• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Hitman: Blood Money Banner
  1. گیمز
  2. Hitman: Blood Money
  3. جائزہ

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money کے بارے میں

اسٹوڈیو

Io-Interactive A/S

ویب سائٹ

www.hitman.com

اجرا کی تاریخ

March 15th 2007

Hitman: Blood Money Logo
Hitman: Blood Money
ایکشنشوٹَر

Agent 47 کے طور پر Hitman: Blood Money میں اپنے مشنز مکمل کریں۔ خاموشی سے شکار کریں، ہتھیار اپ گریڈ کریں اور اپنی شہرت کو سنبھالتے ہوئے بہترین کلز کا مظاہرہ کریں!

ڈویلپر

Io-Interactive A/S

اجرا کی تاریخ

March 15th 2007

پلیٹ فارم

تعارف

Hitman: Blood Money ایک کلاسک اسٹیلتھ گیم ہے جو آپ کو Agent 47 کی دنیا میں لے جاتی ہے۔ 2007 میں IO Interactive کی طرف سے پیش کردہ اس گیم میں، آپ کو حریف قاتلوں سے بچتے ہوئے اپنے مشنز مکمل کرنے ہیں۔ اس کا منفرد Blood Money سسٹم آپ کی تخلیقی صلاحیتوں اور صبر کو بہترین انعامات سے نوازتا ہے، جس سے ہر کل ایک نیا تجربہ بن جاتا ہے۔

Hitman: Blood Money Gallery 1
Hitman: Blood Money Gallery 2
Hitman: Blood Money Gallery 3
Hitman: Blood Money Gallery 4
Hitman: Blood Money Gallery 5
Hitman: Blood Money Gallery 6
Hitman: Blood Money Gallery 7
Hitman: Blood Money Gallery 8
Hitman: Blood Money Gallery 9
Hitman: Blood Money Gallery 10

Overview

Hitman: Blood Money، IO Interactive کی Hitman سیریز کی چوتھی قسط ہے، اور زیادہ تر پیمانوں کے مطابق یہی وہ گیم ہے جس نے اس فارمولے کو پختہ کیا جسے فرنچائز آج بھی فالو کرتی ہے۔ Agent 47 پورے امریکہ میں کانٹریکٹس کی ایک سیریز مکمل کرتا ہے جبکہ ICA، اس کی ہینڈلر آرگنائزیشن، ایک نامعلوم حریف ایجنسی کے ہاتھوں بکھر رہی ہوتی ہے۔ مشنز اوپیرا ہاؤسز، Mardi Gras پارٹیز، وائن یارڈز، اور White House تک پھیلے ہوئے ہیں، جہاں ہر مشن ایک سیلف کنٹینڈ پزل ہے جس میں کل کرنے کے متعدد راستے اور ایک کلین ریٹنگ حاصل کرنے کا چیلنج ہوتا ہے۔

اس کا کور لوپ سیدھا سادہ مگر بے انتہا گہرا ہے۔ کسی لوکیشن میں انفلٹریٹ کریں، ٹارگٹ کو پہچانیں، اسے ختم کرنے کا کلینسٹ طریقہ ڈھونڈیں، اور بغیر کسی کو پتہ چلے وہاں سے نکل جائیں۔ اگر آپ اسے بغیر کسی گواہ کے انجام دیتے ہیں تو پے آؤٹ بہت ہائی ہوتا ہے۔ اگر آپ پکڑے جائیں، گولی چلا کر فرار ہوں، یا لاشوں کو کھلے عام چھوڑ دیں، تو آپ کی notoriety بڑھ جاتی ہے، جس سے ہر اگلا مشن مشکل ہو جاتا ہے جب تک کہ آپ گواہوں اور پولیس کو رشوت دے کر اپنی ریپوٹیشن کو صاف نہ کر لیں۔

Blood Money سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

Blood Money سسٹم ہی وہ چیز ہے جو اس انٹری کو پچھلی Hitman گیمز سے الگ کرتی ہے۔ ہر کانٹریکٹ ایک کیش ریوارڈ دیتا ہے جو اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ جاب کتنی خاموشی سے کی گئی ہے۔ ایکسیڈنٹس، زہر، ڈوبنے کے واقعات، اور سٹیجڈ فالس، سر کے پیچھے سائلنسڈ پسٹل مارنے سے بہتر پے کرتے ہیں، اور ڈائریکٹ فائر فائٹ کا تقریباً کچھ بھی نہیں ملتا۔ وہ کیش پھر ویپن اپ گریڈز، اسپیشلسٹ ایکوپمنٹ کی خریداری، اور ریپوٹیشن مینجمنٹ کے کام آتا ہے۔

اس سسٹم سے جڑی اہم میکینکس:

