Tổng quan
Infamous: Second Son là tựa game hành động phiêu lưu độc quyền trên PS4, được phát triển bởi Sucker Punch Productions và ra mắt vào tháng 3 năm 2014. Lấy bối cảnh một phiên bản Seattle trong tương lai gần dưới thời quân luật, trò chơi theo chân Delsin Rowe, một nghệ sĩ graffiti 24 tuổi người Akomish (do Troy Baker lồng tiếng), người phát hiện ra mình có khả năng hấp thụ sức mạnh của các conduit khác chỉ bằng cách chạm vào họ. Cơ chế độc đáo này định hình toàn bộ lối chơi của game.
Cốt truyện diễn ra bảy năm sau các sự kiện trong Infamous 2. Cole MacGrath đã sử dụng Ray Field Inhibitor để tiêu diệt The Beast và chữa khỏi đại dịch toàn cầu, đồng thời hy sinh bản thân cùng hầu hết các conduit khác. Department of Unified Protection (DUP) trỗi dậy từ đống đổ nát đó, săn lùng những conduit còn sống sót và gắn mác họ là những kẻ khủng bố sinh học (bioterrorists). Khi giám đốc DUP là Brooke Augustine (Christine Dunford) tra tấn cả bộ tộc của Delsin để khai thác thông tin, anh đã lên đường đến Seattle để hấp thụ sức mạnh bê tông của bà ta và ngăn chặn sự tàn phá. Anh trai của anh, cảnh sát trưởng địa phương Reggie (do Travis Willingham lồng tiếng), miễn cưỡng đi theo hỗ trợ.
Lối chơi và cơ chế
Khả năng sao chép sức mạnh của Delsin là cốt lõi trong hệ thống chiến đấu và di chuyển của Second Son. Trong suốt trò chơi, anh hấp thụ năng lực từ ba conduit:

Infamous: Second Son content image
- Smoke: di chuyển nhanh, tấn công tầm xa bùng nổ
- Neon: bắn tỉa chính xác, chạy nước rút tốc độ cao
- Video: trình chiếu kỹ thuật số, chiến đấu trên không
- Concrete: sức mạnh của Augustine, được mở khóa ở giai đoạn sau của cốt truyện
Mỗi bộ sức mạnh thay đổi cách bạn di chuyển qua Seattle và cách tiếp cận các trận chiến với lực lượng DUP. Smoke cho phép Delsin lướt qua các lỗ thông hơi và bùng nổ xuyên qua kẻ thù. Neon biến anh thành một vệt sáng có thể ghim mục tiêu bằng những phát bắn chính xác. Sự đa dạng này giúp trải nghiệm chiến đấu không bị nhàm chán trong suốt 10-to-12-hour cốt truyện chính.

Infamous: Second Son content image
Hệ thống đạo đức và khả năng chơi lại
Giống như các phần trước, Second Son sử dụng hệ thống karma để theo dõi xem Delsin hành động như một người bảo vệ hay một kẻ săn mồi. Việc chọn cứu rỗi hay tha hóa các conduit mà anh gặp phải, hấp thụ hay tha mạng cho các nguồn năng lượng dân sự, và cách anh xử lý các tù nhân DUP đều sẽ đẩy thanh đo karma theo một hướng. Các con đường thiện và ác sẽ mở khóa những nâng cấp sức mạnh khác nhau và dẫn đến các kết cục cốt truyện khác nhau, mang lại giá trị chơi lại đầy ý nghĩa cho trò chơi.

Infamous: Second Son content image
Các lựa chọn đạo đức cũng ảnh hưởng đến hình ảnh của Seattle. Một Delsin anh hùng sẽ thấy thành phố bừng sáng với màu sắc và nghệ thuật đường phố. Một kẻ phản diện sẽ chứng kiến thành phố chìm trong bóng tối của nỗi sợ hãi. Đây là một cách tinh tế nhưng hiệu quả để khiến hệ thống karma không chỉ đơn thuần là một lựa chọn nhị phân.
Thế giới và bối cảnh
Việc Sucker Punch tái hiện Seattle là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi. Pike Place Market, Space Needle, cùng các khu phố Capitol Hill và Rainier District đều xuất hiện với hình dáng dễ nhận biết. Thành phố đủ dày đặc để khuyến khích khám phá mà không gây cảm giác choáng ngợp, và các trạm kiểm soát DUP cùng máy bay không người lái an ninh rải rác khắp nơi khiến bối cảnh quân luật trở nên chân thực thay vì chỉ là vật trang trí.

Infamous: Second Son content image
Dàn nhân vật phụ tạo thêm chiều sâu cho câu chuyện. Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey) sử dụng sức mạnh neon để săn lùng những kẻ buôn ma túy. Eugene Sims (Alex Walsh) thao túng các hình chiếu kỹ thuật số để bảo vệ các conduit khác. Cả hai nhân vật đều có những câu chuyện quá khứ làm phức tạp thêm thông điệp về "khủng bố sinh học" của DUP, và cách Delsin đối xử với họ sẽ định hình hướng đi của cốt truyện.
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Second Son là một tựa game phô diễn sức mạnh thực sự của PS4 khi ra mắt, và các hiệu ứng hạt từ sức mạnh khói và neon của Delsin vẫn giữ được vẻ đẹp ấn tượng. Trò chơi chạy ở độ phân giải 1080p trên PS4, và công nghệ ánh sáng – đặc biệt là trong các cảnh đêm khi những vệt neon vẽ lên những con đường ướt đẫm mưa – vẫn là một điểm sáng của thế hệ này. Diễn xuất motion-capture của Troy Baker mang lại sức nặng thực sự cho sự ngạo nghễ của Delsin, và nhạc nền chuyển đổi hiệu quả giữa những cuộc đối đầu căng thẳng với DUP và những khoảnh khắc nhân vật trầm lắng hơn. Các phân cảnh graffiti, nơi Delsin vẽ lên tường bằng cảm biến chuyển động của DualShock 4, là một chi tiết nhỏ nhưng đáng nhớ, gắn kết trực tiếp danh tính nghệ sĩ đường phố của anh với chiếc tay cầm.



