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6.5

  1. 遊戲
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Degenheim 檢閱

6.5

關於 Degenheim

工作室

Highrise Studios

網站

degenheim.com
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Degenheim
多人遊戲冒險角色扮演遊戲

Degenheim 是一款令人熱血沸騰的俯視角 Roguelite 遊戲,在精心打造的世界中,體驗戰略與動作碰撞的極致快感!

開發者

Highrise Studios

網路

Ethereum.svg

狀態

Alpha

平台

Sanb0x author avatar

Sanb0x

社群設計師

更新於:31/03/2026
發佈於:31/03/2026

在《黑帝斯2》(Hades 2)推出之前,《Degenheim》是一款製作精良且非常簡單的緩衝遊戲,適合《黑帝斯》(Hades)的粉絲。但說真的,這是一款有趣卻又有些不足的Roguelike遊戲,它提供了該類型遊戲所需的基本要素。從技能池、包含頭目和怪物波的基礎核心循環,甚至還有多種不同的故事供玩家參與。

這款遊戲也存在許多缺點,阻礙了它成為一款偉大的作品。由於缺乏商店或休息站,以及遊戲中非常小的技能池,這些都極大地限制了遊戲所能提供的內容。即使遊戲面臨這些缺點,主要來自於測試階段,它仍然提供了一個有趣且令人上癮的遊戲循環,每次當你「就差一點就能通關」時,都會讓你沉迷其中。

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遊戲玩法

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就像許多其他Roguelike遊戲,例如《死亡細胞》(Dead Cells)、《以撒的結合》(Binding of Isaac)和《黑帝斯》(Hades)一樣,《Degenheim》擁有精美獨特的藝術風格,角色在不同設計的關卡中不斷前進。這些不同的關卡也搭配了相應的背景音樂,在載入下一個區域時提供刺激的體驗。儘管美術設計相當不錯,但許多關卡缺乏某些元素來完善它們,例如各種掩體區域、周圍環境或關卡變化(包含陷阱設置)的不同公式,甚至是提供戰鬥幫助的寶箱。

作為一款Roguelike遊戲,其中一個重要面向是盡可能保持高血量,以便在不死亡並重新開始的情況下完成所有關卡。在《Degenheim》中,色彩方面存在許多問題,導致許多攻擊不可見並對玩家造成傷害,這可能導致令人沮喪的失敗。在大多數情況下,這些問題出現在某些技能會在螢幕上產生效果時,這會導致你在接下來的遊戲中避免使用它們,我寧願因為技能不好而避免使用它,也不願它在遊戲中造成視覺問題。

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為了在遊戲中獲得最有效率的攻略,你必須確保使用你所有的武器,並將它們與特殊的強化道具搭配,輕鬆擊敗敵人。遊戲提供帶有 ¾ 連擊的斬擊攻擊、可以穿透敵人的槍擊,以及可以召喚的巨大火焰龍捲風,遊戲允許你獲得的技能以某種方式與這些武器配合使用。

遊戲似乎有四種主要技能,使用火焰、閃電、冰霜和流血四種子類別,玩家可以使用這些技能與其他技能產生協同效應,例如範圍攻擊效果、擊殺衝刺、擊敗敵人後的殉道能力,以及從天而降的巨大流星。將這些技能與不同的AP加成技能協調使用,將使你的特殊攻擊能夠摧毀任何敵人,同時也允許你使用不同的技能來增加你的基礎斬擊傷害。這導致了幾種不同的攻略方式,要麼依靠時間來產生流星和其他範圍傷害工具包,要麼採用更具侵略性的砍殺方式,這是我個人最喜歡的。

雖然遊戲在某些方面有所欠缺,使其未能成為一款完美的Roguelike遊戲,主要問題來自於擊敗頭目後的重複遊玩性。但我仍然發現自己玩了遊戲一兩個小時,盡力到達最終頭目,並注意到如果你不夠好(像我一樣)無法到達最終頭目,遊戲有一個非常令人上癮和有趣的遊戲循環,這可能更多來自於想要擊敗所有波次的渴望,而不是遊戲的即時樂趣。

