• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Black Mesa Banner
  1. Trò chơi
  2. Black Mesa
  3. Tổng quan

Black Mesa

Giới thiệu về Black Mesa

Studio

Crowbar Collective

Trang web

www.blackmesagame.com

Ngày phát hành

tháng 3 6 2020

Black Mesa Logo
Black Mesa
Hành độngPhiêu lưuIndieGame bắn súng

Bản remake FPS đỉnh cao tái hiện Half-Life qua 19 chương với đồ họa tân tiến, AI thông minh và các màn Xen được mở rộng hoàn toàn.

Nhà phát triển

Crowbar Collective

Ngày phát hành

tháng 3 6 2020

Nền tảng

Giới thiệu

Sau hơn 15 năm tâm huyết, Crowbar Collective đã tái sinh Half-Life thành Black Mesa - một siêu phẩm remake đầy trân trọng dành cho hành trình của Gordon Freeman. Từ những hành lang ngột ngạt tại Black Mesa Research Facility đến chiều không gian Xen được mở rộng quy mô, đây chính là phiên bản hoàn hảo nhất mà mọi game thủ không thể bỏ lỡ.

Black Mesa Gallery 1
Black Mesa Gallery 2
Black Mesa Gallery 3
Black Mesa Gallery 4
Black Mesa Gallery 5
Black Mesa Gallery 6
Black Mesa Gallery 7
Black Mesa Gallery 8
Black Mesa Gallery 9
Black Mesa Gallery 10

Tổng quan

Black Mesa là bản remake (làm lại) hoàn chỉnh từ Crowbar Collective cho tựa game Half-Life huyền thoại của Valve, được xây dựng lại trên Source Engine và phát hành phiên bản cuối cùng dưới tên gọi Definitive Edition trong bản cập nhật 1.5. Trò chơi tái hiện toàn bộ hành trình của Gordon Freeman, từ một thí nghiệm định kỳ dẫn đến thảm họa kinh hoàng cho đến cuộc đối đầu xuyên không gian với thế lực đang nắm giữ cổng dịch chuyển của người ngoài hành tinh. Trải qua 19 chương (chapters), người chơi sẽ chiến đấu qua các phòng thí nghiệm ngầm tối mật, các khu vực bề mặt sa mạc, đường sắt bỏ hoang và thế giới ngoại lai Xen.

Cốt truyện vẫn trung thành với bản gốc năm 1998: Gordon Freeman, một nhà vật lý lý thuyết tại Black Mesa Research Facility, vô tình gây ra một sự cố cộng hưởng (resonance cascade) trong khi thử nghiệm mẫu vật liệu dị thường. Thảm họa này đã xé toạc không gian, mở ra cánh cổng đến chiều không gian Xen, khiến các sinh vật tràn ngập cơ sở trong khi một đội dọn dẹp quân sự tiến vào để thủ tiêu mọi nhân chứng. Con đường duy nhất của Freeman là vượt qua cả hai mối đe dọa đó, và cuối cùng là tiến vào chính cổng dịch chuyển.

Lối chơi và cơ chế (Gameplay and mechanics)

Black Mesa mang phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cổ điển, chú trọng mạnh mẽ vào việc di chuyển trong môi trường và giải đố (puzzle-solving) song song với chiến đấu. Vòng lặp cốt lõi (core loop) phản chiếu thiết kế gốc của Half-Life: không có các đoạn cắt cảnh (cutscenes) làm gián đoạn hành động, mọi tình tiết cốt truyện đều diễn ra trong thời gian thực và người chơi không bao giờ rời khỏi góc nhìn của Gordon. Các cơ chế chính bao gồm:

  • Cận chiến bằng Crowbar để đánh giáp lá cà và tương tác với môi trường
  • Sử dụng Hivehand, Tau Cannon và các vũ khí thử nghiệm khác bên cạnh khí tài quân sự tiêu chuẩn
  • Các chuỗi giải đố dựa trên vật lý (physics-based puzzle) sử dụng hệ thống mô phỏng của Source Engine
  • AI kẻ địch được cập nhật từ bản gốc với khả năng tìm đường (pathfinding) và hành vi được cải thiện
  • 50 thành tích (achievements) trải dài trong suốt chiến dịch

