God of War franchise کے مداح کی حیثیت سے، اس نے مجھے تکلیف دی۔
God of War Sons of Sparta: یہ ایک مکمل طور پر فعال 2D Metroidvania ہے جو گیمنگ کے سب سے مشہور برانڈز میں سے ایک پہنتی ہے۔ سونی نے اپنے حالیہ شوکیس کے دوران اس $30 PS5 exclusive کو shadow-dropped کیا، اور جب کہ حیرت کا عنصر کامیاب رہا، گیم خود "مزید Kratos مواد" سے آگے اپنی بقا کو درست ثابت کرنے کے لیے جدوجہد کرتی ہے۔ اگر آپ نے Hollow Knight، Ori، یا پچھلی دہائی کے کسی بھی قابلِ تعریف پلیٹ فارمر کو کھیلا ہے، تو آپ یہاں بالکل بھی متاثر نہیں ہوں گے۔

Brothers before the tragedy
Santa Monica Studio کی نگرانی میں Mega Cat Studios نے تیار کیا، Sons of Sparta سیریز کی مخصوص تیسری شخص کی بربریت کو ریٹرو سے متاثر 2D پلیٹ فارمنگ کے لیے بدل دیتا ہے۔ آپ جوان Kratos کے طور پر کھیل رہے ہیں جو اس کے Spartan تربیت کے سالوں کے دوران، Blades of Chaos اور خدا کو مارنے کے سلسلے سے بہت پہلے۔ فریمنگ ڈیوائس میں بوڑھا Kratos اپنی بیٹی Calliope کو کہانی سناتا ہے، جو جذباتی وزن شامل کرتا ہے جسے گیم پلے ہمیشہ حاصل نہیں کرتا ہے۔
ٹھوس بنیادیں، کوئی خطرہ نہیں
لڑائی فیئر کے لیے اچھی لگتی ہے۔ یہ سب سے اہم چیز ہے جسے پہلے قائم کرنا ہے۔ Kratos اپنے مشہور بلیڈز کے بجائے ایک نیزہ اور ڈھال استعمال کرتا ہے، اور لمحہ بہ لمحہ لڑائی تسلی بخش فیڈ بیک فراہم کرتی ہے۔ حملے بھاری لگتے ہیں، پیریز ایک گوشت دار کلینگ کے ساتھ لینڈ کرتی ہیں، اور دشمن کے سلہوٹس خطرات کو واضح طور پر ظاہر کرتے ہیں۔ اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو جوابدہ کنٹرولز اور سخت پلیٹ فارمنگ کو اہمیت دیتے ہیں، تو Sons of Sparta ان بنیادی باتوں پر پورا اترتا ہے۔
مسئلہ یہ ہے کہ یہ صرف بنیادی باتیں ہی فراہم کرتا ہے۔ آپ ایک باہم مربوط دنیا میں سفر کرتے ہیں، نئی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں جو پہلے ناقابل رسائی علاقوں کو کھولتی ہیں، دشمنوں سے لڑتے ہیں، اپ گریڈ جمع کرتے ہیں۔ یہ Metroidvania چیک لسٹ ہے جسے قابلیت سے انجام دیا گیا ہے لیکن ایک بھی اصل خیال کے بغیر۔ گیم کبھی یہ نہیں پوچھتا "ہم مختلف کیا کر سکتے ہیں؟" اور وہ محفوظ طریقہ اس کی سب سے بڑی کمزوری بن جاتا ہے۔ تکنیکی مسائل بشمول فریم ڈراپس اور کبھی کبھار بگس تجربے کو خراب کرتے ہیں، خاص طور پر اس صنف میں جہاں درستگی کی ضرورت ہوتی ہے۔
