《Borderlands 4》感覺像是一次路線修正,在《Borderlands 3》評價兩極後,將系列重新導回正軌。你首先注意到的是遊玩體驗有多麼出色。槍戰一直是系列的精髓,而本作的槍戰表現更是爐火純青。武器的種類更加豐富且富有想像力,更著重於讓每一把武器都感覺獨一無二,而非讓玩家淹沒在無窮無盡但令人難忘的掉落物中。
新的移動機制——滑翔、鉤爪和跑牆——不僅增加了機動性,更擴展了戰鬥場域的功能。戰鬥節奏更快、更具垂直性、也更靈活,讓玩家能夠嘗試不同的戰鬥方式,這是系列以往從未真正支援過的。
遊戲玩法
Vault Hunter 們也從這次的設計轉變中受益。四位角色各自擁有鮮明的風格,而且在整個戰役中都保持著極高的實用性。無論你是傾向於單人遊玩,還是加入多人合作,都沒有「錯誤的選擇」,技能樹也足夠廣泛,鼓勵玩家進行真正的實驗。技能配點更容易即時重置和調整,因此你會根據找到的戰利品和遇到的敵人不斷進行調整。結合大幅改善的戰利品平衡,這創造了一個循環,讓戰鬥、探索和進度自然地相互促進。
新的場景 Kairos,既是遊戲最大的優勢之一,也是其弱點之一。轉向更無縫的開放世界,讓冒險更具史詩感,當它發揮作用時,感覺就像一個真正的遊樂場。探索充滿了獎勵,角落裡藏著支線任務、環境謎題和敵人據點,迫使你調整你的裝備。但世界的廣闊規模本身也常常成為它的阻礙。填充任務和重生的小怪拉長了遊戲時間,卻沒有為體驗增添太多內容,一段時間後,「清空區域、收集戰利品、前往下一處」的循環開始讓人感覺冗長。這種節奏問題在戰役後期更加明顯,那時新的敵人類型不再出現,重複的遭遇戰取代了探索的樂趣。

然而,敘事是《Borderlands 4》最令人遺憾的部分。繼《Borderlands 3》中喧賓奪主且評價兩極的反派之後,Gearbox 採取了一種更安全、更為內斂的路線。The Timekeeper 被塑造成一個操縱事件的神秘力量,雖然他的存在引人入勝,但他從未成為那種讓你期待與之對抗的反派。他感覺更像是一個功能性的角色,而非令人難忘的。
配角也缺乏亮點。Claptrap 的戲份減少,避免了過去一些令人厭煩的幽默,但也讓他顯得有些沉悶。回歸的角色們分散得太開,無法承載敘事的重量,而新加入的抵抗軍成員常常落入可以預見的刻板印象。劇本中仍然充斥著笑話和荒誕的時刻,但它難以在幽默感和劇情推進之間取得平衡,導致戰役感覺不夠穩定。

評測
儘管如此,從遊戲本身的遊玩體驗來看,《Borderlands 4》無疑是充滿樂趣的。很少有射擊遊戲能與使用完美調校的配裝擊潰成群的敵人,並偶然發現改變你下一場戰鬥方式的戰利品時所帶來的滿足感相媲美。多人合作仍然是一大亮點,Gearbox 持續改進等級縮放機制,讓不同等級的玩家能夠無縫加入,而不破壞進度。即使故事較弱且偶有冗長之處,戰鬥與追逐戰利品的循環仍然讓這款遊戲比其敘事上的不足之處更具吸引力。
《Borderlands 4》或許沒有重新定義這個系列,但它代表了一種穩健的進步。它削減了《Borderlands 3》中一些拖累其表現的冗餘之處,同時改進了核心系統,讓玩家回想起這個系列最初為何能在市場上佔有一席之地。它並非完美無瑕,但對於那些重視混亂槍戰與戰利品驅動進度結合的玩家來說,它提供了足夠的內容,在這個競爭日益激烈的射擊遊戲領域中保持了系列的相關性。


