概述
《God of War Laufey》是 SIE Santa Monica Studio 旗下長青動作遊戲系列的最新力作。本作聚焦於一位自 2018 年重啟版以來便如影隨形、卻從未擔任過主角的關鍵人物。Faye(北歐諸神稱其為 Laufey)在該作故事發生前便已離世,但她的缺席卻深刻影響了 Kratos 與 Atreus 的一切行動。《God of War Laufey》將徹底翻轉視角,讓玩家親自操縱這位女戰士,在一個陌生的國度中甦醒,並為撥亂反正而戰。
本作的開場設定極具吸引力。死亡本應是終點,但 Faye 卻發現自己身處「Everywhen」——一個作為諸神死後世界的國度。她為了守護家人所留下的計畫如今岌岌可危,而拯救他們的唯一途徑,就是殺出一條血路,穿越這個匯集了多個神話體系、諸神為爭奪力量與領土而混戰不休的險境。Santa Monica Studio 多年來不斷擴展《God of War》的世界觀,而這無疑是目前為止最直接的劇情補完與延伸。
Faye 是誰?為何她的故事至關重要?
對於系列粉絲來說,Faye 並非新角色,但她的完整歷史始終隱藏在破碎的敘事中。《God of War Laufey》將解答前兩部作品中一直留下的懸念。身為巨人族(Jötnar)的守護者、反抗 Aesir 神族的叛軍,以及 Wildwoods 的孤獨守護者,Faye 在成為 Kratos 的妻子與 Atreus 的母親之前,本身就是一位傳奇戰士。她的戰術思維塑造了玩家在 2018 年版遊戲與《Ragnarök》中所經歷的一切,從樹木上的符文到 Atreus 最終踏上的道路,皆出自她的布局。
扮演 Faye 意味著玩家將能親自體驗那段歷史,補齊這位背景人物身上那些引人入勝的拼圖。

God of War Laufey
遊戲玩法與機制
《God of War Laufey》的戰鬥系統經過精心設計,展現出與 Kratos 截然不同的手感。如果說 Kratos 的戰鬥風格強調重量感與暴力美學,那麼 Faye 的風格則更著重於速度、操控性與連綿不絕的攻勢。Santa Monica Studio 將她的戰鬥方式形容為「果斷且致命」,這暗示了本作的戰鬥將更依賴精準操作,而非單純的蠻力碾壓。

God of War Laufey
目前已確認的遊戲特色:
- 以速度為核心的近戰系統
- 操控強大的巨人族魔法
- 在「Everywhen」死後國度中闖關
- 來自多個神話體系的諸神作為敵人
- 流暢且極具侵略性的戰鬥節奏
「Everywhen」的設定讓開發團隊有空間引入北歐神話以外的眾神體系,打破前兩部作品的框架。來自不同神話傳說的諸神將作為對手登場,這將帶來極高的敵人多樣性,確保玩家在整個遊戲過程中都能體驗到如同《God of War Ragnarök》般的新鮮感。
世界觀與場景
「Everywhen」是《God of War Laufey》引入的最有趣的敘事裝置。作為一個時間與神話交織的國度,它創造了許多在傳統設定中無法實現的邂逅。來自不同傳統的冷酷神祇在這個充滿危險魔法的地方爭奪統治權,而 Faye 必須在其中穿梭,尋找回到摯愛身邊的路。
Santa Monica Studio 尚未公布發售日期,目前該遊戲的 ESRB 分級為「評級中」(Rating Pending)。本作已確認登陸 PS5 平台,並計畫推出 Steam 版本。從目前釋出的預告片中,玩家可以強烈感受到遊戲的基調:「Everywhen」在視覺上與 Midgard 及《Ragnarök》的國度截然不同,既保留了系列作的視覺識別度,又帶有一種獨特的異域氛圍。

God of War Laufey
《God of War Laufey》與系列其他作品有何不同?
《God of War》系列一直以來探討的都是父與子、神與怪物、傳承與後果。而《God of War Laufey》將焦點轉向了那位在幕後默默推動一切故事發展的關鍵人物。Faye 的視角重新詮釋了玩家已知的事件,而圍繞她獨特戰鬥風格所打造的砍殺(hack-and-slash)戰鬥,賦予了本作與定義前兩部作品的 Leviathan Axe 和 Blades of Chaos 完全不同的機械靈魂。
對於自 2018 年起便一路追隨的玩家來說,這是缺失的關鍵章節;而對於新玩家而言,本作亦能作為獨立作品,帶領你進入《God of War》的宏大世界。





