
總覽
Bombanana! 是一款由 Lefto Studio 開發、TARK 發行的 3 人非對稱合作遊戲。遊戲的核心概念看似簡單:三隻擁有不同感官限制的猴子必須通力合作來拆除炸彈。失明的猴子能觸摸炸彈,但看不見顏色也無法閱讀螢幕上的任何資訊;失語的猴子持有拆彈手冊,卻無法說出半個字;失聰的猴子能看見炸彈並觀察隊友瘋狂的比手畫腳,卻聽不到任何聲音。每位玩家都掌握著其他人所需的關鍵資訊,但單憑一人之力絕對無法過關。
本作於 2026 年 9 月 2 日在 Windows、macOS 及 Steam 平台推出。它之所以能在競爭激烈的合作派對遊戲中脫穎而出,是因為它並非僅將「限制溝通」當作噱頭,而是圍繞這些限制精心設計了整個謎題架構。這意味著每一個模組、每一秒倒數計時以及每一個環境障礙,都是為了徹底利用玩家之間資訊不對等的「情報落差」而生。

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非對稱溝通機制是如何運作的?
這是每位玩家在開始第一場遊戲前都會問的問題,而答案比聽起來還要混亂。失語的猴子閱讀說明書,但只能透過表情輪盤和肢體動作來溝通;失明的猴子負責操作炸彈模組,但完全依賴失聰猴子的情報傳遞;失聰的猴子負責觀察全局,卻完全聽不到語音聊天,因此隨著倒數計時逼近,隊友們必須透過比手畫腳、指點和揮舞來表達,場面往往會變得極度絕望。

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核心機制一覽:
- 3 位玩家皆擁有非對稱的感官角色
- 表情輪盤與基於手勢的溝通工具
- 每個炸彈皆有獨特規則的謎題模組
- 包含斷電與視線遮蔽在內的環境障礙
- 「拍打」功能,開發者稱這是遊戲中不可或缺的要素
遊戲並未強制規定玩家該如何溝通,也沒有預設的系統。玩家群體可以使用語音聊天(儘管失語的猴子在遊戲內無法說話)、瘋狂比手畫腳,或是發展出屬於自己的默契暗號。正是這種自由度,成為了爭吵的開端。

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內容與耐玩度
Bombanana! 提供了三種截然不同的模式,讓遊戲過程絕不枯燥。「戰役模式」包含 30 個精心設計的關卡,難度循序漸進,為玩家群體提供了一條結構化的攻略路徑,挑戰越來越複雜的炸彈配置。「無盡模式」則切換為程序生成的波次挑戰,難度會不斷攀升且沒有上限,這正是資深玩家在完成戰役後最常駐足的地方。

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「自訂模式」則是讓想調整遊戲體驗的玩家大展身手的地方。玩家可以調整炸彈難度、倒數計時時間、出現的模組類型、啟用的環境障礙,以及爆炸前允許的錯誤次數。這種高自由度的設定,意味著同一群好友可以根據當晚想「互相折磨」的程度,玩出截然不同的遊戲體驗。
多人連線與社交
Bombanana! 強制鎖定為 3 人遊玩,不多也不少。這種嚴格的限制是設計選擇而非缺陷。三個角色之間的平衡極為精確,任何增減人數的行為都會導致非對稱機制徹底崩潰。遊戲內建語音聊天,但其實用性取決於你扮演的角色。此外,遊戲還加入了針對兩種色盲類型的色盲模式,這對於其中一個角色完全無法辨識顏色的機制來說至關重要。
遊戲場景不僅限於初始的廂型車,還包括飛機等其他地點,每個地點都有不同的視覺配置,這會改變失聰猴子向隊友傳遞空間資訊的方式。關卡系統將進度與拆彈成功率直接掛鉤,因此更困難的謎題只有在團隊進步後才會解鎖。這種結構確保了非對稱合作謎題體驗在多場遊戲中依然充滿挑戰,而不是在最初的幾個小時後就變得索然無味。







