26.18 版本更新已於 2026 年 9 月 10 日上線,本次更新旨在慶祝 Caps 入選 傳奇殿堂 (Hall of Legends),並推出全新的活動通行證與一系列獨家獎勵。此外,本次更新也針對多位英雄與裝備進行調整,旨在重塑目前的 League of Legends 遊戲環境。
26.18 版本更新重點為何?

26.18 版本更新概覽 - 來源:leagueoflegends.com
26.18 版本更新的核心在於 Caps 入選傳奇殿堂,並同步推出包含全新造型、外觀與神話結晶粉末的 100 等級活動通行證。在遊戲平衡方面,Bard、Nautilus、Seraphine、Syndra 與 Zeri 因表現過於強勢而遭到削弱;Ekko、Kassadin、Master Yi、Viego 與 Zaahen 則獲得增強,以改善他們近期疲軟的表現。Cassiopeia 因近期在職業賽場上的宰制力而進行調整,而 Guinsoo's Rageblade 也獲得小幅改動,以補償先前的錯誤修正。
英雄調整
Cassiopeia
儘管 Cassiopeia 在一般玩家手中表現平平,但本賽季在職業賽場上卻成為了熱門選擇。本次更新將削弱其前期能力,並將部分傷害轉移至 AP 係數上。
- 蛇之擁抱 (被動):額外跑速加成從等級 6%–40% 調整為 5%–36%。
- 瘟毒爆發 (Q):傷害從 75/110/145/180/215 降低至 65/100/135/170/205;AP 係數從 65% 提升至 75%。
- 雙生毒牙 (E):魔力消耗從 40 提升至 45;基礎 AP 係數從 10% 提升至 20%;強化 AP 係數從 55% 降低至 45%;基礎傷害從 52–120 調整為 50–120。
- 石化凝視 (R):傷害從 150/250/350 降低至 125/225/325;AP 係數從 50% 提升至 75%。
Cassiopeia 在 26.17 版本的勝率為 50.6%。
增強英雄
Zaahen
Zaahen 先前因 Q 技能與被動之間的互動機制不佳,導致他在復活後處於劣勢。Riot 修正了此互動機制,並給予 Zaahen 額外的能力提升。
- 冥血長刃 (Q):若 Q 技能處於啟動狀態,當 Zaahen 進入復活狀態時,該技能現在會立即進入冷卻。
- 冥血長刃 (Q):Q2 傷害從 25/50/75/100/125 提升至 30/60/90/120/150。
Zaahen 在 26.17 版本的勝率為 51.12%。
Ekko
今年稍早的 Dusk & Dawn 更新導致 Ekko 的強度不如預期,特別是在中路成長方面。本次更新給予他更多發育空間,同時不會過度提升其整體強度。
- 時間卷軸 (Q):魔力消耗從 50/60/70/80/90 降低至 40/50/60/70/80。
- 時間卷軸 (Q):回程傷害 AP 係數從 60% 提升至 70%。
Ekko 在 26.17 版本的勝率為 51.64%。
Master Yi
先前版本中針對 Rageblade 的錯誤修正對 Master Yi 的影響比其他英雄更嚴重,主要是因為他的雙重打擊機制。為了補償,Riot 給予他額外的增強。
- 成長物防從 4.5 提升至 5。
- 高原血統 (R):跑速從 35/45/55% 提升至 40/50/60%。
Master Yi 在 26.17 版本的勝率為 51.03%。
提示
此處提到的
Rageblade 錯誤修正是在 26.14 版本中引入的,但並未包含在 Riot 最初的更新公告中。該改動是後來才加入的,這也是為什麼我們在
26.14 版本解析中未提及的原因。
錯誤修正:攻擊現在僅在 4 層攻速疊加皆啟動後才會賦予幻影疊加,而非前 3 層後即觸發。
Kassadin
Kassadin 在賽季初的強勢表現隨著先前的削弱而消退,尤其是在後期能力上。本次更新透過以下改動來解決此問題。
- 虛空之球 (Q):AP 係數從 70% 提升至 80%。
- 虛空行走 (R):基礎傷害從 70/90/110 提升至 80/95/110。
Kassadin 在 26.17 版本的勝率為 51.03%。
Viego
Viego 的強度持續下滑,甚至影響到了他的選用率。Riot 決定增強他的技能組,以提升其常規出裝與鬥士出裝的戰力。
- 成長攻擊力從 3.5 提升至 4。
- 君主統治 (被動):治療效果現在會隨額外物理攻擊、魔法攻擊、額外攻速與額外生命值進行係數加成。
Viego 在 26.17 版本的勝率為 49.5%。
| 英雄 | 影響 |
