Overview
Monster Cuisine 是一款由 Team Machiavelli 開發、TARK 發行的獨立動作 RPG。這款遊戲將「狩獵魔物」視為工作的一半,而另一半則是在酒館中進行——你在 Forbidden Forest 討伐的所有獵物,最後都會變成餐桌上的佳餚。這是一種極具特色的組合:緊張刺激的武器戰鬥系統,竟與療癒的烹飪小遊戲完美結合,且食譜圖鑑會隨著你的狩獵戰果不斷擴充。

本作於 Steam (Windows) 平台推出,包含五個各具特色的生態域,每個區域都有危險的生物等待狩獵,以及豐富的食材可供採集。遊戲的成長機制同時回饋這兩大核心體驗:狩獵更多魔物、解鎖更多食譜、提高餐點售價,並升級你的酒館。這個循環比聽起來更加緊湊且令人上癮。

Gameplay and mechanics
Monster Cuisine 的核心在於「狩獵—烹飪—服務」的循環,讓每一次遊玩都充滿目的感。在前往 Forbidden Forest 之前,你需要挑選武器並利用過往狩獵取得的素材打造裝備。戰鬥系統講究實戰與流派搭配,面對神話生物時,胡亂按鍵可是行不通的,必須做好萬全準備。
核心機制一覽:
- 橫跨 5 個生態域的魔物狩獵
- 每次狩獵前的武器與戰鬥風格選擇
- 利用魔物素材打造的自訂防具
- 隨狩獵進度擴充的食譜圖鑑
- 服務客人的酒館小遊戲
回到酒館後,遊戲節奏會完全轉換。當各式各樣的客人湧入酒館,你需要一邊確保酒杯不空、餐點熱騰騰,一邊應對混亂的場面。這與戰鬥截然不同,但當忙碌起來時,挑戰性同樣不容小覷。

What makes Monster Cuisine stand out?
大多數魔物狩獵遊戲將狩獵後的階段簡化為選單畫面,但 Monster Cuisine 將其變成了一種遊戲模式。酒館經營絕非裝飾性的填充內容,而是直接影響經濟的引擎,用來資助更好的裝備並解鎖更多食譜。這創造了一個正向循環:提升戰鬥技巧能改善酒館體驗,反之亦然。
此外,腕力對決與肚皮舞等小遊戲也顯示出 Team Machiavelli 並沒有把這一切看得太嚴肅。這款遊戲的魅力在於,它讓你擊敗神話生物後,下一秒卻要擔心湯夠不夠熱,這種反差感相當迷人。
World and setting
Forbidden Forest 是主要的狩獵場,分為五個獨特的生態域,每個區域都有各自的氛圍與生物名單。遠征過程包含戰鬥與採集,這意味著遊戲鼓勵玩家深入探索,而不僅僅是為了尋找下一場戰鬥。遊戲場景呈現出奇幻酒館的風格,但又不過於偏向傳統高魔設定,根據你所處的生態域,遊戲氛圍會在「療癒」與「危機四伏」之間巧妙切換。

Content and replayability
食譜圖鑑機制是遊戲耐玩度的核心驅動力。由於食譜解鎖取決於你狩獵的對象與次數,玩家有持續的動力回到更高難度的生態域,挑戰那些曾經遙不可及的生物。防具鍛造則增添了另一層深度,嘗試不同的裝備搭配會改變你面對狩獵的方式。酒館經營會隨著戰鬥進度同步成長,確保遊戲的難度與複雜度並行提升,不會出現失衡。對於喜歡「每一輪遊玩都能讓自己變得更強」的玩家來說,Monster Cuisine 提供了一種值得反覆體驗的完美循環。







