在《黑帝斯2》(Hades 2)推出之前,《Degenheim》是一款製作精良且非常簡單的緩衝遊戲,適合《黑帝斯》(Hades)的粉絲。但說真的,這是一款有趣卻又有些不足的Roguelike遊戲,它提供了該類型遊戲所需的基本要素。從技能池、包含頭目和怪物波的基礎核心循環,甚至還有多種不同的故事供玩家參與。
這款遊戲也存在許多缺點,阻礙了它成為一款偉大的作品。由於缺乏商店或休息站,以及遊戲中非常小的技能池,這些都極大地限制了遊戲所能提供的內容。即使遊戲面臨這些缺點,主要來自於測試階段,它仍然提供了一個有趣且令人上癮的遊戲循環,每次當你「就差一點就能通關」時,都會讓你沉迷其中。

遊戲玩法

就像許多其他Roguelike遊戲,例如《死亡細胞》(Dead Cells)、《以撒的結合》(Binding of Isaac)和《黑帝斯》(Hades)一樣,《Degenheim》擁有精美獨特的藝術風格,角色在不同設計的關卡中不斷前進。這些不同的關卡也搭配了相應的背景音樂,在載入下一個區域時提供刺激的體驗。儘管美術設計相當不錯,但許多關卡缺乏某些元素來完善它們,例如各種掩體區域、周圍環境或關卡變化(包含陷阱設置)的不同公式,甚至是提供戰鬥幫助的寶箱。
作為一款Roguelike遊戲,其中一個重要面向是盡可能保持高血量,以便在不死亡並重新開始的情況下完成所有關卡。在《Degenheim》中,色彩方面存在許多問題,導致許多攻擊不可見並對玩家造成傷害,這可能導致令人沮喪的失敗。在大多數情況下,這些問題出現在某些技能會在螢幕上產生效果時,這會導致你在接下來的遊戲中避免使用它們,我寧願因為技能不好而避免使用它,也不願它在遊戲中造成視覺問題。

為了在遊戲中獲得最有效率的攻略,你必須確保使用你所有的武器,並將它們與特殊的強化道具搭配,輕鬆擊敗敵人。遊戲提供帶有 ¾ 連擊的斬擊攻擊、可以穿透敵人的槍擊,以及可以召喚的巨大火焰龍捲風,遊戲允許你獲得的技能以某種方式與這些武器配合使用。
遊戲似乎有四種主要技能,使用火焰、閃電、冰霜和流血四種子類別,玩家可以使用這些技能與其他技能產生協同效應,例如範圍攻擊效果、擊殺衝刺、擊敗敵人後的殉道能力,以及從天而降的巨大流星。將這些技能與不同的AP加成技能協調使用,將使你的特殊攻擊能夠摧毀任何敵人,同時也允許你使用不同的技能來增加你的基礎斬擊傷害。這導致了幾種不同的攻略方式,要麼依靠時間來產生流星和其他範圍傷害工具包,要麼採用更具侵略性的砍殺方式,這是我個人最喜歡的。
雖然遊戲在某些方面有所欠缺,使其未能成為一款完美的Roguelike遊戲,主要問題來自於擊敗頭目後的重複遊玩性。但我仍然發現自己玩了遊戲一兩個小時,盡力到達最終頭目,並注意到如果你不夠好(像我一樣)無法到達最終頭目,遊戲有一個非常令人上癮和有趣的遊戲循環,這可能更多來自於想要擊敗所有波次的渴望,而不是遊戲的即時樂趣。

不僅如此,遊戲還允許解鎖其他角色,這將在遊戲玩法方面提供不同的節奏。特別是主角主要是近戰角色,而你解鎖的第二個角色是遠程角色,擁有精準的霰彈槍技能,以應對近距離麻煩。雖然它確實有多個不同的角色,但技能本身在它們之間或整體上並沒有足夠的變化,無法在遊戲的進行方式上提供多樣化的遊戲體驗。
然而,這確實很好地讓玩家習慣了哪些能力最有效,這樣他們就可以在死亡之前獲得最有效率的攻略。幸運的是,在這款遊戲中,死亡並不意味著一切的終結,而是讓角色變得更強大,以便下次進入時能有更輕鬆的攻略。
雖然死亡可以是一個有用的技巧,讓你的角色變得更強大,但遊戲升級某些能力和屬性的方式,是我只在《Degenheim》中見過的獨特之處。死亡後,你將被帶回主城,在那裡你可以遇到強壯的健身教練,他將能夠為你升級某些屬性。問題是,他會選擇升級的內容。一開始是一種廉價的隨機方式來增加屬性,很快就變成了一種昂貴的賭博,希望能落在你想要的屬性點上,對我來說,那就是傷害。

儘管當你連續兩次獲得相同的暴擊機率升級時會感到沮喪,但這是一種絕佳的新方式,以你可能從未見過的方式增加隨機性。這也排除了按照你喜歡的方式建立角色的能力,儘管我認為這不是他們希望遊戲進行的方式。經過一段時間後,你現在還可以在主城中與第二個人互動。這個角色將幫助你在物品欄中獲得一些不錯的文物,以便在你的攻略中攜帶,幫助它們變得更容易一些。
雖然你早期收到的大多數物品只會稍微提升生命值,但肯定有一些可以讓攻略進行得更快。除此之外,如果你有三個相同的物品,你可以鍛造更高稀有度的物品以獲得特殊效果,這使得攻略更容易為玩家調整。當你達到某個點時,嘗試升級物品欄中的某些工具時,也會出現許多故障。商店會收取金幣,但不會將物品等級從2級提升到3級,或從3級提升更高。在某個點之後,這會變得令人惱火,特別是當升級物品需要800金幣,升級屬性需要1600金幣,而你一開始就必須非常節省金幣。
評測

雖然《Degenheim》在幾個小時內提供了極大的樂趣,但它未能提供完整的重複遊玩性,這主要是受到測試階段的限制,但也來自於許多技能相似但具有不同效果,例如冰霜、流血、燃燒或電擊。儘管這是一款有趣的體驗,但某些關卡設計可能會變得重複,這款遊戲提供了一個有趣且令人興奮的核心循環,展示了完整遊戲將會提供的內容。
由於技能種類不多,玩家會非常熟悉何時選擇某些增益效果,這些增益效果將有助於你在最終擊敗爺爺和後續章節中的頭目。遊戲提供了數小時的可玩性,難度取決於你對技能的使用,儘管經常會出現導致沮喪的故障,例如卡住無法移動,或者在某些時候無法正確使用商店,但這款遊戲將在遊戲中帶來幾個小時的樂趣,但未能成為一款能夠經得起時間考驗的精彩Roguelike體驗。