ترقی متوقع نمونہ کی پیروی کرتی ہے۔ ابتدائی علاقے پابند محسوس ہوتے ہیں جب تک کہ آپ ڈبل جمپ، پھر وال کلائمب، پھر ڈیش کی صلاحیتیں حاصل نہیں کر لیتے۔ ہر پاور پچھلے زون کے ذریعے نئے راستے کھولتی ہے، جس سے بیک ٹریکنگ کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے جو انعام کے بجائے لازمی محسوس ہوتی ہے۔ دنیا کا ڈیزائن قابلِ تعریف ہے لیکن شاذ و نادر ہی ہوشیار ہے۔ آپ کو شارٹ کٹس نہیں ملیں گے جو آپ کو "واہ، یہ شاندار ہے" جیسا سوچنے پر مجبور کریں جیسا کہ صنف کے نمایاں گیمز میں ہوتا ہے۔
لڑائی کے مقابلوں میں آپ کی ترقی کے ساتھ معقول پیمانے پر اضافہ ہوتا ہے، نئے دشمنوں کی اقسام متعارف کرائی جاتی ہیں جن کے لیے مختلف طریقوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ باس کی لڑائیاں اہم کہانی کے لمحات کو نمایاں کرتی ہیں، حالانکہ کوئی بھی یادگار حیثیت تک نہیں پہنچتی۔ وہ توجہ کا مطالبہ کرنے کے لیے کافی چیلنجنگ ہیں لیکن مکمل ہونے کے بعد بھول جانے کے لیے کافی فارمولا ہیں۔
نمایاں عنصر
یہاں Sons of Sparta واقعی میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ پکسل آرٹ اسٹائل لو-فائی جمالیات کو قابلِ ذکر تفصیل کے ساتھ جوڑتا ہے، خاص طور پر ماحولیاتی کام میں۔ قدیم یونانی فن تعمیر 2D نقطہ نظر کے باوجود مناسب طور پر شاندار محسوس ہوتا ہے، اور کریکٹر اسپرائٹس محدود پکسلز کے ذریعے شخصیت کا اظہار کرتے ہیں۔ یہ واقعی خوبصورت کام ہے جو پہچان کا مستحق ہے۔
آڈیو ڈیزائن بصری معیار سے میل کھاتا ہے۔ ہر تلوار کا تصادم، ہر ڈھال کا بلاک، ہر ماحولیاتی صوتی اثر جان بوجھ کر اور اثر انگیز محسوس ہوتا ہے۔ بیک گراؤنڈ اسکور ایکشن کو زیادہ کیے بغیر مناسب لہجہ قائم کرتا ہے۔ بوڑھے Kratos کے طور پر T.C. Carson کی وائس ایکٹنگ فریمنگ کہانی میں سنجیدگی کا اضافہ کرتی ہے، یہاں تک کہ جب کہانی خود اسے مکمل طور پر حاصل نہیں کر پاتی۔
حوالے کے لیے، اگر آپ نے Blasphemous یا Dead Cells جیسے گیمز کھیلے ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ 2D ایکشن گیمز کے لیے پریزنٹیشن کتنی اہم ہے۔ Sons of Sparta اس اسائنمنٹ کو سمجھتا ہے۔ صرف جمالیات ہی کچھ حد تک دہرائے جانے والے ماحول کو دریافت کرنے کو قابلِ برداشت بناتی ہے جتنا کہ وہ دوسری صورت میں ہوتا۔
دلچسپ سیٹ اپ، محفوظ عملدرآمد
Kratos اور Deimos کے درمیان بھائیوں کا تعلق کہانی کا وزن اٹھاتا ہے۔ جوان Kratos مثالی Spartan بننے کی کوشش کرتا ہے، قواعد کی پیروی کرتا ہے اور دیوتاؤں کا احترام کرتا ہے۔ Deimos اختیار پر سوال اٹھاتا ہے اور حدود کو دھکیلتا ہے۔ یہ تضاد قدرتی تناؤ پیدا کرتا ہے اور Kratos کے بالآخر اس Ghost of Sparta میں تبدیل ہونے کا تناظر فراہم کرتا ہے جسے ہم جانتے ہیں۔