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不僅如此,遊戲還允許解鎖其他角色,這將在遊戲玩法方面提供不同的節奏。特別是主角主要是近戰角色,而你解鎖的第二個角色是遠程角色,擁有精準的霰彈槍技能,以應對近距離麻煩。雖然它確實有多個不同的角色,但技能本身在它們之間或整體上並沒有足夠的變化,無法在遊戲的進行方式上提供多樣化的遊戲體驗。

然而,這確實很好地讓玩家習慣了哪些能力最有效,這樣他們就可以在死亡之前獲得最有效率的攻略。幸運的是,在這款遊戲中,死亡並不意味著一切的終結,而是讓角色變得更強大,以便下次進入時能有更輕鬆的攻略。

雖然死亡可以是一個有用的技巧,讓你的角色變得更強大,但遊戲升級某些能力和屬性的方式,是我只在《Degenheim》中見過的獨特之處。死亡後,你將被帶回主城,在那裡你可以遇到強壯的健身教練,他將能夠為你升級某些屬性。問題是,他會選擇升級的內容。一開始是一種廉價的隨機方式來增加屬性,很快就變成了一種昂貴的賭博,希望能落在你想要的屬性點上,對我來說,那就是傷害。

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儘管當你連續兩次獲得相同的暴擊機率升級時會感到沮喪,但這是一種絕佳的新方式,以你可能從未見過的方式增加隨機性。這也排除了按照你喜歡的方式建立角色的能力,儘管我認為這不是他們希望遊戲進行的方式。經過一段時間後,你現在還可以在主城中與第二個人互動。這個角色將幫助你在物品欄中獲得一些不錯的文物,以便在你的攻略中攜帶,幫助它們變得更容易一些。

雖然你早期收到的大多數物品只會稍微提升生命值,但肯定有一些可以讓攻略進行得更快。除此之外,如果你有三個相同的物品,你可以鍛造更高稀有度的物品以獲得特殊效果,這使得攻略更容易為玩家調整。當你達到某個點時,嘗試升級物品欄中的某些工具時,也會出現許多故障。商店會收取金幣,但不會將物品等級從2級提升到3級,或從3級提升更高。在某個點之後,這會變得令人惱火,特別是當升級物品需要800金幣,升級屬性需要1600金幣,而你一開始就必須非常節省金幣。

評測

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雖然《Degenheim》在幾個小時內提供了極大的樂趣,但它未能提供完整的重複遊玩性,這主要是受到測試階段的限制,但也來自於許多技能相似但具有不同效果,例如冰霜、流血、燃燒或電擊。儘管這是一款有趣的體驗,但某些關卡設計可能會變得重複,這款遊戲提供了一個有趣且令人興奮的核心循環,展示了完整遊戲將會提供的內容。

由於技能種類不多,玩家會非常熟悉何時選擇某些增益效果,這些增益效果將有助於你在最終擊敗爺爺和後續章節中的頭目。遊戲提供了數小時的可玩性,難度取決於你對技能的使用,儘管經常會出現導致沮喪的故障,例如卡住無法移動,或者在某些時候無法正確使用商店,但這款遊戲將在遊戲中帶來幾個小時的樂趣,但未能成為一款能夠經得起時間考驗的精彩Roguelike體驗。

Degenheim 評論

6.5/10

While Degenheim initially provides enjoyable gameplay for a limited duration, its replayability is hindered by both beta limitations and the repetitive nature of its abilities, despite their varied effects like frost, bleed, burn, or shock. Despite this, the game offers an engaging core experience, allowing players to strategize with a limited set of abilities to overcome challenges and defeat bosses. However, the enjoyment is marred by occasional glitches, such as being stuck or experiencing issues with the in-game shop, preventing it from achieving the status of a standout roguelike game.

6.5

優點

引人入勝的核心循環讓玩家沉浸數小時

精美的藝術作品提升了遊戲體驗

隨機數值升級的創新概念增添了獨特性

武器與技能之間設計精良的協同作用

多個章節引入新敵人與挑戰,保持遊戲玩法新鮮感

缺點

有限的技能種類降低了重複遊玩價值

錯誤,包括卡住和無法升級物品,會干擾遊戲體驗

關卡中缺乏細節,例如陷阱和寶箱,會降低沉浸感

缺乏休息區或商店會阻礙遊戲進程

不一致的閃避機制導致挫敗感

各種數據的複雜性缺乏清晰的呈現

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