
概覽
Exodus 是一款由 Archetype Entertainment 開發、Wizards of the Coast 發行的科幻動作冒險 RPG。玩家將扮演「旅行者」(Traveler),被派遣至遙遠的星系,為早已離開地球的人類回收先進的外星科技。這款遊戲的背景設定乍看之下似曾相識,但其核心的遊戲機制卻絕非一般的 RPG 套路。
Exodus 的核心概念在於「時間膨脹」(Time Dilation)。當旅行者以「天」來計算任務時,留在後方的人類文明卻已經歷了數十年的歲月。每一次出發,對其他人而言都是一場跨越時間的飛躍。旅行者所熟知的人們會老去、改變甚至離世,而玩家角色卻幾乎沒有衰老。這不僅僅是背景設定,更是驅動遊戲中每一個抉擇的引擎。

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為什麼「時間膨脹」不同於一般的抉擇系統?
大多數具有分支劇情的 RPG 允許玩家在對話中做出選擇,並在同一場景中觀察後果。但 Exodus 的規模完全不同。在任務前做出的決定,不僅僅會影響回程的一段過場動畫,它更會深刻改變人類新家園中角色們的生活,甚至影響數代人的命運。

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圍繞此系統構建的關鍵特色包括:
- 單一決定帶來的世代級「蝴蝶效應」
- 摯愛之人隨任務進程而衰老與改變
- 以回收外星科技為核心的任務循環
- 作為持續背景的敵對銀河系
- 角色關係隨數十年時光即時演變
這種結構帶來了一種大多數動作 RPG 所避開的沉重情感負擔。旅行者與他們試圖守護的世界,永遠處於時間不同步的狀態。

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世界觀與設定
地球已不復存在。人類在一個充滿敵意的銀河系中,於一顆新行星上艱難地建立起脆弱的生存空間。旅行者活躍於這片生存邊境,深入人類文明尚未觸及的星系,尋找能夠扭轉生存局勢的關鍵科技。
Archetype Entertainment 打造了一個讓玩家感受到真實生存危機,而非僅僅是表面裝飾的宇宙。旅行者回收的外星科技不僅僅是「戰利品」,它還影響著人類新文明的發展方向,進而反饋到「時間膨脹」帶來的世代影響中,將瞬息萬變的動作體驗與宏大的敘事弧線緊密相連。
遊戲玩法與機制
Exodus 是一款動作冒險 RPG,因此戰鬥與探索是體驗的基石。旅行者將穿梭於遙遠的星系,應對環境中的威脅並發掘未知。雖然 Archetype Entertainment 尚未公佈完整的戰鬥系統細節,但已確認的結構顯示,動作玩法將服務於以劇情為導向的 RPG 框架,玩家的每一個行動都將產生深遠的長期代價。

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本作將登陸 PC(Steam 與 Epic Games Store)、Xbox 及 PlayStation 平台,作為一個全新 IP,其平台覆蓋範圍相當廣泛。僅在 Steam 上,遊戲發售前的願望清單數量就已超過 500,000,顯示出玩家對於這種圍繞時間代價構建的科幻 RPG 充滿期待。Exodus 正致力於打造一個系列品牌,而「時間膨脹」機制為其提供了足夠獨特的基石,讓未來發展充滿無限可能。