فریمنگ ڈیوائس توقع سے بہتر کام کرتی ہے۔ بوڑھا Kratos Calliope کو سناتا ہے جس سے زبردستی محسوس کیے بغیر عکاسی کی اجازت ملتی ہے۔ کہانی گیم پلے کے حصوں کے درمیان وقفے وقفے سے سامنے آتی ہے، جس سے پلاٹ ایکشن کو زیادہ کیے بغیر موجود رہتا ہے۔ جب Kratos اور Deimos ایک لاپتہ دوست کو بچانے کے لیے نکلتے ہیں، تو مشن سادہ بازیابی سے بڑھ کر کسی بڑی چیز میں بڑھ جاتا ہے۔ کہانی God of War lore سے واقفیت کا فرض کرتی ہے، لیکن نئے کھلاڑی جذباتی لمحات سے محروم ہو سکتے ہیں جو سیریز کے تجربہ کاروں کے لیے زیادہ گہرائی سے گونجتے ہیں۔
یہ کہا جائے تو، کہانی کبھی خطرہ مول نہیں لیتی۔ پلاٹ کی ترقیات قابلِ پیشین گوئی راستوں پر عمل کرتی ہیں۔ کردار کی نشوونما متوقع طریقوں سے ہوتی ہے۔ Kratos کی اس کی مخصوص سانحات سے پہلے کی کہانی کو دریافت کرنے والے پریمیئر کے لیے، Sons of Sparta God of War: Ascension کے مقابلے میں حیرت انگیز طور پر محفوظ کھیلتا ہے۔ آپ اس کی بیک اسٹوری کے بارے میں مزید جانتے ہیں، لیکن کچھ بھی نہیں جو بنیادی طور پر کردار کے بارے میں آپ کی سمجھ کو بدل دے۔
حالیہ God of War اندراجات سے ٹونل شفٹ کچھ مداحوں کو الگ کر سکتی ہے۔ یہ نارڈک ساگا کی سوچ سمجھ کر، بالغ کہانی نہیں ہے۔ یہ افسانوی ڈریسنگ کے ساتھ سیدھی ایڈونچر فیئر ہے۔ یہ فطری طور پر برا نہیں ہے، لیکن یہ اس پریمیئر اور فرنچائز کی موجودہ شناخت کے درمیان ایک خلا پیدا کرتا ہے۔
کارکردگی اور تکنیکی مسائل
متعدد جائزہ نگاروں نے تکنیکی مسائل کا ذکر کیا جو تجربے کو متاثر کرتے ہیں اس لیے میں اسے اٹھانے کے بارے میں تھوڑا پریشان تھا۔ میں نے ذاتی طور پر شدید لمحات کے دوران کچھ فریم ڈراپس کا سامنا کیا، اور پالش کے مسائل جو ایک بڑے پبلشر کے $30 ریلیز میں نظریہ میں موجود نہیں ہونے چاہئیں تھے۔ یہ گیم کو توڑنے والے نہیں ہیں، لیکن وہ اس صنف میں پریشان کن ہیں جہاں درستگی کی اہمیت ہے۔

Combat feels satisfyingly weighty overall
گیم خصوصی طور پر PS5 پر چلتا ہے، جو ان تکنیکی کوتاہیوں کو بہانہ بنانا مشکل بناتا ہے۔ آپ توقع کریں گے کہ 2D پلیٹ فارمر موجودہ جنریشن کے ہارڈ ویئر پر بغیر کسی رکاوٹ کے چلے گا، لیکن Sons of Sparta اتنا لڑکھڑاتا ہے کہ اسے محسوس کیا جا سکے۔
قدر کا سوال
$30 پر، Sons of Sparta ایک عجیب قیمت کی حد میں بیٹھا ہے۔ یہ اتنا مہنگا نہیں ہے کہ اسے لوٹ مار محسوس ہو، لیکن اتنا سستا بھی نہیں کہ اس کی کوتاہیوں کو نظر انداز کیا جا سکے۔ ایک معیاری پلے تھرو کے لیے رن ٹائم تقریباً 8-10 گھنٹے ہے، جس میں اختیاری جمع کرنے والی اشیاء اگر آپ مکمل کرنے والے ہیں تو کچھ اور شامل کرتی ہیں۔
