو پورا بیس تباہ کر سکتے ہیں۔ یہ مستقل خطرہ دونوں کھلاڑیوں کو انگیج رکھتا ہے، یہاں تک کہ لڑائیوں کے درمیان کے وقفوں میں بھی۔

What makes the unit roster stand out?

Red Alert 2 میں یونٹ ڈیزائن وہ جگہ ہے جہاں Westwood Pacific نے حقیقی تخلیقی صلاحیت دکھائی۔ ملٹی پلیئر میں نو کھیلنے کے قابل اقوام میں سے ہر ایک کو معیاری Allied یا Soviet پول کے علاوہ ایک منفرد یونٹ ملتا ہے، جو گیم کو ایسی ورائٹی دیتا ہے جو آج بھی برقرار ہے۔ France کے پاس Grand Cannon ہے، جو ایک ساکت مگر تباہ کن آرٹلری تنصیب ہے۔ Cuba کے پاس Terrorist انفنٹری ہے جو رابطے پر دھماکہ کرتی ہے۔ Libya ایسے Demolition Trucks تعینات کرتا ہے جو نیوکلیئر مواد سے بھرے ہوتے ہیں۔

قوم کے مخصوص یونٹس سے ہٹ کر، معیاری روسٹر میں کچھ واقعی عجیب و غریب آئیڈیاز شامل ہیں جنہیں بہترین طریقے سے پیش کیا گیا ہے۔ Giant Squid سطح پر آ کر جہازوں کو پانی کے اندر کھینچ سکتا ہے۔ Sonic Dolphins آبدوز کے خطرات کا مقابلہ کرتے ہیں۔ Yuri، جو سوویت کیمپین کے وسط میں متعارف کرایا گیا گیم کا ثانوی ولن ہے، Psychic Dominator superweapons اور مائنڈ کنٹرول انفنٹری کو کمانڈ کرتا ہے جو دشمن کے یونٹس کو ان کے اپنے بیس کے خلاف موڑ سکتے ہیں۔ کیمپین میں اس کی موجودگی Yuri's Revenge ایکسپینشن کی طرف اشارہ کرتی ہے، جو اس Steam ریلیز کے ساتھ آتی ہے۔

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

Multiplayer and replayability

بیس گیم کے ساتھ آٹھ ملٹی پلیئر موڈز آتے ہیں، جن میں معیاری skirmishes، ٹیم لڑائیاں، اور قوم کے مخصوص میچ ٹائپس شامل ہیں۔ نو اقوام کے سسٹم کا مطلب ہے کہ کسی بھی دو کھلاڑیوں کو ایک جیسی اسٹریٹجیز اپنانے کی ضرورت نہیں، چاہے وہ ایک ہی فیکشن کا انتخاب کریں۔ فین کے زیر انتظام سرورز کے ذریعے کمیونٹی سپورٹ نے آفیشل سپورٹ کے دور کے بعد بھی آن لائن پلے کو زندہ رکھا ہے، اور Steam ریلیز Red Alert 2 کو Yuri's Revenge کے ساتھ پیک کرتی ہے، جو خریداری کے وقت دستیاب مواد کو مؤثر طریقے سے دوگنا کر دیتی ہے۔

کیمپین مشنز خود ری پلے ویلیو رکھتے ہیں کیونکہ متبادل تاریخ کی سیٹنگ ایسے منظرناموں کی اجازت دیتی ہے جن کا جواز کوئی عام جنگی گیم کبھی پیش نہیں کر سکتی۔ Eiffel Tower کا دفاع کرنا، Pentagon پر سوویت حملہ کرنا، اور شکاگو کے وسط میں نصب ایک سائیکک بیکن کو روکنا، یہ سب اپنے مقاصد کے ڈیزائن اور میپ لے آؤٹ میں منفرد محسوس ہوتے ہیں۔ AI مخالفین کے خلاف Skirmish موڈ ان لوگوں کے لیے سولو پلے کو مکمل کرتا ہے جو کیمپین اسکرپٹنگ کے بغیر اپنے build orders کو بہتر بنانا چاہتے ہیں۔

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

Command & Conquer: Red Alert 2 content image