Assassin's Creed Hexe کے کریٹو ڈائریکٹر Clint Hocking نے Ubisoft چھوڑ دیا ہے۔
یہ روانگی Assassin's Creed فرنچائز کے سب سے زیادہ متوقع پروجیکٹس میں سے ایک کے لیے لیڈرشپ میں ایک نمایاں تبدیلی کی نشاندہی کرتی ہے، حالانکہ پروجیکٹ پر ڈیولپمنٹ جاری ہے۔
جب سے Ubisoft نے کمپنی کے طویل مدتی Assassin's Creed روڈ میپ کے حصے کے طور پر اس گیم کو متعارف کرایا تھا، Hocking عوامی طور پر Hexe کے ساتھ منسلک تھے۔
Clint Hocking کون ہیں؟
Clint Hocking نے برسوں کے دوران Ubisoft کے کئی بڑے پروجیکٹس پر کام کیا ہے، جن میں Assassin's Creed کی ابتدائی اینٹریز اور Far Cry ٹائٹلز شامل ہیں۔ کمپنی میں ان کا کیریئر نیریٹو پر مبنی اوپن ورلڈ ڈیولپمنٹ کے برسوں پر محیط ہے۔
Hexe کے ساتھ ان کی وابستگی یہ ظاہر کرتی تھی کہ Ubisoft اس پروجیکٹ کو فرنچائز کے اندر ایک اسٹائلسٹک تبدیلی کے طور پر پیش کر رہا ہے، جو حالیہ مین لائن اینٹریز کے مقابلے میں ایک ڈارک ٹون اور منفرد کریٹو ڈائریکشن کی طرف مائل ہے۔
Assassin's Creed Hexe کا کیا ہوگا؟
Hocking کے جانے کے باوجود، Assassin's Creed Hexe کی ڈیولپمنٹ جاری ہے۔
لیڈرشپ کی ذمہ داریاں ایک تجربہ کار انٹرنل ٹیم کو منتقل کر دی گئی ہیں۔ پروجیکٹ کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی سابق Assassin's Creed ڈائریکٹر Jean Guesdon نے ایک نمایاں کردار سنبھال لیا ہے۔
Ubisoft نے لیڈرشپ کی اس تبدیلی سے براہ راست جڑی کسی تاخیر یا ری اسٹرکچرنگ کا اعلان نہیں کیا ہے۔
یہ کیوں اہم ہے
ڈیولپمنٹ کے دوران لیڈرشپ میں تبدیلیاں سوالات اٹھا سکتی ہیں، خاص طور پر بڑے پیمانے کے فرنچائز ٹائٹلز کے لیے۔
کریٹو ڈائریکٹرز عام طور پر درج ذیل چیزوں کو تشکیل دیتے ہیں:
- نیریٹو ٹون
- گیم پلے ڈائریکشن
- تھیمیٹک فوکس
- کور ڈیزائن فلاسفی
Hexe کو ایک ڈارک، زیادہ ایٹموسفیرک Assassin's Creed اینٹری کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جو جادو ٹونے (witchcraft) کے تھیمز اور زیادہ فوکسڈ ڈیزائن اپروچ کے گرد گھومتی ہے۔
نئی لیڈرشپ کے تحت یہ وژن کیسے ارتقا پذیر ہوتا ہے، یہ ابھی واضح نہیں ہے۔
Ubisoft کا وسیع تر تناظر
Hocking کا استعفیٰ Ubisoft میں وسیع تر ساختی ایڈجسٹمنٹس کے دور میں سامنے آیا ہے۔
کمپنی کو حالیہ برسوں میں اندرونی تبدیلیوں، پروجیکٹ میں تاخیر، اور اسٹریٹجک ری ایویلیوایشن کا سامنا رہا ہے۔ جیسے جیسے ڈیولپمنٹ سائیکل طویل ہو رہے ہیں اور پروڈکشن کے اخراجات بڑھ رہے ہیں، اسٹوڈیوز میں لیڈرشپ کی تبدیلیاں زیادہ عام ہو گئی ہیں۔
ایسا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ Hexe کینسل ہو گیا ہے یا کسی بحران کا شکار ہے۔ یہ پروجیکٹ Infinity پلیٹ فارم اسٹرکچر کے تحت Ubisoft کے طویل مدتی Assassin's Creed منصوبوں کا حصہ ہے۔
فینز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Hexe کے منتظر کھلاڑیوں کے لیے، اہم بات یہ ہے کہ ڈیولپمنٹ جاری ہے۔
کریٹو ٹرانزیشنز ٹون اور پیسنگ کو متاثر کر سکتی ہیں، لیکن بڑے فرنچائز پروجیکٹس کسی ایک ڈائریکٹر کے بجائے بڑی باہمی ٹیموں پر انحصار کرتے ہیں۔
آنے والا مارکیٹنگ سائیکل اور مستقبل کے گیم پلے ریویلز یہ واضح کریں گے کہ آیا Hexe کی شناخت ابتدائی پیغام رسانی کے مطابق برقرار رہتی ہے یا نہیں۔
حتمی خیالات
Ubisoft سے Clint Hocking کا استعفیٰ Assassin's Creed Hexe کے لیے ایک نمایاں تبدیلی ہے، لیکن ضروری نہیں کہ یہ کوئی بحران ہو۔
Hexe تجربہ کار لیڈرشپ کے تحت ڈیولپمنٹ میں ہے۔ جیسے جیسے مزید آفیشل تفصیلات سامنے آئیں گی، اس تبدیلی کا اثر واضح ہو جائے گا۔
پروجیکٹ جاری ہے، بس اب نئی کریٹو نگرانی میں۔
Assassin's Creed Hexe کے بارے میں اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا Clint Hocking نے Ubisoft چھوڑ دیا ہے؟
جی ہاں۔ Clint Hocking نے Assassin's Creed Hexe کی ڈیولپمنٹ کے دوران Ubisoft چھوڑ دیا ہے۔
کیا Assassin's Creed Hexe کینسل ہو گیا ہے؟
نہیں۔ ڈیولپمنٹ ایک مختلف لیڈرشپ اسٹرکچر کے تحت جاری ہے۔
Hexe کی ذمہ داری کون سنبھال رہا ہے؟
Jean Guesdon اور ایک تجربہ کار انٹرنل ٹیم ڈیولپمنٹ کی نگرانی کر رہی ہے۔
کیا Hexe میں تاخیر ہوگی؟
لیڈرشپ کی اس تبدیلی سے جڑی کسی تاخیر کا کوئی آفیشل اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
Assassin's Creed Hexe کس بارے میں ہے؟
Hexe کو Assassin's Creed فرنچائز میں ایک ڈارک اور زیادہ ایٹموسفیرک اینٹری کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔








