AI.VI Banner

AI.VI

簡介

想來點需要動腦的射擊遊戲嗎?AI.VI 讓你化身礦工機器人,但退役生活似乎不如預期。開發團隊 Out of Time 巧妙融合第一人稱射擊與塔防策略,創造出獨一無二的遊戲體驗。光是「機器人勞工反抗邪惡企業」這個設定就夠讓人熱血沸騰了!

AI.VI Gallery 1
AI.VI Gallery 2
AI.VI Gallery 3
AI.VI Gallery 4
AI.VI Gallery 5
AI.VI Gallery 6
AI.VI Gallery 7
AI.VI Gallery 8

總覽

AI.VI 是一款結合了動作射擊與塔防機制的遊戲,由 Out of Time 開發,indie.io 發行,並於 2026 年 3 月 18 日在 Windows、macOS 和 Steam 平台上推出。遊戲的開端簡單卻引人入勝:一名傭兵機器人 AI.VI 一直在沙漠中低調地進行採礦作業,直到 P.A.S.C.A.L. 巨型企業集團進駐,企圖將星球上的資源榨乾。退休生活結束了,暴力即將開始。

AI.VI 之所以能在眾多獨立射擊遊戲中脫穎而出,在於它迫使玩家分散注意力。這不是一款你可以衝過走廊,僅憑精準射擊就能解決所有問題的遊戲。塔防層面的加入,意味著陣地佈局、資源管理和防禦規劃,與你的反應速度同樣重要。這種組合比聽起來更難實現,而 Out of Time 團隊將其圍繞著機器人反抗企業巨頭的劇情來構建,賦予了這款遊戲大多數類型混合作品所缺乏的獨特個性。

遊戲玩法與機制:FPS 塔防的結合究竟是如何運作的?

AI.VI 的核心循環坐落在兩個鮮少共享空間的遊戲類型交匯點上。在 FPS 模式下,玩家直接操控 AI.VI,在環境中移動,近距離與企業敵人交戰,並處理需要個人技巧的威脅。塔防層面則與之並行,要求玩家佈置和管理防禦結構,以守住陣地,抵擋一波又一波的 P.A.S.C.A.L. 部隊的進攻。

主要機制包括:

  • 直接與企業敵方單位進行 FPS 戰鬥
  • 塔樓佈置與防禦結構管理
  • 與星球生產系統掛鉤的資源控制
  • 需要攻防兼備的波次式敵人遭遇戰
  • 在遊戲環境中的策略性站位

這兩個系統之間的平衡,是遊戲贏得或失去玩家的關鍵。過於偏重任何一方,都會導致另一方崩潰,這正是策略射擊混合遊戲在運作良好時,能帶來有趣設計張力的所在。

世界觀與設定:一個值得為之奮鬥的星球

AI.VI 背後的劇情發揮了真實的作用。P.A.S.C.A.L. 被描繪成一個星際巨型企業,他們從一個星球輾轉到另一個星球,將一切轉化為利潤,不留下任何東西。AI.VI 的母星正是下一個目標。主角本來不應該成為一個問題;一個在沙漠中耗盡時間的採礦機器人,對於巨型企業來說,並不是什麼需要優先評估的威脅。

這個誤判推動了整個遊戲的發展。這個世界之所以感覺如此真實,正是因為在槍戰開始之前,AI.VI 就已經在這裡生活著。而企業的入侵,為環境增添了一種「之前與之後」的對比感,將遊戲的行動建立在真實的利害關係之上。

創新與獨特功能

AI.VI 的遊戲類型組合不僅僅是行銷噱頭。將 FPS 動作與塔防策略相結合,創造了單獨任何一種遊戲類型都無法產生的真實機制上的張力。玩家必須在壓力下做出同時兼具戰術性和即時性的決策,這種節奏獎勵那些能夠快速切換情境的玩家。

遊戲中將故事的背景設定為一個工人機器人從將星球視為資產的企業手中奪取生產資料,這為遊戲增添了一層主題上的連貫性,這是大多數獨立射擊遊戲所忽略的。雖然不夠細膩,但它不需要如此。

系統需求

Loading table...

結論

AI.VI 是一款專注於類型融合的射擊遊戲,它將 FPS 戰鬥與塔防策略相結合,並以一個比大多數獨立遊戲更具個性的前提包裝起來。P.A.S.C.A.L. 企業是一個令人滿意的反派,AI.VI 本身也是一個真正有趣的 وهذا,而直接戰鬥與防禦規劃的機制組合,為遊戲在動作策略領域提供了獨特的身份。喜歡需要瞄準和預判的遊戲的玩家,有充分的理由來關注這款遊戲。

關於 AI.VI

工作室

Out of Time

發售日期

March 18th 2026

AI.VI

退休傭兵機器人保衛家園,對抗企業入侵!這款結合射擊與塔防的遊戲,讓你體驗前所未有的策略戰鬥。

開發者

Out of Time

狀態

可遊玩

發售日期

March 18th 2026

平台