کسی نے بھی 25 جون کو Star Fox کی واپسی کے لیے اپنے بِنْگو کارڈ پر نشان نہیں لگایا تھا۔ Nintendo نے بدھ کی دوپہر کو ایک 15 منٹ کا Direct شیڈو ڈراپ کیا، اور جب تک زیادہ تر لوگوں نے نوٹیفیکیشن دیکھا، Fox McCloud پہلے ہی Arwing میں واپس آ چکا تھا۔
یہ وقت جان بوجھ کر ہے۔ Fox نے ایک مہینہ قبل The Super Mario Galaxy Movie میں ایک مہمان کے طور پر شرکت کی تھی، اور وہاں اسے جو anime-style intro sequence ملا، وہ بظاہر ایک ایسے کردار کے لیے ایک نرم تعارف کے طور پر کام آیا جو تقریباً ایک دہائی سے gaming سے غائب تھا۔ Nintendo نے واضح طور پر اس reveal سے پہلے اس theatrical cameo سے بہت زیادہ کام لینا چاہا تھا۔
Nintendo نے اصل میں کیا اعلان کیا
اگلے گیم کا نام صرف Star Fox ہے، اور ہاں، یہ Switch 2 کے لیے Star Fox 64 کا remake ہے۔ photorealistic art style کسی بھی چیز سے ایک اہم departure ہے جسے اس سیریز نے پہلے کبھی آزمانے کی کوشش کی ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ Nintendo اسے بجٹ nostalgia port کے بجائے ایک prestige release کے طور پر دیکھ رہا ہے۔
core cast واپس آ گیا ہے: Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad, اور Peppy Hare سب واپس آ گئے ہیں۔ اصل گیم کے space, land, اور underwater combat missions کو محفوظ رکھا گیا ہے، لیکن Nintendo نے مکمل cutscenes اور کردار اور کہانی پر زیادہ زور دیا ہے۔ پریزنٹیشن کا اختتام ایک prologue sequence کے ساتھ ہوا جس میں Fox کے والد، James McCloud، کو مرکزی گیم شروع ہونے سے پہلے مشکلات میں پھنستے ہوئے دکھایا گیا، جو بتاتا ہے کہ narrative additions سطح سے زیادہ گہرے ہیں۔
ایک کلاسک ڈھانچے پر نئی خصوصیات کی تہہ
اضافے کہانی سے آگے جاتے ہیں۔ Nintendo نے Star Fox اور Star Wolf دونوں کے اراکین کو نمایاں کرنے والا ایک objective-based multiplayer mode کا اعلان کیا، جس میں Switch 2 کی Gameshare فیچر کے ذریعے online play اور local multiplayer کی حمایت شامل ہے۔ فی لیول چیلنجز بھی ان کھلاڑیوں کے لیے شامل کیے گئے ہیں جو ایک stage مکمل کرنے کے بعد مزید کچھ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔
Switch 2 ہارڈ ویئر کو چند مخصوص طریقوں سے استعمال کیا گیا ہے۔ Mouse controls precision flight inputs کی حمایت کرتے ہیں، اور دو کھلاڑی Joy-Cons کے ایک جوڑے کا استعمال کرتے ہوئے flight اور weapon controls کو آپس میں بانٹ سکتے ہیں۔ ان میں سے کسی میں بھی دلچسپی نہ رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، گیم Nintendo 64 controller کی حمایت کرتا ہے۔ Nintendo یہاں ترجیحات کے spectrum کے دونوں سروں کو کور کر رہا ہے۔
گیم Switch 2 کے Game Chat سسٹم سے بھی جڑا ہوا ہے، جس سے کھلاڑی Fox اور باقی crew کو avatar filters کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ Direct کے پریزنٹر نے نوٹ کیا کہ یہ شاید "online میں بہت نارمل طور پر" استعمال کیا جائے گا، جو کہ تقریباً یقینی طور پر درست نہیں ہے۔
Star Fox کے مداحوں کے لیے بڑی تصویر
بات یہ ہے: Star Fox 64 کو وسیع پیمانے پر سیریز کا high point سمجھا جاتا ہے، اور Nintendo نے اب اسے کئی بار دوبارہ دیکھا ہے لیکن اس کے سائے سے کبھی پوری طرح باہر نہیں نکل پایا۔ خاص طور پر Star Fox Zero نے اپنے زبردستی dual-screen control scheme کے ساتھ مداحوں کو تقسیم کر دیا تھا۔ online multiplayer اور expanded story content کے ساتھ ایک photorealistic remake اس گیم کو وہ جدید treatment دینے کی ایک زیادہ سیدھی کوشش محسوس ہوتی ہے جس کا وہ مستحق ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ آیا نیا مواد، خاص طور پر multiplayer اور story additions، واقف مشنوں کو دوبارہ دیکھنے کو جائز ٹھہرانے کے لیے کافی ہیں یا نہیں۔ Switch 2 پر 25 جون کی لانچ تاریخ کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو یہ جاننے کے لیے زیادہ انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو وسیع تر gaming scene کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہ رہے ہیں، strategy games جن میں گہری mechanics اور narrative layers ہیں، حال ہی میں ایک مضبوط دور گزار رہے ہیں، اور Star Fox کا کہانی اور مشن کے مقاصد پر دوبارہ توجہ اسے دلچسپ کمپنی میں رکھتی ہے۔
اگر آپ 25 جون کی ریلیز کا انتظار کرتے ہوئے space-based gaming پر تیز رہنا چاہتے ہیں، تو Star Atlas: Holosim گائیڈز fleet mechanics اور route strategy کو ٹھوس تفصیل سے کور کرتے ہیں۔ Fox McCloud کے اس genre پر دوبارہ دعویٰ کرنے سے پہلے space combat fundamentals کا احساس حاصل کرنے کے لیے Star Atlas: Holosim beginner strategies guide کو دیکھیں۔







