Chuyển đến nội dung chính
Wolfenstein: The New Order Banner

Wolfenstein: The New Order

Giới thiệu

B.J. Blazkowicz tỉnh dậy sau 14 năm hôn mê và bàng hoàng nhận ra phe Nazi đã thắng Thế chiến II. Chính cốt truyện sâu sắc, đầy lôi cuốn đã giúp Wolfenstein: The New Order trở thành một siêu phẩm bắn súng góc nhìn thứ nhất xuất sắc nhất thế hệ, vượt xa những tựa game hành động thông thường.

Wolfenstein: The New Order Gallery 1
Wolfenstein: The New Order Gallery 2
Wolfenstein: The New Order Gallery 3
Wolfenstein: The New Order Gallery 4
Wolfenstein: The New Order Gallery 5
Wolfenstein: The New Order Gallery 6
Wolfenstein: The New Order Gallery 7
Wolfenstein: The New Order Gallery 8
Wolfenstein: The New Order Gallery 9
Wolfenstein: The New Order Gallery 10

Tổng quan

Wolfenstein: The New Order là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển bởi MachineGames và phát hành bởi Bethesda Softworks, ra mắt vào ngày 19 tháng 5 năm 2014. Game vận hành trên engine id Tech của id Software, theo chân B.J. Blazkowicz trong một dòng thời gian lịch sử giả tưởng tại châu Âu, nơi chế độ phát xít đã giành chiến thắng trong Thế chiến II nhờ sở hữu công nghệ vượt trội. Game đưa người chơi đến năm 1960, nhiều năm sau khi Blazkowicz trải qua hơn một thập kỷ trong trạng thái thực vật, và giao cho anh nhiệm vụ tái thiết phong trào kháng chiến để lật đổ đế chế này.

Điều khiến The New Order trở nên nổi bật ngay lập tức chính là sự cân bằng về tông màu mà MachineGames đã tạo ra. Game mang tính bạo lực và hành động dồn dập, nhưng vẫn thường xuyên dành chỗ cho những khoảnh khắc tĩnh lặng của nhân vật, chiều sâu triết học và những giá trị cảm xúc chân thực. Blazkowicz không phải là một cỗ máy chỉ biết nói những câu thoại sáo rỗng. Anh là một người lính mệt mỏi đang gánh vác sức nặng của một thế giới đã thất bại, và kịch bản game xử lý điều đó một cách đầy nghiêm túc.

Lối chơi và cơ chế

Cơ chế chiến đấu trong The New Order được xây dựng dựa trên sự linh hoạt (momentum). Người chơi có thể nhặt vũ khí dưới đất hoặc lấy từ kẻ địch, kho vũ khí bao gồm đủ loại từ súng lục, súng shotgun cho đến vũ khí laser và một công cụ cắt cầm tay có thể dùng như vũ khí. Tính năng cầm súng hai tay (dual-wielding) khả dụng cho nhiều loại súng, thay đổi đáng kể cảm giác trong các trận đấu súng.

Các cơ chế chính bao gồm:

  • Nấp, nghiêng người qua, phía trên và phía dưới vật cản
  • Cầm vũ khí hai tay (dual-wielding)
  • Kết liễu lén lút (stealth takedowns) những kẻ địch không cảnh giác
  • Máu được chia thành các phân đoạn tự hồi phục một phần
  • Nâng cấp vũ khí thông qua khám phá

Hệ thống máu rất đáng chú ý. Máu được chia thành các phân đoạn, mỗi phân đoạn sẽ tự hồi phục riêng biệt. Nếu mất hoàn toàn một phân đoạn, bạn cần dùng túi máu để hồi lại. Điều này tạo ra sự căng thẳng mà các game có cơ chế tự hồi máu hoàn toàn thường thiếu, mà không làm cho trò chơi trở nên khó khăn theo kiểu lỗi thời.

