Tổng quan
Wolfenstein, được phát triển bởi Raven Software và phát hành bởi Activision, là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đưa người chơi đến với thị trấn Isenstadt hư cấu của Đức trong Thế chiến II. B.J. Blazkowicz, trong vai một thường dân cải trang, được cử đi thu hồi Thule Medallion và ngăn chặn quân phát xít tiếp cận chiều không gian Black Sun, một mặt phẳng song song mà chúng dự định khai thác thông qua những viên pha lê Nachtsonne quý hiếm. Bối cảnh này mang lại cho trò chơi một bầu không khí giật gân, huyền bí đầy lôi cuốn, tách biệt hẳn so với những tựa game bắn súng Thế chiến II thông thường.
Quân phát xít đã thiết quân luật tại Isenstadt, và thị trấn này vừa đóng vai trò là chiến trường, vừa là trung tâm để khám phá âm mưu lớn hơn. Sự kết hợp giữa vũ khí Thế chiến II thực tế và các khả năng du hành chiều không gian giúp cho những pha hành động trong game không hề mang cảm giác cũ kỹ hay lặp lại.
Lối chơi và cơ chế
Về cốt lõi, Wolfenstein mang đến phong cách chiến đấu "run-and-gun" (vừa chạy vừa bắn) mà người hâm mộ dòng game này luôn mong đợi. Người chơi sẽ đối đầu với các đợt lính phát xít bằng những khẩu súng trường chuẩn Thế chiến II, bao gồm súng tiểu liên MP40 của Đức và súng trường K98. Việc lựa chọn vũ khí bao phủ toàn bộ kho vũ khí đặc trưng của thời kỳ đó, giúp các trận đấu súng có cảm giác chân thực ngay cả khi phần còn lại của trò chơi nghiêng hẳn về yếu tố siêu nhiên.

Wolfenstein content image
Các cơ chế lối chơi chính bao gồm:
- Veil sight để phát hiện kẻ thù ẩn nấp
- Khả năng làm chậm thời gian cho các pha chiến đấu chính xác
- Khiên bảo vệ để chống chịu hỏa lực hạng nặng
- Tăng cường sức mạnh để gây sát thương lớn hơn
- Quản lý năng lượng Veil tại các power-spot
Hệ thống huy chương (medallion) là điểm khiến Wolfenstein trở nên khác biệt giữa các tựa game bắn súng Thế chiến II. Bốn sức mạnh Veil sử dụng chung một nguồn năng lượng, sẽ cạn kiệt khi sử dụng và chỉ có thể hồi phục tại các power-spot gần như vô hình bên ngoài chiều không gian Veil. Điều này tạo ra một lớp quản lý tài nguyên, buộc người chơi phải suy tính kỹ lưỡng khi nào nên kích hoạt sức mạnh thay vì lạm dụng chúng liên tục.

Wolfenstein content image
Veil là gì và nó thay đổi chiến đấu như thế nào?
Veil là một chiều không gian song song mà Blazkowicz có thể bước vào bằng cách sử dụng Thule Medallion. Bước vào đó giúp người chơi nhìn thấu kẻ thù qua tường, biến các sinh vật bay thành chất nổ dẫn đường và mở khóa các sức mạnh nâng cao hơn khi trò chơi tiến triển. Ở giai đoạn đầu, quyền truy cập Veil chỉ giới hạn ở khả năng nhận thức cơ bản và ném bom sinh vật. Các khả năng sau này, bao gồm làm chậm thời gian và tạo khiên bảo vệ, mở ra nhiều lựa chọn chiến thuật hơn để đối phó với các loại kẻ thù khó nhằn mà trò chơi đưa ra.
Sự đa dạng của kẻ thù được hưởng lợi trực tiếp từ hệ thống này. Lính phát xít tiêu chuẩn có thể dễ dàng bị hạ gục bằng vũ khí thông thường, nhưng trò chơi cũng xuất hiện các kẻ thù lớp ninja và những mối đe dọa siêu nhiên khác, buộc người chơi phải sử dụng các khả năng Veil một cách chiến lược thay vì chỉ coi đó là những hiệu ứng hình ảnh phụ trợ.

Wolfenstein content image
Thế giới và bối cảnh
Isenstadt là một bối cảnh nhỏ gọn nhưng đầy đủ chức năng, giúp làm nổi bật các yếu tố kỳ lạ của trò chơi. Sự chiếm đóng của quân phát xít tạo ra sự căng thẳng liên tục trong môi trường, và việc khai quật các viên pha lê Nachtsonne mang lại cho thị trấn một lý do cụ thể, gắn liền với cốt truyện thay vì chỉ là một chiến trường chung chung. Bản thân chiều không gian Black Sun vừa đóng vai trò là một "MacGuffin" (đồ vật thúc đẩy cốt truyện) vừa là sự tương phản về mặt hình ảnh với những con phố xám xịt thời chiến bên trên.
Việc Blazkowicz cải trang thành thường dân, một sự thay đổi đáng chú ý so với bộ quân phục thường thấy, đã thêm vào một lớp không khí nhỏ nhưng hiệu quả. Nó cho thấy nhiệm vụ này được thực hiện ngoài các kênh quân sự thông thường, rất phù hợp với tông màu bí mật, săn tìm cổ vật mà câu chuyện duy trì xuyên suốt.
Tác động và di sản
Wolfenstein giữ một vị trí thú vị trong lịch sử của thương hiệu. Nó ra đời sau Return to Castle Wolfenstein và trước khi MachineGames hồi sinh dòng game này với Wolfenstein: The New Order vào năm 2014. Phiên bản của Raven Software đã giữ cho dòng game tồn tại trong khoảng thời gian đó, duy trì sự kết hợp giữa đấu súng Thế chiến II và kể chuyện huyền bí vốn là bản sắc của thương hiệu. Cơ chế Veil, dù không được nhân rộng rộng rãi ở các trò chơi khác, đại diện cho một nỗ lực chân thực nhằm phát triển các yếu tố siêu nhiên đã xuất hiện trong dòng game từ những phiên bản đầu tiên. Đối với những người chơi muốn một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Thế chiến II với yếu tố siêu nhiên và quản lý tài nguyên, đây vẫn là một tác phẩm khác biệt trong thể loại này.

Wolfenstein content image



