• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 列表
Keep Talking and Nobody Explodes Banner
  1. 遊戲
  2. Keep Talking and Nobody Explodes
  3. 總覽

Keep Talking and Nobody Explodes

關於 Keep Talking and Nobody Explodes

工作室

Steel Crate Games

網站

www.keeptalkinggame.com

發售日期

July 16th 2015

Keep Talking and Nobody Explodes Logo
Keep Talking and Nobody Explodes
益智模擬獨立遊戲

這是一款考驗默契的合作解謎遊戲!一人拆除炸彈,其他人閱讀手冊,在緊張壓力下挑戰溝通與邏輯極限,Keep Talking and Nobody Explodes 等你來挑戰!

開發者

Steel Crate Games

發售日期

July 16th 2015

平台

簡介

Keep Talking and Nobody Explodes 將簡單的設定轉化為極致的派對體驗!一人面對倒數計時的炸彈,其他人則手握拆解手冊,雙方資訊完全不對稱。這款合作解謎遊戲考驗你的溝通效率、精準描述能力,以及在炸彈即將引爆時保持冷靜的強大心臟!

Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 1
Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 2
Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 3

概述

由 Steel Crate Games 開發並於 2015 年 7 月發行的《Keep Talking and Nobody Explodes》,其核心概念簡潔明瞭,幾乎無需多作解釋。一名玩家面對著一個裝滿隨機模組的炸彈,而其他人則手持實體或數位版的拆彈手冊。拆彈者無法閱讀手冊,而專家們也看不見炸彈。溝通是連接雙方的唯一橋樑,且時間始終在流逝。

本作在發售時便將 VR 支援作為核心功能,成為早期利用 VR 創造真實社交緊張感,而非僅僅追求沉浸式視覺效果的代表作之一。拆彈者在頭戴裝置內的孤立感,結合外界眾人七嘴八舌的指令,產生了一種平面螢幕遊戲難以複製的體驗。話雖如此,該遊戲在標準顯示器上同樣表現出色,並已登陸 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS 和 Android 平台。

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Keep Talking and Nobody Explodes content image

遊戲玩法與機制

每個炸彈都是由多個模組組成的集合,而每個模組都是一個獨立的謎題。定義此遊戲體驗的關鍵特色包括:

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Keep Talking and Nobody Explodes content image

  • 每個炸彈的模組配置皆為隨機
  • 帶有錯誤懲罰的限時倒數
  • 可自訂難度與炸彈複雜度
  • 供專家使用的可列印或數位版手冊
  • 支援 VR 與傳統操作方式

模組的類型從簡單的按鈕序列,到涉及電線、符號、鍵盤與摩斯密碼的複雜邏輯謎題應有盡有。拆彈者必須精確描述所見內容,讓專家能定位到手冊的正確章節,正確解讀說明,並在時間耗盡前傳達解決方案。犯錯會扣除時間,錯誤次數過多則會導致任務直接失敗。

這款遊戲與其他合作遊戲有何不同?

大多數合作遊戲會給予每位玩家相同的資訊,並要求他們協調行動。而《Keep Talking and Nobody Explodes》則刻意對雙方隱瞞部分資訊。拆彈者知道炸彈長什麼樣,卻不知道如何拆解;專家知道如何拆解,卻看不見炸彈。這種不對稱性正是遊戲的精髓所在。

結果就是,這不僅是一場邏輯挑戰,更是一場溝通謎題。兩組人馬即便對手冊內容瞭若指掌,仍可能因為一個人說「左邊的電線」而實際上指的是「左邊數來第二條電線」而導致失敗。在遊戲中,語言的精確度從未像現在這樣重要。

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Keep Talking and Nobody Explodes content image

多人連線與社交體驗

《Keep Talking and Nobody Explodes》之所以能成為派對遊戲常青樹,是因為手冊以 PDF 形式免費提供,這意味著專家們無需購買遊戲。只需一份遊戲本體即可供整組人遊玩。單憑這一點就解釋了它為何能在各類活動、遊戲之夜和展會中長盛不衰,並贏得了 PAX Best in Show 大獎以及 BAFTA 最佳處女作遊戲提名。

此外,遊戲還能根據人數規模靈活調整。兩人遊玩時緊張且專注;四到五人遊玩時則會變成一場大吼大叫的混戰,總有人在手機上翻閱相關的手冊章節。兩種模式各有各的樂趣。隨機生成的炸彈意味著沒有兩場遊戲是完全相同的,而高難度炸彈不斷增加的複雜度,也讓經驗豐富的玩家群體無法掉以輕心。

內容與重玩價值

炸彈的組成在每次遊玩時都是隨機的,因此重玩價值源於模組的組合多樣性,而非新的劇情內容或解鎖要素。精通標準模組集的玩家,還可以透過 Steam Workshop 獲取社群創作的模組,這極大地擴充了遊戲本體原有的謎題庫。

行動裝置版帶來了與 PC/主機版相同的體驗,讓玩家可以透過手機進行拆彈,而專家們則圍繞著列印出來的手冊進行指導。這種跨平台的靈活性使遊戲保持了極高的易玩性,無需每個人都擁有專用硬體。而 PlayStation 版 $14.99 的定價,也使其成為合作解謎類遊戲中性價比極高的選擇之一。