اس کا موازنہ اسی یا اس سے کم قیمت والے دیگر Metroidvanias سے کریں۔ Hollow Knight $15 میں 40+ گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ Ori and the Will of the Wisps $30 میں زیادہ پالش شدہ تجربہ فراہم کرتا ہے۔ Sons of Sparta آپ سے God of War برانڈ کے لیے پریمیم ادا کرنے کا مطالبہ کرتا ہے، اور چاہے یہ قابلِ قدر ہو یا نہ ہو، یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ اس کنکشن کو کتنی اہمیت دیتے ہیں۔
یہ اس قسم کا پروجیکٹ ہے جسے سونی کو زیادہ کثرت سے pursue کرنا چاہیے۔ AAA اسٹوڈیوز مسلسل بڑے ریلیز نہیں نکال سکتے، اور باصلاحیت انڈی ٹیموں سے AA کوششوں کے ساتھ خلا کو پُر کرنا اسٹریٹجک لحاظ سے سمجھ میں آتا ہے۔ عملدرآمد کو صرف مضبوط ہونے کی ضرورت تھی۔ یا تو محفوظ طریقہ کے لیے اکاؤنٹ میں قیمت کم کریں، یا پریمیم کو درست ثابت کرنے کے لیے بڑے تخلیقی خطرات مول لیں۔
یہ گیم کس کے لیے ہے
اگر آپ مزید Kratos مواد کے لیے بھوکے ہیں اور جدت کی کمی کو معاف کر سکتے ہیں، تو Sons of Sparta ٹھوس پلیٹ فارمنگ کے چند گھنٹے فراہم کرتا ہے۔ مکمل کرنے والے جنہیں God of War lore کا ہر ٹکڑا درکار ہے وہ کردار کی بیک اسٹوری میں قدر پائیں گے، یہاں تک کہ اگر عملدرآمد فرنچائز کے بہترین کام سے میل نہیں کھاتا۔ اگلا عظیم Metroidvania تلاش کرنے والے صنف کے تجربہ کاروں کو کہیں اور دیکھنا چاہیے۔ یہ حدود کو آگے نہیں بڑھاتا یا نئے خیالات پیش نہیں کرتا۔ یہ آرام دہ کھانے والا گیمنگ ہے، واقف اور محفوظ، جو شاید وہی ہے جو کچھ کھلاڑی تلاش کر رہے ہیں۔
حقیقی سوال یہ ہے کہ کیا آپ اسے کھیلنا پسند کریں گے یا قائم کردہ کلاسیکی کو دوبارہ دیکھنا۔ Sons of War برانڈ کی وفاداری سے آگے اپنے لیے کوئی پرکشش کیس نہیں بناتا۔ یہ مذمت نہیں ہے، لیکن یہ کوئی بلند تعریف بھی نہیں ہے۔
Sons of Sparta ثابت کرتا ہے کہ باصلاحیت انڈی اسٹوڈیوز AAA پراپرٹیز کے ساتھ کام کر سکتے ہیں، لیکن یہ یہ بھی ثابت کرتا ہے کہ صرف برانڈ کی پہچان ہی کسی گیم کو لازمی نہیں بناتی۔ یہ ایک واقف گانے کا ایک قابلِ تعریف کور ہے، جو اچھی طرح سے پرفارم کیا گیا ہے، لیکن اصل کمپوزیشن میں کچھ بھی نیا شامل نہیں کرتا۔ اختراعی گیم پلے یا صنف کی تعریف کرنے والے تجربات کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے، یہ وہ نہیں ہے۔
God of War کے مداحوں کے لیے جو ایک محفوظ لیکن ٹھوس سائیڈ اسٹوری کو قبول کرنے کے لیے تیار ہیں، یہ اس خارش کو دور کرتا ہے بغیر کوئی دیرپا نشان چھوڑے۔