|---|
| Zaahen | 被動觸發後的追擊能力更穩定,且在持久戰中更強。 |
| Ekko | 改善了中路的換血與農兵能力。 |
| Master Yi | 後期成長更佳,且在開啟大絕時更容易貼近目標。 |
| Kassadin | 前中期戰力增強。 |
| Viego | 常規出裝與鬥士出裝之間的靈活性提升。 |
削弱英雄
Syndra
針對 Syndra 在 MSI 前的改動成功讓她重返職業賽場,但也使她在單排對戰中變得過於強勢。本次更新將適度回調其強度。
- 超凡入聖 (被動):碎片魔力從 20–255 降低至 20–199。
- 意志之力 (W):冷卻時間從 12/11/10/9/8 秒提升至 13/12/11/10/9 秒。
Syndra 在 26.17 版本的勝率為 51.76%。
Seraphine
儘管在 26.15 版本中受到小幅削弱,Seraphine 在下路的強勢表現仍讓對手感到頭痛。本次更新將她的 降拍節奏 (E) 冷卻時間從 11/10.5/10/9.5/9 秒調整為全等級固定 11 秒。
Seraphine 在 26.17 版本的勝率為 51.76%。
Nautilus
由於 Nautilus 目前處於輔助位最強勢的英雄之一,Riot 希望在不改變其核心玩法的前提下降低他的整體強度。
- 基礎攻擊力從 61 降低至 58。
- 深海鐵錨 (Q):傷害從 85/130/175/220/265 降低至 85/125/165/205/245。
Nautilus 在 26.17 版本的勝率為 51.19%。
Zeri
在 26.16 版本與 26.15 版本分別增強了 Runaan's Hurricane 與 Yun Tal Wildarrows 後,Zeri 的勝率持續攀升,已遠高於平均水準。本次更新降低了她的爆發傷害與清兵能力。
- 超激爆雷射 (W):傷害從 30/70/110/150/190 (+120% tAD) 降低至 30/70/110/150/190 (+100% tAD)。
- 超激爆雷射 (W):牆面傷害從 45/105/165/225/285 (+180% tAD) 降低至 45/105/165/225/285 (+150% tAD)。
Zeri 在 26.17 版本的勝率為 53.45%。
Bard
對於一名擁有高機動性與長程技能的英雄來說,Bard 的坦度往往超乎預期。Riot 決定削弱他的防禦能力,將基礎物防從 34 + 5/等級 調整為 32 + 4.7/等級。
Bard 在 26.17 版本的勝率為 50.79%。
| 英雄 | 影響 |
|---|
| Syndra | 更加依賴魔力相關裝備(特別是 Lost Chapter),且連續消耗能力降低。 |
| Seraphine | 下路對線掌控力下降,且難以頻繁使用控場技能。 |
| Nautilus | 對線壓制力與換血能力減弱。 |
| Zeri | 清兵與消耗能力降低,迫使她採取更保守的對線,並將重心轉向後期成長。 |
| Bard | 在積極遊走或深入敵方野區插眼時,更容易遭到懲罰。 |
裝備調整
Guinsoo's Rageblade
為了補償先前錯誤修正帶來的強度損失,Guinsoo's Rageblade 進行了優化調整。現在「沸騰打擊」的疊加效果持續時間從 3 秒延長至 4 秒,讓玩家在戰鬥中更容易維持疊加狀態。
26.18 版本還有什麼更新?

Rise Legend Orianna 造型美術圖
Caps 是第三位入選 League of Legends 傳奇殿堂的選手,也是首位獲得此殊榮的西方選手。遊戲內的慶祝活動包含一個 100 等級的活動通行證,內含紀念造型、125 個神話結晶粉末、晶球、Caps 主題頭像與表情,以及其他獎勵。
League Classic 模式陣容擴充,迎來五位回歸英雄:Fiora、Galio、Poppy、Shyvana 與 Xin Zhao,每位英雄都將帶回舊版的技能組。本次更新也針對該模式進行了小幅平衡調整,主要解決最嚴重的問題,並補償近期錯誤修正帶來的影響。
ARAM Mayhem 模式再次針對增幅裝置進行調整,以優化其與各英雄玩法風格的契合度。此外,本次更新也修復了 Ultra Hydra 與 Ravenous Hydra 之間導致異常強大效果的非預期互動。
最後,Immortalized Legend Tristana、Risen Legend Orianna 與 Risen Legend Tristana 將隨本次更新作為傳奇殿堂通行證的一部分同步推出。