Các cuộc đụng độ tầm xa và gần từ những nhóm sinh vật ngoài hành tinh nhỏ lẻ đến các toán quân đội phối hợp nhịp nhàng, và trò chơi hiếm khi "cầm tay chỉ việc" cho bạn. Độ khó của game mang lại cảm giác quen thuộc cho những người hâm mộ dòng game bắn súng đời đầu (old-school shooter): dễ nắm bắt nhưng cực kỳ khắc nghiệt.

Điều gì làm nên sự khác biệt của các chương Xen?

Xen từng là phần yếu nhất của Half-Life gốc theo hầu hết mọi đánh giá, chỉ là một vài nền tảng lơ lửng trừu tượng mang lại cảm giác vội vã. Crowbar Collective đã xây dựng lại nó hoàn toàn. Chiều không gian ngoài hành tinh trong Black Mesa là một chuỗi trải nghiệm kéo dài nhiều giờ với hệ sinh thái, các loại kẻ thù và cách kể chuyện qua môi trường (environmental storytelling) riêng biệt. Nó chiếm một phần đáng kể thời lượng chơi và đóng vai trò như một hồi thứ ba thực thụ thay vì chỉ là một phần bổ sung mờ nhạt.

Sự mở rộng của Xen là minh chứng rõ ràng nhất cho tâm huyết của đội ngũ đối với nguyên tác. Môi trường ở đây dày đặc và kỳ lạ theo những cách mà bản gốc chưa bao giờ thử nghiệm, với hệ thực vật phát quang sinh học, kiến trúc thách thức trọng lực và các trận đấu trùm (boss encounters) thực sự kiểm tra kỹ năng mà bạn đã tích lũy qua các chương trước đó.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Chạy trên Source Engine, Black Mesa đẩy công nghệ này đi xa hơn hầu hết các trò chơi cùng nền tảng. Hệ thống ánh sáng, hiệu ứng hạt (particle effects) và chi tiết môi trường trong các khu vực cơ sở được hoàn thiện rất tốt, đặc biệt là các màn chơi Xen cho thấy sức mạnh của engine khi một đội ngũ có nhiều năm để tối ưu hóa một dự án duy nhất.

Âm thanh cũng được đại tu toàn bộ. Một bản nhạc nền (OST) nguyên bản thay thế cho các vòng lặp âm thanh môi trường cũ, và tất cả các phần lồng tiếng đều được ghi âm lại với lời thoại mới để làm nổi bật các nhân vật phụ. Kết quả là một trải nghiệm mang đậm tính điện ảnh hơn mà không làm thay đổi nội dung cốt truyện gốc.

Hỗ trợ chơi mạng và Workshop

Ngoài chiến dịch chơi đơn, Black Mesa còn bao gồm chế độ chơi mạng deathmatch trên 10 bản đồ được lấy từ vũ trụ Half-Life, bao gồm Crossfire, Gasworks và Stalkyard. Các bản đồ này là những bản tái hiện trung thực được thiết kế cho lối chơi chiến đấu phong cách đấu trường (arena-style) tốc độ cao.

Việc tích hợp Steam Workshop cho phép người chơi tạo và chia sẻ các bản mod, bản đồ và mô hình tùy chỉnh bằng Black Mesa Source SDK. Hỗ trợ tay cầm đầy đủ, lưu trữ đám mây Steam Cloud, phụ đề bằng nhiều ngôn ngữ và bộ thẻ trao đổi Steam (trading cards) hoàn thiện gói sản phẩm, biến đây trở thành cách trọn vẹn nhất để trải nghiệm câu chuyện Half-Life bên ngoài danh mục chính thức của Valve.

Loading table...