概覽
Alice: Madness Returns 將玩家帶入 1875 年維多利亞時代的倫敦,操控 19 歲的 Alice Liddell。她至今仍深受多年前那場奪走家人性命的火災所折磨。在精神科醫生 Dr. Angus Bumby 的照料下,她不斷陷入「仙境」(Wonderland)的生動幻覺中——那個曾經是她心靈避風港的地方,如今卻被一股名為「煉獄列車」(Infernal Train)的力量撕裂。這款遊戲的核心問題不僅在於 Alice 能否拯救仙境,更在於她所追尋的真相,是否真的是她想要面對的。
Spicy Horse 將本作打造為《American McGee's Alice》(2000 年)的直接續作,且完美傳承了其血統。遊戲全篇六個章節始終保持著冷酷黑暗的基調,每個章節都設定在獨特且腐化的生態域中,擁有各自的視覺風格與敵人類型。仙境部分是遊戲的核心玩法所在,並穿插著回到陰鬱灰暗的倫敦片段,將心理層面的壓力與現實感緊密連結。

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遊戲玩法與機制
戰鬥系統採用第三人稱動作砍殺(hack-and-slash),並配備了一系列可升級的近戰武器。每種武器都有其獨特的定位:

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- Vorpal Blade:快速、低傷害的標準攻擊
- Hobby Horse:緩慢、高衝擊力的控場武器
- Teapot Cannon:遠程爆炸傷害
- Pepper Grinder:速射壓制武器
- Umbrella:彈開投射物與防禦
武器升級需要消耗「牙齒」(Teeth),這是遊戲內的貨幣,可透過擊敗敵人或在關卡中探索獲得。在戰鬥之外,Alice 擁有豐富的移動能力,包括利用裙擺進行飄浮二段跳、能揭示隱藏路徑與文字的「縮小」機制,以及帶有無敵幀的翻滾閃避。平台跳躍部分非常考驗精準度,且包含許多敵人圍攻的房間,這些內容佔據了每個章節相當大的遊玩時間。

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世界觀與設定:仙境發生了什麼事?
六個章節帶領 Alice 穿越了六個截然不同的仙境。Hatter's Domain 是充滿齒輪與人體恐怖元素的蒸汽龐克夢魘;而接近尾聲的 Dollmaker's domain 則徹底剝奪了色彩。Cheshire Cat、Mad Hatter、Caterpillar 與 Red Queen 等熟悉的角色悉數回歸,但他們都因「煉獄列車」的腐化而變得扭曲或衰弱。Cheshire Cat 擔任 Alice 的主要嚮導,他的對話承載了遊戲中大部分冷幽默與令人不安的氣氛。
仙境章節背後的現實故事是遊戲劇本備受讚譽的原因。關於 Dr. Bumby 的謎團緩慢鋪陳,最終章的揭露更是令人震驚且殘酷。遊戲絲毫沒有美化 Alice 家人的遭遇,也沒有迴避 Bumby 照料下的孩子們所經歷的慘劇。這種勇於深入黑暗主題的態度,使其與那些僅僅使用恐怖美學卻缺乏敘事深度的遊戲區隔開來。
視覺與音效設計
美術指導是本作最強大的資產。每個章節都有完全不同的視覺色調,從第一章糖果色調的怪誕風格,到 Dollmaker 世界中水墨與紙張的質感。敵人的角色設計極具想像力,取材自維多利亞時代玩具、撲克牌士兵與嘉年華意象的扭曲版本。
Jason Tai 創作的配樂與音效設計完美襯托了視覺效果,且不會喧賓奪主。戰鬥音效清脆且打擊感十足,環境音效也會隨章節的生態域主題而變換。Alice 的配音在倫敦場景與日益超現實的仙境章節中,都精準地詮釋了角色的心境。

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影響與傳承
Alice: Madness Returns 在動作平台遊戲類型中佔據了獨特的地位,它將氛圍營造與敘事深度置於機制複雜度之上。以現代標準來看,戰鬥系統並不深奧,平台跳躍的部分有時也會顯得冗長。但作為一部圍繞創傷與記憶打造的黑暗奇幻作品,它依然經得起時間考驗。六章節的結構讓每個仙境領域都有足夠的空間發展出獨特個性,而最終章的爆發力也讓整個鋪陳顯得物有所值。對於那些追求核心帶有真實心理恐怖感的砍殺平台遊戲玩家來說,這仍然是該類型中最精緻的代表作之一。







