
Overview
Alice: Madness Returns 讓玩家化身為 1875 年維多利亞時代倫敦的 19 歲少女 Alice Liddell,她至今仍深受多年前那場奪走家人的大火所困擾。在精神科醫師 Dr. Angus Bumby 的照料下,她不斷陷入「仙境」(Wonderland)的詭譎幻覺中;這個曾經是她心靈避風港的地方,如今卻被一股名為「地獄列車」(Infernal Train)的力量撕裂。遊戲的核心問題不僅在於 Alice 能否拯救仙境,更在於她所追尋的真相,是否真的是她想要面對的。
Spicy Horse 將本作打造為《American McGee's Alice》(2000) 的正統續作,其血統傳承顯而易見。遊戲全六個章節始終保持著極致黑暗的基調,每個章節都設定在獨特且腐化的生態域中,擁有各自的視覺風格與敵人類型。遊戲的核心玩法集中在仙境的探索,並穿插著回到陰鬱灰暗的倫敦片段,將心理層面的壓力與現實感緊密連結。

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Gameplay and mechanics
戰鬥系統採用第三人稱動作砍殺(hack-and-slash),並配備了一系列可升級的近戰武器。每種武器都有其獨特的戰術定位:

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- Vorpal Blade:快速、低傷害的標準攻擊。
- Hobby Horse:緩慢但具備高衝擊力的控場武器。
- Teapot Cannon:遠程爆破傷害。
- Pepper Grinder:高速連發的壓制武器。
- Umbrella:用於彈開投射物與防禦。
武器可透過遊戲貨幣「牙齒」(Teeth)進行升級,這些牙齒可從擊敗的敵人身上獲得,或在關卡中搜尋隱藏點取得。在戰鬥之外,Alice 擁有豐富的移動能力,包括利用裙子進行緩慢的二段跳、能揭示隱藏路徑與文字的「縮小」機制,以及帶有無敵幀(invincibility frames)的翻滾閃避。平台的跳躍關卡非常考驗精準度,且充滿了敵人的戰鬥挑戰室,這些內容佔據了每個章節相當大的遊玩時間。

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World and setting: what happened to Wonderland?
六個章節帶領玩家穿越截然不同的仙境面貌。Hatter's Domain 是充滿齒輪與人體恐怖元素的蒸汽龐克夢魘;而接近尾聲的 Dollmaker's domain 則徹底抽離了色彩。Cheshire Cat、Mad Hatter、Caterpillar 與 Red Queen 等熟悉的角色悉數回歸,但他們都因地獄列車的腐化而變得扭曲或衰弱。Cheshire Cat 擔任 Alice 的主要嚮導,他的對話承載了遊戲中大部分冷幽默與令人不安的氛圍。
仙境章節背後隱藏的現實世界故事,正是本作劇本備受讚譽的原因。圍繞在 Dr. Bumby 身上的謎團緩慢鋪陳,最終章的真相揭露更是令人感到沉重。遊戲毫不避諱地呈現 Alice 的家人以及 Dr. Bumby 照料下的孩子們所遭遇的悲劇。這種勇於深入黑暗主題的態度,使其與那些僅僅使用恐怖美學卻缺乏敘事深度的遊戲區隔開來。
Visual and audio design
美術指導是這款遊戲最強大的資產。每個章節都有完全不同的視覺色調,從第一章糖果色調的怪誕風格,到 Dollmaker's world 的水墨紙藝美學。敵人的角色設計充滿想像力,取材自維多利亞時代玩具、撲克牌士兵與嘉年華意象的扭曲版本。
Jason Tai 創作的配樂與音效設計完美襯托了視覺效果,且不會喧賓奪主。戰鬥音效清脆且打擊感十足,各章節的環境音效也會隨生態域主題而變化。Alice 的配音表現極佳,無論是在倫敦的現實場景,還是日益超現實的仙境章節中,都成功穩固了角色的靈魂。

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Impact and legacy
Alice: Madness Returns 在動作平台遊戲類型中佔據了獨特地位,它將氛圍營造與敘事深度置於機械複雜度之上。以現代標準來看,戰鬥系統並不算深奧,平台跳躍部分有時也顯得冗長。但作為一部圍繞創傷與記憶打造的黑暗奇幻作品,它依然經得起時間考驗。六章節的結構讓每個仙境領域都有空間發展出獨特個性,而最終章的劇情回饋也讓這段旅程顯得物有所值。對於那些追求核心帶有真實心理恐怖感的砍殺平台遊戲玩家來說,這依然是該類型中最純粹的代表作之一。