Lén lút (stealth) là một lựa chọn thực sự khả thi trong nhiều khu vực. Việc âm thầm hạ gục các chỉ huy trước khi họ gọi viện binh sẽ ngăn chặn các đợt kẻ địch xuất hiện, mang lại cho người chơi lý do chính đáng để suy tính trước khi khai hỏa. Game hiếm khi ép buộc người chơi theo một lối chơi nhất định, và sự linh hoạt đó giúp các trận chiến không bị lặp lại trong suốt chiến dịch kéo dài khoảng 12 giờ chơi.

Thế giới và bối cảnh

Bối cảnh những năm 1960 giả tưởng là nơi The New Order thể hiện sự sáng tạo ấn tượng nhất. Kiến trúc phát xít sừng sững trên các thành phố bị chiếm đóng. Tuyên truyền phát trên tivi trong những căn hộ chật hẹp. Chế độ này thậm chí đã đặt chân lên mặt trăng. MachineGames xây dựng một thế giới mang cảm giác ngột ngạt và sống động, chứ không chỉ khác biệt về mặt thẩm mỹ so với dòng thời gian của chúng ta.

Câu chuyện theo chân Blazkowicz từ một cuộc tấn công quân sự thất bại qua các tổ chức kháng chiến ngầm, các cơ sở nghiên cứu bí mật và một nhà tù phát xít ngoài không gian. Mỗi chương đưa người chơi đến một địa điểm mới với bản sắc hình ảnh riêng, từ bờ biển Baltic lạnh giá đến những boong-ke ngầm chằng chịt như mê cung. Nhịp độ game hiếm khi bị chùng xuống.

Dàn nhân vật phụ cũng tạo được sự gắn kết thực sự. Những nhân vật như Anya, Set Roth và Caroline Becker được xây dựng với chiều sâu đủ để số phận của họ trở nên quan trọng. Đối với một tựa game bắn súng ra mắt năm 2014, tham vọng về cốt truyện là điều thực sự khác biệt và vẫn giữ được giá trị cho đến tận bây giờ.

Liệu The New Order có đáng chơi chỉ vì cốt truyện?

Có. Chiến dịch chơi đơn là toàn bộ sản phẩm, và nó thực sự xuất sắc. Không có chế độ multiplayer, không có yếu tố live-service, và không có nội dung thừa thãi. The New Order cam kết hoàn toàn với câu chuyện và nhân vật chính của mình, kết quả là một trải nghiệm tập trung mà nhiều tựa game bắn súng với ngân sách lớn hơn đã thất bại trong việc bắt kịp.

Game bao gồm hai nhánh dòng thời gian được kích hoạt bởi một lựa chọn sớm trong chiến dịch, mỗi nhánh mở khóa một cây kỹ năng (perk progression tree) khác nhau. Dù không nhánh nào thay đổi cốt truyện chính đáng kể, chúng mang lại lý do để chơi lại lần thứ hai và cung cấp cho người chơi các lựa chọn chiến thuật khác biệt đôi chút trong suốt chiến dịch. Đối với những người hâm mộ game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào cốt truyện, The New Order vẫn là một đỉnh cao của thể loại này.

Yêu cầu hệ thống

Yêu cầuTối thiểu
Bộ vi xử lýIntel Core i7 hoặc AMD tương đương
Bộ nhớ4 GB RAM
Đồ họaGeForce 460, ATI Radeon HD 6850

Yêu cầu hệ thống

Tối thiểu
Processor
Intel Core i7 or equivalent AMD
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce 460, ATI Radeon HD 6850

Giới thiệu về Wolfenstein: The New Order

Studio

MachineGames

Ngày phát hành

tháng 5 19 2014

Wolfenstein: The New Order

Trong Wolfenstein: The New Order, hãy chiến đấu chống lại đế chế Nazi sở hữu công nghệ tối tân trong bối cảnh thập niên 1960 đầy kịch tính và nghẹt thở.

Nhà phát triển

MachineGames

Ngày phát hành

tháng 5 19 2014

Nền tảng

Quảng cáo