  • ایکسیڈنٹ کلز کا کوئی ٹریس ایبل ثبوت نہیں ہوتا
  • مشن کے بعد گواہوں کو رشوت دے کر notoriety کم کی جا سکتی ہے
  • ویپن موڈز ریکوائل، ڈیمیج، ایکوریسی، اور ری لوڈ اسپیڈ کو بہتر کرتے ہیں
  • ڈسگائز اور سیڈیٹوز جیسے ایکوپمنٹ پہلے سے خریدے جا سکتے ہیں
  • ہائی notoriety کا مطلب ہے کہ گارڈز Agent 47 کو دیکھتے ہی پہچان لیں گے

یہ ایک حقیقی رسک-ریوارڈ لوپ بناتا ہے جسے زیادہ تر اسٹیلتھ گیمز آج بھی ریفرنس کے طور پر استعمال کرتی ہیں۔ بہتر گیئر پر پیسہ خرچ کرنے سے آپ مشکل طریقے آزما سکتے ہیں، لیکن صرف کلین مشنز ہی اتنا کیش جنریٹ کرتے ہیں کہ اس سائیکل کو برقرار رکھا جا سکے۔

گیم پلے اور میکینکس

لیول ڈیزائن ہی وہ جگہ ہے جہاں Blood Money اپنی شہرت کماتی ہے۔ ٹارگٹس پیٹرول روٹس پر چلتے ہیں، NPCs کے ساتھ انٹریکٹ کرتے ہیں، اور ماحولیاتی تبدیلیوں پر ری ایکٹ کرتے ہیں۔ گارڈز خون کے نشانات کا پیچھا کرتے ہیں، گرے ہوئے ہتھیاروں کی تفتیش کرتے ہیں، اور چہرے یاد رکھتے ہیں۔ ایکسیڈنٹ سٹیج کرنے کے لیے ان پیٹرنز کو پڑھنا، صحیح لمحہ تلاش کرنا، اور اس بات کو یقینی بنانا ضروری ہے کہ جب ٹارگٹ سیڑھیوں سے گرے تو کوئی دیکھ نہ رہا ہو۔

Agent 47 کی موومنٹ کو پچھلی انٹریز کے مقابلے میں نمایاں طور پر بہتر کیا گیا ہے۔ وہ کلائمب کر سکتا ہے، لیجز پر چڑھ سکتا ہے، رکاوٹوں کو پھلانگ سکتا ہے، اور ہیومن شیلڈز کا استعمال کر سکتا ہے، جو پلیئر کو گیم کو کور شوٹر میں تبدیل کیے بغیر زیادہ فزیکل آپشنز دیتا ہے۔ کیمرہ اس کی موومنٹ سے آزادانہ طور پر کام کرتا ہے، جو سننے میں معمولی لگتا ہے لیکن ہجوم والی جگہوں پر نیویگیٹ کرنا بہت آسان بنا دیتا ہے۔

ویژول اور آڈیو ڈیزائن

2007 کی ریلیز ہونے کے باوجود، Blood Money ان شعبوں میں آج بھی بہترین ہے جو اہمیت رکھتے ہیں۔ مشن کے ماحول تفصیلی اور سمجھنے میں آسان ہیں، جس میں اتنا ویژول نویز ہے کہ ڈسگائز قابلِ یقین لگیں بغیر اس معلومات کو چھپائے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ ہر لوکیشن کا ایک الگ ماحول ہے، Las Vegas کیسینو کی نیون چمک سے لے کر New Orleans کے جنازے والی دھند بھری گلیوں تک۔

Jesper Kyd کا اسکور، جس نے BAFTA جیتا، اتنا کام کرتا ہے جتنا زیادہ تر پلیئرز پہلی بار میں نوٹس نہیں کر پاتے۔ میوزک الرٹ لیول اور لوکیشن کی بنیاد پر ڈائنامیکلی بدلتا ہے، جس میں کورل ارینجمنٹس اور ٹنس اسٹرنگ سیکشنز شامل ہیں جو آن-اسکرین انڈیکیٹرز کے ظاہر ہونے سے پہلے ہی خطرے کا اشارہ دے دیتے ہیں۔ انوائرمنٹل ڈیزائن اور آڈیو ڈائریکشن کا امتزاج ہر مشن کو صرف ایک ابجیکٹو والے میپ کے بجائے ایک تھرلر فلم جیسا محسوس کراتا ہے۔

اثر اور لیگیسی

Blood Money سیریز میں نئے آنے والے پلیئرز کے لیے ایک بینچ مارک ہے اور وہ ریفرنس پوائنٹ ہے جسے ویٹرنز اس وقت استعمال کرتے ہیں جب وہ بحث کرتے ہیں کہ جدید World of Assassination ٹرائلوجی نے کیا صحیح یا غلط کیا۔ notoriety سسٹم، ایکسیڈنٹ کلز، اور پر-مشن اکانومی نے Hitman فرنچائز سے باہر بھی اسٹیلتھ گیم ڈیزائن کو متاثر کیا ہے۔ PC، Nintendo Switch، iOS، اور Android پر دستیاب، یہ گیم اپنی اصل ریلیز کے طویل عرصے بعد بھی پلیٹ فارمز پر قابلِ رسائی ہے، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ اس کا کور ڈیزائن جدید توقعات پر کتنا پورا اترتا ہے۔