Tổng quan
Wolfenstein: The New Order là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển bởi MachineGames và phát hành bởi Bethesda Softworks, ra mắt vào ngày 19 tháng 5 năm 2014. Game chạy trên engine id Tech của id Software và theo chân B.J. Blazkowicz trong một dòng thời gian lịch sử giả tưởng tại châu Âu, nơi chế độ Đức Quốc xã giành chiến thắng trong Thế chiến II nhờ công nghệ vượt trội. Game đưa người chơi đến năm 1960, nhiều năm sau khi Blazkowicz trải qua hơn một thập kỷ trong trạng thái hôn mê, và giao cho anh nhiệm vụ xây dựng lại phong trào kháng chiến đủ sức lật đổ cả một đế chế.
Điều khiến The New Order trở nên nổi bật ngay lập tức chính là sự cân bằng về tông màu mà MachineGames đã tạo ra. Game mang tính bạo lực và hành động không ngừng nghỉ, nhưng vẫn thường xuyên dành chỗ cho những khoảnh khắc tĩnh lặng của nhân vật, chiều sâu triết học và những cảm xúc chân thực. Blazkowicz không phải là một cỗ máy chỉ biết nói những câu thoại sáo rỗng. Anh là một người lính mệt mỏi đang gánh vác sức nặng của một thế giới đã thất bại, và cách xây dựng kịch bản đã thể hiện điều đó một cách nghiêm túc.
Lối chơi và cơ chế
Cơ chế chiến đấu trong The New Order được xây dựng dựa trên nhịp độ (momentum). Người chơi có thể mang theo vũ khí nhặt được trên mặt đất hoặc lấy từ kẻ thù, kho vũ khí bao gồm đủ loại từ súng lục, súng shotgun cho đến vũ khí laser và một công cụ cắt cầm tay cũng có thể dùng làm vũ khí. Tính năng cầm súng hai tay (dual-wielding) khả dụng cho nhiều loại súng, giúp thay đổi đáng kể cảm giác trong các trận đấu súng.

Các cơ chế chính bao gồm:
- Nghiêng người xung quanh, phía trên và phía dưới vật chắn
- Cầm vũ khí hai tay (dual-wielding) cho các loại súng tương thích
- Kết liễu lén lút (stealth takedowns) những kẻ địch không cảnh giác
- Máu được chia thành các phân đoạn có khả năng tự hồi phục một phần
- Nâng cấp vũ khí thông qua khám phá
Hệ thống máu rất đáng chú ý. Máu được chia thành các phân đoạn, mỗi phân đoạn sẽ tự hồi phục độc lập. Nếu mất hoàn toàn một phân đoạn, bạn cần dùng túi cứu thương để hồi phục nó. Điều này tạo ra sự căng thẳng mà các game có cơ chế tự hồi máu hoàn toàn thường thiếu, mà không khiến game trở nên khó khăn theo kiểu cũ kỹ.

Lén lút (stealth) là một lựa chọn thực sự khả thi trong nhiều khu vực. Việc lặng lẽ loại bỏ các chỉ huy trước khi chúng gọi viện binh sẽ ngăn chặn các đợt kẻ địch xuất hiện (spawning), mang lại cho người chơi lý do thực sự để suy tính trước khi khai hỏa. Game hiếm khi ép buộc người chơi theo một cách tiếp cận duy nhất, và sự linh hoạt đó giúp các trận chiến không bị lặp lại trong suốt chiến dịch kéo dài khoảng 12 giờ chơi.
Thế giới và bối cảnh
Bối cảnh những năm 1960 giả tưởng là nơi The New Order thể hiện sự sáng tạo ấn tượng nhất. Kiến trúc của Đức Quốc xã sừng sững trên các thành phố bị chiếm đóng. Tuyên truyền phát trên tivi trong những căn hộ chật hẹp. Chế độ này thậm chí đã đặt chân lên mặt trăng. MachineGames đã xây dựng một thế giới mang cảm giác áp bức và đầy sức sống, chứ không chỉ khác biệt về mặt thẩm mỹ so với dòng thời gian của chúng ta.

Câu chuyện theo chân Blazkowicz từ một cuộc tấn công quân sự thất bại qua các tổ chức kháng chiến ngầm, các cơ sở nghiên cứu bí mật và một nhà tù của Đức Quốc xã ngoài không gian. Mỗi chương đưa người chơi đến một địa điểm mới với bản sắc hình ảnh riêng, từ bờ biển Baltic lạnh giá đến những boong-ke ngầm chằng chịt. Nhịp độ game hiếm khi bị chùng xuống.

Dàn nhân vật phụ cũng tạo được sự gắn kết thực sự. Những nhân vật như Anya, Set Roth và Caroline Becker được xây dựng với chiều sâu đủ để số phận của họ mang lại sức nặng cảm xúc. Đối với một tựa game bắn súng ra mắt năm 2014, tham vọng về mặt cốt truyện là điều thực sự khác biệt và vẫn giữ nguyên giá trị cho đến tận bây giờ.
Liệu The New Order có đáng chơi chỉ vì cốt truyện?
Có. Chiến dịch chơi đơn (single-player) là toàn bộ nội dung của sản phẩm, và nó thực sự xuất sắc. Không có chế độ chơi mạng (multiplayer), không có thành phần live-service, và không có nội dung thừa thãi. The New Order cam kết hoàn toàn với câu chuyện và nhân vật chính của mình, kết quả là một trải nghiệm tập trung mà nhiều tựa game bắn súng với ngân sách lớn hơn đã thất bại trong việc bắt chước.
Game bao gồm hai nhánh thời gian được kích hoạt bởi một lựa chọn đầu chiến dịch, mỗi nhánh mở khóa một cây kỹ năng (perk progression tree) khác nhau. Dù không nhánh nào thay đổi đáng kể cốt truyện chính, chúng mang lại lý do để chơi lại lần thứ hai và cung cấp cho người chơi các lựa chọn chiến thuật hơi khác biệt trong suốt chiến dịch. Đối với những người hâm mộ các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất chú trọng vào cốt truyện, The New Order vẫn là một đỉnh cao của thể loại này.












