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Mirror's Edge™ Catalyst

关于Mirror's Edge™ Catalyst

工作室

DICE

网站

www.ea.com/games/mirrors-edge/mirrors-edge-catalyst

发布日期

June 4th 2020

Mirror's Edge™ Catalyst Logo
Mirror's Edge™ Catalyst
动作冒险

在这款开放世界第一人称跑酷动作游戏中,化身 Faith Connors,在充满未来感的 Glass 之城中尽情奔跑、跃动并战斗。

开发者

DICE

发布日期

June 4th 2020

平台

简介

Mirror's Edge™ Catalyst 是一款节奏极快的跑酷大作。在这款由 DICE 打造的开放世界重启之作中,你将扮演 Faith Connors,在光鲜亮丽却暗藏腐朽的乌托邦之城中穿梭。其第一人称动作系统极具动感,开放世界的设计更让跑酷体验获得了前所未有的自由度。

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概述

Mirror's Edge Catalyst 是一款由 DICE 开发、Electronic Arts 发行的动作冒险跑酷游戏。游戏背景设定在“镜之城”(Glass),玩家将扮演一名名为 Faith Connors 的信使(Runner)。本作作为该系列的前传,深入挖掘了她的过去以及塑造她性格的幕后势力。这座城市本身就是游戏最大的亮点:一个广袤的开放世界,充满了阳光明媚的屋顶、高耸的企业大楼和阴暗的地下隧道,奖励那些能够熟练掌握其地形结构的玩家。

与前作 Mirror's Edge 那种线性关卡设计不同,Catalyst 将整座城市完全开放,供玩家自由探索。这种转变极大地改变了游戏的节奏。地图上遍布着支线任务、计时赛和送货跑酷,而贯穿其中的核心正是那种行云流水的移动感。第一人称视角让每一次跳跃和飞檐走壁都极具临场感,这是第三人称游戏所无法比拟的。

游戏玩法与机制

跑酷系统是 Catalyst 赢得口碑的关键。Faith 的移动充满了基于动量的流畅感,保持这种动量既是挑战,也是奖励。停下脚步几乎总是错误的决定。

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核心移动机制包括:

  • 跑墙与快速转向
  • Shift(用于穿过狭窄缝隙的冲刺)
  • Coil(用于翻越高处的蹲伏跳跃)
  • Mag rope(用于跨越更宽间隙的抓钩)
  • Spring step(垂直蹬墙跳)
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战斗系统完全移除了枪械。Faith 仅能进行近战,利用移动产生的动量来强化攻击并击退敌人。这是一种刻意的设计选择,旨在让玩家专注于跑酷移动,而不是停下来射击。在大多数遭遇战中,这套系统表现尚可,尽管它缺乏专业动作游戏那样的深度。

世界观与背景

镜之城呈现出一种鲜明的对比:光鲜亮丽的表面之下是压抑的现实。财团(Conglomerate)控制着一切,而游离于系统之外的信使们是唯一能在城市中自由穿梭的人。Faith 正是在这个空间中活动,通过接取任务、揭开秘密,并逐渐反抗那个旨在压榨民众的体制。

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开放世界由多个独特的区域组成,每个区域都有其独特的视觉风格。屋顶路线在环境中自然连接,无需依赖路点指引,寻找目标之间更快的路径会带来极大的成就感。这座城市的设计初衷显然是移动优先,剧情次之。

Mirror's Edge Catalyst 值得跑酷爱好者游玩吗?

对于那些被第一人称跑酷深深吸引的玩家来说,Catalyst 依然是为数不多能达到此水准的游戏之一。移动系统拥有一定的学习曲线,但一旦掌握便能获得极佳的回馈,开放世界也为这套系统提供了比前作走廊式关卡更广阔的发挥空间。计时赛内容以及能够让你挑战其他玩家录像的“幽灵系统”,为游戏主线之外提供了极高的重玩价值。

剧情本身中规中矩,但很少成为玩家坚持玩下去的动力。Faith 是一位迷人的主角,围绕财团和信使网络构建的世界观也足够丰满,足以支撑你完成旅程。真正吸引人的永远是下一个屋顶、下一条横跨城市的完美路线,以及那种一切操作都行云流水般衔接的瞬间。

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系统需求

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